Proceso de tira y afloja
1. La competición adopta un sistema al mejor de tres juegos, y cada juego dura 90 segundos. Si el tiempo muerto expira, el juego terminará y los dos lados. Cambia de lugar para continuar el juego.
2. La puntuación entre los dos bandos es de uno a uno. Antes del juego decisivo, puedes descansar 3 minutos antes de jugar el juego decisivo.
3. Cuando deba disputarse el tercer partido, la sede se determinará mediante sorteo en el acto.
2. Reglas del juego:
El juego se juega en el lugar designado y cualquier equipo debe competir en el lugar designado. El ancho del campo está centrado en la cuerda, con 90 cm de espacio a ambos lados para el movimiento del equipo. Cualquier jugador que abandone el área deportiva será descalificado. Después de levantar la cuerda, el primer jugador debe pararse en su área designada y obedecer la línea marcada, y el último jugador debe pararse dentro de la línea final.
3. No importa cuántos equipos participen en esta competición, la primera ronda adoptará un sistema de eliminación. En la segunda ronda, los ganadores competirán y el equipo ganador avanzará a la tercera ronda de la final. El equipo perdedor decidirá de tres a cuatro a la vez, y de cinco o seis a la vez. Si hay menos de seis equipos, se elegirán los cuatro mejores.
4. El logo de la cuerda del juego es el siguiente:
1. El centro de la cuerda en la zona central marcada es de color rojo.
2. La zona marcada en blanco está a 2 metros del centro de la cuerda.
3. El área marcada en azul comienza 50 cm dentro del área marcada en blanco y es azul.
4. El ancho de línea de este logotipo es de 5 cm.
Verbo (abreviatura de verbo) Uso de jugadores suplentes:
1 Antes del inicio de cada partido, el capitán deberá solicitar al árbitro de turno una sustitución, y éste sólo podrá hacerlo. entrar al campo después de que el árbitro esté de acuerdo.
2. Cualquier equipo que realice sustituciones sin el consentimiento del árbitro perderá todos los resultados una vez descubierto.
Notas sobre la competición de verbos intransitivos:
1. El deportista sujeta la cuerda con las manos vacías.
2. La cuerda debe pasar entre el torso y la parte superior de los brazos.
3. No utilices métodos de soporte para evitar que la cuerda se sacuda, ni otros métodos.
4. Durante la competición, debes estirar los pies por delante de las rodillas y sujetar la cuerda.
Siete. Confirmación de preparación
De acuerdo con las instrucciones del árbitro, los líderes de ambos equipos confirman el estado de preparación. Los líderes de ambos equipos deben dar una respuesta clara, de lo contrario el árbitro no puede confirmar que la reserva esté completa.
8. Gestos del árbitro:
1. Levantar la cuerda (estirar ambas manos hacia adelante horizontalmente)
2. Apretar (las palmas de ambas manos miran hacia adentro). , y los frentes miran hacia la cabeza Levante ambos lados)
3 Ajuste la línea central (el equipo que quiera tirar de la cuerda, acérquese con las manos)
9. . Faltas, amonestaciones y sanciones:
1. El número de participantes supera el número prescrito y el género no coincide con el número prescrito.
2. No sostuvo la cuerda en la mano durante la competición y no regresó lo antes posible después de caer.
3. El trípode está manchado. Durante las competiciones al aire libre, los atletas crean hoyos en el suelo con los pies.
4. Falta de escalada
5. Falta de cruce de línea
6. Falta de sujeción
7. Advertencia dos veces. Si hay otra falta, se anunciará inmediatamente (advertencia) sin previo aviso.
8. La advertencia sólo puede aparecer dos veces. Una tercera advertencia significa la descalificación inmediata. Una falta se refiere a un equipo, o una persona de cada equipo, o varias personas que cometen una falta al mismo tiempo, y se emite una advertencia.
9. El juicio de la amonestación no tiene nada que ver con el gesto del árbitro asistente. El árbitro emite el juicio en función de la evolución de todo el partido.
10. La infracción de estas normas, cualquiera de las anteriores, dará lugar al desistimiento.
X. Recordatorio amistoso:
1. Preste atención a la salud física y la seguridad del juego;
2. Por favor, organice su trabajo antes del juego.