Soy nuevo en League of Legends. Lo jugué ayer. Pídale orientación al maestro sobre la terminología profesional y los apodos de los héroes en League of Legends. Al menos escucho a otras personas hablar de héroes.
ID: el nombre de tu personaje del juego
LZ: el anfitrión/dueño de la casa/la persona que creó la sala de juego
FB: 1 sangre, también para DOTA juegos Uno de los encantos, el nombre completo de FB es firstblood, que se refiere al primer héroe asesinado. No solo habrá una recompensa por matar al héroe, sino que también habrá una recompensa adicional de 100 yuanes (matar al héroe mismo). obtendrá 300) 3: Esquivar y retirarse p>
b: Esquivar, retirarse
Retraso: tarjeta de máquina, retraso de red, tarjeta de servidor
Retraso: generalmente se refiere a retraso de la red, por supuesto, a veces también se debe a la computadora La razón, el significado general es similar a "atascado".
Combo: Un combo o combo realizado por dos o más héroes en cooperación.
Aoe: daño a distancia, ataque a distancia.
Gank: deambular para matar, restringiendo el desarrollo del héroe del oponente (generalmente conocido como agarrar)
KS: agarrar cabezas
Último golpe: el del oponente los minions no deben tener salud. Cuando lo golpees, córtalo una última vez para obtener dinero
ult: movimiento definitivo
empuje: avanzar, atacar.
Granja: Gana dinero luchando contra soldados
afk: La gente no está frente a la computadora, se va, el héroe cuelga, etc.
bd: Roba la torre
mia: El enemigo desaparece en el mapa, lo que hace que los compañeros de equipo estén más alerta
miss: Desaparece, igual que arriba
novato:novato
Jungle: Jungling
Jungle: matar monstruos neutrales en el mapa
Atraer monstruos salvajes: confiando en el movimiento y las sombras de la visión para matar Matar monstruos salvajes, generalmente esta forma de matar monstruos es más lenta que la forma normal de matar monstruos, pero consume menos sangre.
Compra de ojos: Compra ojos durante todo el juego. Por lo general, esto lo hacen héroes auxiliares.
PUB: juego de editor (jugar con gente que no conoces)
AP: daño mágico
AD: daño físico (magia física central ADC APC salida (el núcleo del equipo)
ARM/Armadura: Armadura física
MR/Resistencia mágica: Resistencia mágica
Buff: en ti mismo o en un héroe aliado Efectos mágicos de mejora
Desventaja: efectos mágicos negativos continuos sobre uno mismo o sobre héroes amigos
Heilongjiang: se refiere a varias personas que se conocen jugando juntas en la plataforma del juego
Fuego concentrado: concentra la potencia de fuego para atacar a una persona
Control de primera mano/habilidad inicial: habilidad de control direccional
Control de mano posterior: después de la primera ronda de habilidades o ataque Realiza la segunda ronda de control de habilidades
Dps: un héroe que produce daño
Tanque: un escudo humano, un tanque, especialmente utilizado para proteger a los héroes importantes o absorber el daño del oponente.
Niñera: Tratamiento
Super Dios: Mata a varios héroes del oponente seguidos sin morir tú mismo
Super Fantasma: Mátate muchas, muchas veces
p>
PARPADEO: Habilidad de destello
aturdimiento: Habilidad con efecto de aturdimiento
lento: Habilidad con efecto de desaceleración
brb: Vuelvo pronto
Trayectoria: el tiempo desde el ataque normal de un héroe de largo alcance hasta atacar a la unidad enemiga
Control de equipo: se refiere al héroe que tiene la habilidad de control de alcance de iniciativa en la batalla en equipo p>
Silencio: usa habilidades mágicas prohibidas en el héroe del oponente
Lanzamiento continuo: debes pararte en un lugar y cantar hasta que se libere el hechizo.
