¿Cuáles son las últimas reglas internacionales del baloncesto?
Artículo 1: Definición
1. El baloncesto es un juego jugado por cinco jugadores por equipo. Su objetivo es lanzar el balón a la canasta del oponente y evitar que el equipo consiga el balón o anote.
1, 2. La canasta que ataca el equipo es la canasta enemiga, y la canasta que defiende el equipo es la canasta.
1, 3. El balón se puede pasar, lanzar, rodar, marcar o regatear en cualquier dirección, pero debe cumplir las siguientes reglas.
1, 4. Al final del juego, gana el equipo con más puntos.
Artículo 2: Área del estadio
Artículo 3: Límites del estadio
Artículo 4 equipamiento del estadio
Artículo 6: Derechos del árbitro
1. Durante la competición, el árbitro inspeccionará y aprobará todo el equipamiento.
2. El árbitro deberá designar un cronómetro estándar y determinar el personal de la mesa de anotadores.
3. El árbitro debe prohibir a cualquier jugador usar artículos que sean peligrosos para otros jugadores (consulte las Reglas 13 y 6).
4. Cada media hora, cada cuarto y el partido final, el árbitro saltará el balón en el círculo central para iniciar el partido.
5. Cuando el personal tenga opiniones diferentes sobre si el balón es válido, el árbitro deberá tomar la decisión final.
6. El árbitro tiene derecho a detener el juego cuando sea necesario. El árbitro también tiene derecho a declarar perdido a un equipo cuando el árbitro le informa que se niega a jugar o interfiere con el juego.
7. Cada media hora y al final de cada desempate, o cuando el árbitro lo considere necesario, se deberán revisar y revisar cuidadosamente los registros del juego para determinar el tiempo restante del juego.
8. El árbitro tomará la decisión final después de consultar con el inspector, los miembros del comité en el sitio o el personal del marcador.
Artículo 9: Responsabilidades del anotador y del anotador asistente
1. El anotador registrará el nombre y número de cada jugador titular y de todos los sustitutos antes del inicio del juego. Cuando se descubren irregularidades en la alineación del equipo, los procedimientos de sustitución o el número de jugadores, se debe notificar inmediatamente al miembro del personal más cercano.
2. Registra la tabla de puntuación acumulada y el número de tiros y penalizaciones.
3. Registrar las faltas personales y las faltas técnicas de cada jugador, y notificar al árbitro inmediatamente cuando un jugador comete la quinta falta (2X20 minutos) o la sexta falta (4X12 minutos).
Solicitar tiempo muerto
1, 4X12 minutos, cuando el juego se suspenda por tercera vez cada media hora.
Artículo 12 Equipos
Cada equipo deberá incluir:
1 En el formato de 4X12 minutos, o cuando cada equipo deba participar en más de tres juegos, Cada equipo no debe exceder de doce personas.
2. Un entrenador, y el equipo debe añadir un entrenador asistente según sea necesario.
3. El capitán debe ser un jugador cualificado.
Jersey: Los colores de delante y de atrás deben ser iguales (se prohíben los maillots a rayas).
Durante la competición, los jugadores masculinos deben meter la parte inferior de la camiseta por dentro del pantalón.
Camiseta: Se puede llevar camiseta debajo de la camiseta, pero debe ser del mismo color que la camiseta.
Shorts: La parte delantera y trasera deben ser del mismo color, pero no necesariamente del mismo color que la camiseta.
Medias: Puedes usar ropa interior ajustada y que sea más larga que el pantalón, pero debe ser del mismo color que el short.
Los siguientes elementos están permitidos para el uso de los jugadores:
(1) Proteger los hombros, la parte superior de los brazos, los muslos, las pantorrillas y otros equipos de protección, si no causarán peligro a ningún jugador. .
(2) Rodilleras acolchadas.
(3) Para proteger la nariz lesionada se pueden utilizar productos fabricados con materiales duros.
(4) Gafas que no sean peligrosas para ningún jugador.
(5) El ancho máximo de la diadema es de 5 cm (0,05 m) y debe estar hecha de un material que no raye, tela de color sólido, plástico suave o caucho.
Los árbitros deben prohibir a los jugadores usar joyas que sean peligrosas para otros jugadores.
(1) Equipo de protección hecho de cuero, plástico, plástico blando, metal u otro material duro cubierto con un acolchado (suave), que se utiliza para proteger dedos, manos, muñecas, codos o antebrazos.
(2) Artículos que pueden cortar o rayar a otros.
(3) Tocados, sombreros, bisutería, etc.
Artículo 16 Tiempo de Juego
El tiempo de juego comprenderá:
1. Cuatro cuartos, cada cuarto es de 12 minutos, entre el primer y segundo cuarto. En el tercer y cuarto cuarto hay un período de descanso de cinco minutos.
3. El intermedio es de quince minutos.
Inicia el reloj del partido
a. Cuando el balón es lanzado al punto más alto y luego tocado legalmente por un jugador.
B. Si se falla el tiro libre, el juego continuará cuando el balón golpee a cualquier jugador en el campo.
C. Cuando el balón sale fuera del campo, golpea a cualquier jugador en el campo.
Detén el juego y comienza a cronometrar.
Cada media hora o al final de cada partido.
b, cuando el personal toca la bocina.
C. Cuando suena la señal de cronometraje de 30 segundos.
d. De acuerdo con lo dispuesto en la Regla 19, Párrafo 3, Punto 45, cuando el equipo haya solicitado un tiempo muerto antes de lanzar una canasta.
