Contraseña de chismes de póquer
Aquí tienes una habilidad de póquer sencilla y fácil de aprender:
Prepara 7 cartas de cualquier palo, del 1 al 7, y apílalas en orden.
La maga cierra los ojos y le pide a la niña que saque cualquier carta del montón y recuerde cuál es la carta. Cabe señalar que si sacas un 1, debes devolverlo y sacar otra carta hasta que la carta no sea un 1.
Después de que la niña elige una carta, insertas la carta que obtuviste en el mazo restante a voluntad, luego se la devuelves y la dejas barajar de acuerdo con las siguientes reglas:
De acuerdo con el número de cartas extraídas anteriormente, digamos 5, comenzando con la primera carta de la baraja, colocando las cartas 1, 2, 3 y 4 en la parte inferior, volteando la quinta carta en la parte superior de la baraja. Luego, a partir de esta carta volteada, coloque las cartas 1, 2, 3 y 4 en la parte inferior, dé la vuelta a la quinta carta y así sucesivamente hasta que se hayan volteado las siete cartas.
Después de barajar las cartas, el otaku tomó la mano de la niña que estaba barajando las cartas y dijo que quería sentir dónde estaban las cartas. Lo frotó vigorosamente, fingiendo estar sumido en sus pensamientos. Extendió siete cartas para verificar los resultados de su percepción y adivinó con decisión la carta extraída.