CD: Tiempo de enfriamiento
Equipo mágico: equipo B de primera categoría
Medicina roja: aumenta la sangre y la restaura
Azul medicina: restaurar valor mágico
arriba: carril superior
bot: carril inferior
medio: carril central
base: base/casa
care: Ten cuidado
oom: No queda magia
solo: Ve solo, sin ayuda de nadie.
dd: habilidad de daño directo. Haga clic primero en la habilidad, luego en el objetivo y podrá ver el efecto. Este es el beneficio de DD.
Por ejemplo, la tecla Q y la bola de fuego de Annie, Child of Darkness.
feed: Dale una cabeza a alguien
ms: Velocidad de movimiento
gl hf: buena suerte, diviértete=Te deseo buena suerte. Esta frase suele escribirse al principio del juego como un saludo cortés.
gg: buen juego. La mayoría de las veces lo juega el bando perdedor al final del juego. Elogiar al oponente por jugar bien es una señal de admitir la derrota.
Distancia de ataque: La distancia de una habilidad es qué tan lejos del objetivo está cuando la habilidad todavía se usa en el objetivo. Esta distancia generalmente se puede ver moviendo el mouse sobre el ícono de la habilidad; aparecerá una indicación de la distancia de lanzamiento en la pantalla cuando uses la habilidad.
Alcance: algunas habilidades pueden afectar a varios objetivos al mismo tiempo. Hay muchas formas de lograrlo, pero muchas habilidades tienen una variedad de indicadores de efecto que le indican el área que afectará esta habilidad. Los círculos son un tipo de efecto de área. Las habilidades en un área circular generalmente se pueden lanzar desde cierta distancia. Otro tipo de efecto de área es un cono, que generalmente se lanza desde la posición del héroe como punto inicial del área. Las habilidades para múltiples objetivos se presentan en muchas otras formas.
Canal del río: El camino horizontal en el medio que divide el mapa en 2 se llama canal del río.
Torre Exterior: La primera torre contando desde el río.
Torre del Medio: La segunda torre desde el río. Torre Interior: La tercera torre desde el río. Súper soldado: un soldado con un poder de ataque de 190 se llama súper soldado. Cuartel: el edificio que generará súper soldados cuando se rompa se llama cuartel.
Base: Se llama base al edificio que conduce a la victoria o a la derrota.
Torre principal: Las dos torres al lado de la base que pueden restaurar sangre se llaman torres principales.
Torre del Guardián: La torre de ataque 999 en la tienda se llama torre de vigilancia.
Monstruos salvajes: Las unidades que no atacan activamente se llaman monstruos salvajes.
Línea: El enfrentamiento entre los héroes de ambos bandos se llama laning.
Mezcla de líneas: La experiencia de mezcla cuando se suprime se llama mezcla de líneas.
Top Road: La carretera de la izquierda se llama Top Road.
Camino del Medio: El camino del medio se llama camino del medio.
El camino de abajo: El camino de la derecha se llama camino de abajo.
Consumo: La mayoría de las habilidades tienen su propio consumo fijo, algunas consumen maná, algunas consumen salud y algunos héroes tienen un consumo especial. Para usar una habilidad, los atributos del héroe deben ser suficientes para soportar estos costos; de lo contrario, la habilidad no se puede usar. Los hechizos de invocador no tienen coste.
Presenta la posición en detalle
Jungla
En primer lugar, la persona que elige la posición de la jungla es la posición más importante a corto y medio plazo. En primer lugar, esta posición tiene una fuerte mentalidad de equipo.
Deje que los compañeros de equipo desarrollen su buena experiencia en línea. Esto ha hecho una gran contribución a todo el equipo.
El ritmo en la etapa inicial, insertando barreras, alineando Desconocido, incluso para una asistencia, iría desde el carril superior al carril inferior para crear
oportunidades para sus compañeros de equipo. Así que, a veces, no siempre culpes a tus compañeros de la jungla por no venir a apoyarte. Ya estás en el nivel 6 y es posible que el jungla solo esté en el nivel 5. Déjalos, muchachos, si quieres ir. regresa a casa para reponer tu salud, el jungla al que le queda salud tendrá que reponerla por ti. El jungla también necesita dinero y equipo, así que no culpes demasiado al jungla.
Su contribución ya ha sido excelente.