Artículo 18, Regla de los 30 Segundos
Cuando un jugador ingresa el balón a la cancha, el equipo debe intentar realizar un tiro dentro de los 30 segundos.
La señal del cronómetro de 30 segundos indica que el equipo de control no logró realizar un disparo en 30 segundos.
Artículo 19 Solicitudes de tiempo muerto
Cuando un equipo solicita un tiempo muerto, se le concederá un minuto a la vez de la siguiente manera:
En el formato del torneo de 4x12 minutos , cada equipo puede solicitar tres tiempos muertos cada media hora (dos cuartos), y se puede solicitar un tiempo muerto en cada desempate.
Si el equipo que pidió el tiempo muerto está listo para jugar antes de que finalice el tiempo muerto, el árbitro debe iniciar el juego inmediatamente.
Durante el tiempo muerto, los jugadores pueden abandonar el campo de juego y sentarse en los asientos de los jugadores.
Faltas técnicas
1. El comportamiento apropiado en el juego requiere la cooperación total y sincera del personal y sus asistentes, así como de los jugadores en ambas posiciones, incluidos entrenadores, suplentes y jugadores. Personal relevante del equipo.
2. Ambos equipos tienen derecho a hacer todo lo posible para ganar, pero deben respetar el espíritu de deportividad y competencia justa.
3. Cualquier violación intencionada o reiterada de este espíritu de cooperación podrá considerarse una falta técnica y será sancionada según la normativa vigente.
Sanción por faltas técnicas a jugadores
1. Registrar a un jugador por falta técnica.
2. El equipo obtuvo dos tiros libres.
3. El capitán puede designar al lanzador del penalti.
Falta técnica del jugador
1. La falta técnica del jugador se refiere a una falta en la que el jugador no tiene contacto físico con el oponente.
2. Los atletas no violarán las instrucciones del personal, violarán la ética y el espíritu deportivo, tales como:
a. asistente de anotador, cronometrador Manera inapropiada cuando se le pregunta sobre una conversación o contacto por parte de un jugador, el cronometrador de 30 segundos o un oponente.
B. Ofender o enojar a la audiencia con palabras o acciones.
C. Bromea con el oponente o agita las manos con urgencia frente a los ojos para bloquear la vista del oponente.
d. Impedir que el saque entre a la cancha inmediatamente, retrasando así el juego.
E. Cuando a un jugador le sancionan una falta, desobedece al bastón y levanta las manos por encima de la cabeza.
F. Cambió el número de camiseta y no se informó al anotador ni al árbitro.
G. Los compradores deben presentarse ante el registrador y entrar al sitio sin ser citados por el personal.
h, obtén beneficios extra fuera de la cancha.
I. Infracción de la Regla 60 (d), penalización 3.b, “bloquear el último o único tiro libre”.
j. Sujete el aro con fuerza y deje que todo el peso de su cuerpo cuelgue del aro. Sólo los jugadores pueden agarrar el aro si los árbitros creen que fue con la intención de evitar lesiones a ellos mismos o a otros.
Artículo 57: Un jugador comete seis faltas.
1. En el sistema de campeonato de 4x12 minutos, cuando un jugador comete 6 faltas, incluido el número total de infracciones y faltas técnicas, se le debe informar que ha cometido todas las faltas y se le debe eliminar automáticamente. el juego.
Artículo 58 Faltas Grupales
En cada cuarto (12 minutos), cuando un jugador de cada equipo comete cuatro faltas ofensivas y técnicas:
a. lanzará dos tiros penales después de una falta personal, y el jugador que fue sancionado ejecutará el tiro penal.
Si la falta es más grave que una falta personal, se aplicarán los términos de las reglas pertinentes.
3. Si ocurre una falta y el equipo del jugador infractor se convierte en el equipo controlador, se aplicará la Regla 47, Penalización 3.
Artículo 60. Número de tiros libres
Un jugador está condenado a realizar un tiro libre directamente en el semicírculo detrás de la línea de tiros libres para tener la oportunidad de anotar un punto. Esto es un [tiro libre]
a. Cuando ocurre una falta personal Cuando se otorga una penalización, si la penalización es un tiro libre:
1, el personal designará la penalización para el jugador condenado.
2. Si el jugador sancionado necesita abandonar el campo debido a una sustitución, deberá realizar un tiro libre antes de abandonar el campo.
3. Si el jugador designado para ejecutar el tiro penal abandona el campo por lesión, su sustituto ejecutará el tiro penal. Si no hay sustitutos, el capitán o cualquier jugador designado por él podrá ejecutar el tiro penal.
Cuando se anuncia una falta técnica, cualquier jugador del equipo contrario puede sancionarla.
c, el lanzador del penal
1, debe situarse detrás de la línea de tiro libre, dentro del semicírculo.
2. Lanzar la pelota de cualquier forma. El balón debe entrar en la canasta desde arriba o tocar la canasta antes de tocar a cualquier jugador.
3. El balón debe lanzarse en un plazo de cinco segundos, contados desde el momento en que el personal lanza el balón al árbitro.
4. Antes de que el balón toque la canasta, el jugador de tiro libre no deberá tocar la línea de tiro libre ni el suelo delante de la línea de tiro libre.
5. No fracases a propósito.
6. No tocar el balón al realizar los tiros libres.
7. Cuando la pelota toque el suelo del aro, está prohibido tocar la canasta y el tablero.
8. En el caso de tiros libres posteriores, cuando el balón tenga la posibilidad de golpear la canasta después del tiro libre, el lanzador del tiro libre no tocará el balón ni la canasta.