Top laner (Topsolo)
p>Dado que tus compañeros de la jungla han creado buenas oportunidades de desarrollo para ti, la supresión temprana de niveles, incluso un elemento pequeño, es suficiente para darte la capacidad de mata al enemigo.
Fuerza, las personas en esta posición suelen ser aquellas con un fuerte sentido de contraataque. Dependiendo del equipo y el nivel, pueden alterar la formación del oponente en batallas en equipo en el medio del juego. y vencerlos salvajemente con APC. Es él quien crea más tiempo y mejores posiciones para la producción de la línea de fondo.
APC (Midsolo)
Para APC, este pilar mágico. En términos generales, la batalla en equipo. en la mitad del juego está el período dorado de muerte. Aunque siempre eres atacado por el oponente, tu explosión también es muy aterradora para el oponente. Además, debido a tu producción, ha convertido al ADC en un súper dios. En la etapa media a final, eres lo que todo el equipo necesita proteger y también eres el pilar de salida. Un buen APC a menudo puede realizar 20 tiros que dejan al oponente sin palabras.
Soporte (Support)
Las personas en esta posición hacen contribuciones a sus compañeros de equipo en la oscuridad. Siempre protegen al ADC cuando están en línea y no quieren ninguna muerte. Están en batallas en equipo.
En ese momento, él era quien recibía el mayor daño del equipo. Cuando el ADC estaba siendo perseguido por otros, volvías a controlar, disminuías la velocidad y te debilitabas, solo para dejarlo
Tus compañeros de equipo escapan del peligro, incluso si tu propia vida pende de un hilo. Incluso si mueres, no habrá quejas, porque tus compañeros de equipo escaparon con éxito, pero ¿qué ADC en el futuro te recordará como apoyo? No te quejes. Esto es lo que debes hacer, el equipo necesita. Eres el único.
ADC
Una persona que puede confiar en APC para llegar a la cima con un rendimiento físico explosivo. En la etapa inicial, debido a que no tenía una buena velocidad de ataque y un buen ataque, moriría si lo atraparan. Quizás esto
A veces tus compañeros de equipo se quejarán de ti. El desarrollo lleva tiempo. Las batallas en equipo en las etapas intermedias y posteriores demostrarán tu fuerza. Si eres tímido en la etapa inicial,
a menudo tendrás problemas en la etapa inicial. No puedo hacer 20 tiros y nuestro ADC no es bueno. De hecho, hay muchos ADC como VN, Big Mouth, Ashe, etc.
El ADC es realmente muy frágil en la etapa inicial, pero compañeros de equipo. No deberías rendirte fácilmente, no culpes al ADC por la destrucción temprana del equipo y la pérdida de la torre, y comienza a dudar de la fuerza de tus compañeros de equipo
Mientras la torre interior siga ahí, siempre y cuando Como el cristal todavía está allí, el ADC algún día estallará, creo que todos entenderán el horror después del brote
3 muertes, 4 muertes o incluso 5 muertes Bueno, ponemos todas las esperanzas. en la etapa posterior
Depende de ti salvar este mundo una vez.
Fuente de datos:/1010/150832081659.html (Soy una persona que juega mucho, no sé cuántos de ustedes lo han visto)
Abreviaturas de héroes de uso común (probablemente los conozcas)
Crimson Reaper Vladimir (Vampiro)
Diosa de la Guerra Sivir (Rueda Madre)
Zunan Madman Dr. Mundo (Mundo) p>
Dríada Retorcida Maokai (Treant)
Rey de la Guerra Panteón (Espartano)
Embajadora de Acero Poppy (Poppy)
La Chica Brillante Lux (No disponible todavía)
SORAKA, Hijo de las Estrellas (Nanny)
SONA, el Hada del Piano
Exploradora Ezreal (EZ)
Doombringer Fiddlesticks (Espantapájaros)
Desert Butcher Renekton (Cocodrilo)
Barrel Gragas (Barril de vino) )
Voidwalker Kassadin (Caesardin)
Janna la Furia de la Tormenta (Dama del Viento)
Swift Scout Teemo (Teemo)
p>Demonio Mecánico Orianna (Mecanismo de Reloj)
Príncipe Jarvan IV de Demacia (Príncipe)
Metal Master Mordekaiser (Iron Man)
Snowman Knight Nunu (NUNU)
Ocean Scourge Gangplank (Capitán)
Merlin Gunner Tristana (Cañón pequeño)
La voluntad de la espada Irelia (Espada femenina, Espada, Hermana espada)
Cazador sanguinario Warwick (Hombre lobo)
Bounty Hunter Doom Sister (Good) Sister Yun)
El heroico bombardero Kuchi (avión)
Brand, el alma de llama vengativa (Pyroman)
Akali , el Puño de las Sombras )
Karma el Apocalipsis
Lee Sin (Lee Sin)
Kenan el Corazón Furioso (Kenan, Ratón Eléctrico) Ma Power of West Asia Galen (Galen)
Arquera de Hielo Ashe (le encanta disparar)
Rey Bárbaro Tryndamere (Rey Bárbaro)
Gem Knight Tower Rick (Papá)
Mago malvado Veigar (Vegar)
Maestro de armas Jax (JAX)
Cazador nocturno Vayne (VN)
Ángel caído Morgana (Ángel caído)
Profeta del Vacío Malzahar (Profeta)
Guardián del Tiempo Kieran (Viejo del Tiempo)
Enemigo mecánico Rambo (Niño que escupe fuego)
Trol Maldito Trundle (Troll)
Alquimista Singed (Alquimia)
Consejero Swain (Cuervo)
Abrazo de la Serpiente Casiopea (Dama Serpiente)
Death Chanter Karthus (Death Song)
Annie, Hija de la Oscuridad
Policía de Piltover Caitlin (Mujer Policía)
Widowmaker Evelyn (EVE)
Tuki, el origen de la plaga (rata)
Kyle, el Ángel del Juicio (ángel)
Gath, el Terror del Vacío (gusano)
Crazy Olaf el Guerrero (Frenzy)
Amumu la Momia (Mumu)
Gario el Centinela (Batman)
Steam Robot Bree Tzi (Robot)
El Gran Inventor Heimerdinger (Cabeza Grande)
Maestro de Cartas Drizzt (Carta)
Especial Murphy Gigante de Lava (Hombre de Piedra)
Dios del Desierto de Muerte Nasus (Cabeza de Perro)
Boca Gigante del Abismo Kog'Maw (Boca Grande)
El Maestro de la Espada Infinita Yi (Maestro Yi)
Mayordomo alemán Xin Zhao (Xin Zhao)
Cazadora salvaje Nidalee (Niña leopardo)
Cacique tauren Alistar (Buey viejo)
Tortuga dragón blindada Rammus (Tortuga dragón)
El orgullo del líder Urgot (Cangrejo)
Ojo Crepuscular Shen
(shen)
Mago errante Ryze (Ritz, calvo)
Fénix de cristal de hielo Anivia (Phoenix)
Katarina siniestra (KT)
Espíritu Bestia Udyr (Druida)
Guerrero No Muerto Sion (Hermano Hacha)
Payaso Demonio Shaco (Joker)
LeBlanc, el Tramposo de las Hadas (Leblanc)
The Eternal Nightmare Nocturne (Pesadilla (tres sonidos de yan), noc)
(Hay algunas fotos más, las subiré cuando llegue a casa y use mi computadora)
Abreviatura del equipo:
Corazón de Oro-Caparazón de Tortuga
Varita Explosiva-860
Botas de velocidad-Zapatos de 5 velocidades
Botas de ligereza-Zapatos de 3 velocidades
Calzado ninja-Zapatos de tela
Voluntad antigua-Libro de vampiros
Alabarda-Tenedor de estiércol de Atama
Cetro de cristal de hielo-Bastón de hielo de Rilai
Lámpara-linterna de Rig
Erosión neta - Pequeño martillo de hielo
Ángel de la guarda - Hermano Chun
Bane of Lich - Lich
Armadura de Leviatán - Armadura asesina
Danza fantasma - Cruz Roja
Armadura inspiradora - Pequeña armadura verde
Espada Misteriosa - Espada Asesina
Frenesí - Tenedor Amarillo
Espíritu de Youmu - Youmu (Cuchillo Fantasma)
Hoja Furiosa de Guinsou - Cuchillo de Oveja
El Apóstol de Kike - Bandera Vampiro
La Corona-Rapsodia de Shuraiya
El Gorro Mortal del Sombrero-Destructor de Mundos
La Sangre Divisora de Maread Guantes-Garra Verde
Revólver Hextech-Pistola Vampiro
Cetro del Abismo-Bastón Esqueleto
Martillo de Hielo-Gran Martillo de Hielo
Espada Tormenta -BF Gran Espada (1650)
Pergamino que roba el alma de Mejía - Libro del asesinato
El bastón del vacío - El bastón penetrante
El poder de la brutalidad - brutalidad
El último susurro - Susurro del arco rompe-armadura
Abrazo del fuego infernal - Fuego infernal
Zapatos de mercurio - Zapatos de resistencia mágica
Grebas Berserker - Zapatos de velocidad de ataque
Comentarios
Ga Zhugong
2013-9-27 23:39:55
Sofá
Experiencia LOL League of Legends: 99 cosas que debes saber
1. Flash es un lanzamiento inteligente Dondequiera que hagas clic con el mouse, parpadeará, así que no lo pongas. Coloca el ratón sobre Flash bajo tus pies y permanecerás donde estás magníficamente.
2. Las habilidades de curación tienen DEBUFF. Después de liberar una, la cantidad de tratamiento para la siguiente se reducirá a la mitad, por lo que es mejor no utilizar muchos tratamientos al mismo tiempo.
3. CTRL + el botón de una determinada habilidad es para mejorar la habilidad. Por ejemplo, CTRL + Q es para mejorar la habilidad Q. Entonces ves que los maestros en el video no usan el mouse para agregar puntos.
4. Tanto el coche como el súper soldado tienen un BUFF que reduce el daño de la torre de defensa, por lo que a la hora de defender, derriba primero el coche.
5. La torre de defensa se volverá más dolorosa a medida que la golpees, así que no te resistas por mucho tiempo.
6. El daño mágico tiene una bonificación física por atacar edificios. Por ejemplo, una Canción de Muerte con 500 de daño mágico solo tiene 100 de daño de ataque, pero golpear una torre puede causar 200 de daño.
7. A menos que estés por delante en número o tu madre te llame para ir a casa a cenar y las cinco personas del lado opuesto te estén vigilando en el terreno elevado, lo mejor es tomar la torre exterior. primero.
8. Downwind Blood Sword y Endless Wind Aunque no es 100% perfecto, casi todos los ADC pueden usar este equipo (¡excepto EZ y aviones!)
9. tienes dinero ilimitado, recuerda la poción 250.
10. Con el dinero extra, o antes de que comience la batalla decisiva, compra una poción, puede que te salve la vida.
11. Los únicos productos cárnicos para todos los ADC son Mercurio y Renacimiento.
12. Todas las armaduras AP son Time, Ice Staff y Central Asia.
13. A menos que tengas experiencia especial con un determinado AP del carril central, es una forma común de usar catalizador para convertir el tiempo y luego usar directamente el sombrero.
14. Cualquier mago del carril central con una barra azul puede hacer clic en el talento general de ganancia BUFF, porque es posible que no sepas cuándo obtendrás la barra azul.
15. En todo momento, la persona de apoyo deberá asegurarse de que existan controles y ojos en su cuerpo.
16. Comprar un ward no se trata solo de apoyo. El ADC top laner y el jungla pueden ayudar a comprar.
17. No seas demasiado arrogante cuando juegues en la jungla en las áreas de la jungla de otras personas. Otros te apoyarán más rápido.
18. Si tienes una ventaja y el oponente se niega a pelear en una pelea en equipo, entonces ve y lucha contra el Barón. Si no viene, obtendrás una mejora de dragón a cambio de nada. Ven, oblígalos a pelear en una pelea en equipo.
19. Un dragón grande es mayor o igual que cuatro dragones pequeños.
20. No luches contra el dragón sin protecciones ni castigos.
21. El dragón BUFF no puede salvar al mundo, pero puede revertir el resultado. No se puede regalar fácilmente ni el equipo puede ser destruido por ello. ¡La elección depende de ti!
22. La mejor forma de sumar puntos en el ranking es encontrar un buen amigo, doble cola, preferiblemente alguien que pueda complementar tu propia posición.
23. Si estás en el quinto piso, a menos que haya apoyo arriba, es mejor ayudar honestamente.
24. Cuando tu puntuación llegue a 1700, deberás poder jugar en todas las posiciones, porque en ese momento acabas de salir del sumidero.
25. La primera zona tiene el nivel más alto. Cuanto más lento abres, menor es el nivel. Así que si es posible, puedes ganar mucho yendo a la primera zona para jugar clasificado y luego volver a ella. tu propio lugar.
26. No hay habilidad para reponer tropas.
¡Se deducirán 27 puntos por el retiro instantáneo del partido de clasificación!
28. Lo que luchan el ADC y el mid laner es la confianza. Si ni siquiera tienes la confianza para derrotar al oponente, entonces no podrás jugar bien.
29. No pelees cuando el grupo sea destruido. Esto sólo hará que la pelea sea más caótica.
30. Aún puedes vencer a cuatro contra cinco, a tres contra cinco, ¡dispara con velocidad!
31. No entres en pánico si la hechicera es increíble durante 20 minutos. Después de otros 20 minutos, será inútil.
32. Cada puesto es igualmente importante.
33. No hay un número determinado de segundos en las batallas en equipo. Esto requiere un análisis real de los problemas reales. No hay un número determinado de segundos para el ADC o el apoyo. será asesinado.
34. No persigas a los que no puedes atrapar. Como dice el refrán, ¡no persigas a los pobres y no te metas en los arbustos!
35. Cuando se juega en grupo, alguien debe proteger la última fila. La carne no es para perseguir a la gente.
36. Debes aprender a elegir el terreno para luchar en grupos, y qué héroes son adecuados para cada terreno.
37. Cuando juegues en grupo, intenta no ser aniquilado por el grupo. Si tres de ellos mueren, los dos restantes no deben seguir luchando. Si no puedes vencerlos, simplemente huye. .
38. No seas grosero al hacer preguntas repetidas.
39. No metas la cara en la hierba.
40. ¡Green Claw es realmente inútil!
41. Hay un espantapájaros en el lado opuesto, por lo que al menos debes saber su ubicación antes de la batalla en equipo. Si entras corriendo sin siquiera saber dónde está el espantapájaros, morirás miserablemente.
42. El momento de liberar las habilidades para aumentar la sangre tiene un propósito: usarlas temprano y usarlas temprano.
43 El propósito de las habilidades para salvar vidas es usarlas si. puede.
44. El propósito de generar el movimiento definitivo es usarlo temprano y usarlo temprano.
45. Cuando la oportunidad de control del equipo es mayor que dos, se logra la victoria.
46. Si no puedes huir, no huyas. La premisa es que sabes si puedes huir.
47. No subas cuando la torre todavía esté allí, espera hasta que la torre desaparezca antes de subir. Este es un problema común con puntuaciones bajas.
48. No es necesario empujar la torre demasiado pronto. Aprovechar la oportunidad es lo más importante.
49. Rompe los dos bandos opuestos, rodéalos sin atacar y espera a los súper soldados. Espere a que el oponente envíe algunas personas a defender y luego use más para atacar menos.
50. ¡Cuanta más ventaja tengas, más protecciones necesitarás!
51. El ojo real deja que la hierba venga desde dentro, mientras que el ojo falso deja que la hierba venga desde fuera.
52. No tener un pupilo en el carril superior es pedir la muerte.
53. ¡La mayoría de los ADC no necesitan linternas!
54. No te concentres en la jungla, a menos que seas un héroe que no puede realizar emboscadas hasta llegar al nivel seis.
55. Si no puedes matar al ADC, entonces mata al soporte.
57. Vencer al dragón sin castigo es casi equivalente a entregárselo al oponente.
58. El paso fantasma ignora el tamaño y puede atravesar a las personas.
59. El tiempo de actualización BUFF rojo y azul es de cinco minutos, el del pequeño dragón es de seis minutos y el del gran dragón es de diez minutos.
60. Si dos personas son perseguidas juntas, si no pueden huir, deja a una atrás, al menos la otra puede huir.
61. Ciertas habilidades de invocador aún se pueden utilizar mientras se está controlado, como curación, ignición, etc.
62. La ampliación de Death Song es un hechizo de lanzamiento continuo. No lo magnifiques frente a otros, ya que se interrumpirá, y lo mismo ocurre con la teletransportación.
63. La E de Galeno se puede cancelar, pero innumerables novatos no saben cómo cancelar la ampliación de E.
64. Si no clasificas por mucho tiempo, se te descontarán puntos.
65. Las clasificaciones están ordenadas por puntuaciones, con la puntuación más alta en el primer piso y la puntuación más baja en el quinto piso.
66. No creas que te convertirás en un maestro simplemente viendo videos de maestros o publicaciones de maestros.
67. Debes acostumbrarte a lanzar hechizos de forma inteligente.
68. La posición más importante en los juegos de baja puntuación es la del carril central.
69. Familiarízate con todos los medios de escape, incluidas las chicas leopardo, las chicas de piel, las armas masculinas, etc.
70. Intenta analizar la división y el estilo de juego del oponente en la pantalla de carga. Esto será bueno para ti.
71. El soporte debe mirar el mid laner de la jungla del oponente y el ward del oponente, y luego decidir cuándo y dónde insertar el ward.
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72. No imites demasiado los atuendos extraños del maestro, porque no tienes compañeros de equipo del maestro.
73. No juegues con el servidor nacional mientras rocías el servidor nacional con bolígrafos de colores.
74. Todos somos estudiantes de primaria los fines de semana, así que no juegues clasificado.
75. En cualquier momento, la supervivencia es lo más importante. ¡A menos que puedas cambiar uno por tres!
76. Intenta ser el líder del equipo en cola en solitario.
77. Encuentras buenos amigos en la cola de dúos, ves quién es bueno jugando y agregas un amigo con quien jugar.
78. El jungla y el mid laner son tipos rítmicos.
79. El emparejamiento de gama baja es una guerra de carne. Cuanta más carne, más control.
80. No te tomes en serio el poder de combate. Cuando estés satisfecho con tu poder de combate de 4.000, ¡debes saber que otros ya tienen 12.000!
81. No prestes demasiada atención al carril inferior. ADC necesita recaudar dinero y desarrollarse, en lugar de matar y ser asesinado todo el tiempo.
82. ¡No intentes causar sensación!
83. Todas las estrategias, publicaciones y vídeos son basura. Lo que te conviene es lo mejor.
84. Aprende a flashear adecuadamente.
85. ¿Quieres ganar? ¡El ritmo es lo más importante!
86. ¡Desarrolle el hábito de estimar el tiempo de actualización de BUFF y Xiaolong en lugar de depender de complementos!
87. Los que tienen cruces rojas desnudas son todos escoria.
88. Los zapatos Mercury no son aptos para todas las posiciones porque son demasiado caros y hay que esperar hasta más tarde para sustituirlos.
89. Exprimir infinitamente el DPS es el objetivo de salida.
90. Para estimar la cantidad de daño, debes saber si te matarán.
91. ¡No hagas predicciones basándose en ilusiones, porque muchas personas no se moverán!
92. La mejor manera de lidiar con héroes con habilidades de control no direccionales como Pyro es rodearlo.
93. Feng Nu suprime todos los avances y AOE, el primero es Espantapájaros.
94. Las habilidades de control deben utilizarse de forma racional, no todas a la vez.
95. El cinturón de mercurio frena todas las habilidades de control.
96. Si tienes un gran movimiento, úsalo temprano. Es posible que te maten inmediatamente.
97. No hay trabajo en equipo si las personas no están alineadas.
98. No es gran cosa si obtienes uno, dos o tres puntos de vida. No arruines tu posición.
99. ¡LOL es un juego para cinco personas!
Términos que aparecen en el artículo
DEBUFF: efecto de debuff
BUFF: se refiere al estado en el juego
ADC: significa físico ataque Salida principal
EZ: Aventurero
AP: Hechizo AD: Físico
DPS: Héroe que produce daño
AOE: AOE se refiere al daño del área.
Comentarios
Ga Zhu Gong
2013-9-27 23:40:09
Banco
Experiencia LOL League of Legends: 99 cosas que debes saber
1. Flash es un hechizo inteligente Dondequiera que hagas clic con el mouse, parpadeará. Así que no coloques el mouse debajo de tus pies para parpadear. Será hermoso. Quédate donde estás.
2. Las habilidades de curación tienen DEBUFF. Después de liberar una, la cantidad de tratamiento para la siguiente se reducirá a la mitad, por lo que es mejor no utilizar muchos tratamientos al mismo tiempo.
3. CTRL + el botón de una determinada habilidad es para mejorar la habilidad. Por ejemplo, CTRL + Q es para mejorar la habilidad Q. Entonces ves que los maestros en el video no usan el mouse para agregar puntos.
4. Tanto el coche como el súper soldado tienen un BUFF que reduce el daño de la torre de defensa, por lo que a la hora de defender, derriba primero el coche.
5. La torre de defensa se volverá más dolorosa a medida que la golpees, así que no te resistas por mucho tiempo.
6. El daño mágico tiene una bonificación física por atacar edificios. Por ejemplo, una Canción de Muerte con 500 de daño mágico solo tiene 100 de daño de ataque, pero golpear una torre puede causar 200 de daño.
7. A menos que estés por delante en número o tu madre te llame para ir a casa a cenar y las cinco personas del lado opuesto te estén vigilando en el terreno elevado, lo mejor es tomar la torre exterior. primero.
8. Downwind Blood Sword y Endless Wind Aunque no es 100% perfecto, casi todos los ADC pueden usar este equipo (¡excepto EZ y aviones!)
9. tienes dinero ilimitado, recuerda la poción 250.
10. Con el dinero extra, o antes de que comience la batalla decisiva, compra una poción, puede que te salve la vida.
11. Los únicos productos cárnicos para todos los ADC son Mercury y Rebirth.
12. Todas las armaduras AP son Time, Ice Staff y Zhongya.
13. A menos que tengas experiencia especial con cierto AP del carril central, es una forma común de usar catalizador para convertir el tiempo y luego usar directamente el sombrero.
14. Cualquier mago del carril central con una barra azul puede hacer clic en el talento general de ganancia BUFF, porque es posible que no sepas cuándo obtendrás la barra azul.
15. En todo momento, la persona de apoyo deberá asegurarse de que existan controles y ojos en su cuerpo.
16. Comprar un pupilo no se trata solo de apoyo. El ADC de mayor orden y el jungla pueden ayudar a comprar.
17. No seas demasiado arrogante cuando juegues en la jungla en las áreas de la jungla de otras personas. Otros te apoyarán más rápido.
18. Si tienes una ventaja y el oponente se niega a pelear en una pelea en equipo, entonces ve y lucha contra el Barón. Si no viene, obtendrás una mejora de dragón a cambio de nada. Ven, oblígalos a pelear en una pelea en equipo.
19. Un dragón grande es mayor o igual que cuatro dragones pequeños.
20. No luches contra el dragón sin protecciones ni castigos.
21. El dragón BUFF no puede salvar al mundo, pero puede revertir el resultado. No se puede regalar fácilmente ni el equipo puede ser destruido por ello. ¡La elección depende de ti!
22. La mejor forma de sumar puntos en el ranking es encontrar un buen amigo, doble cola, preferiblemente alguien que pueda complementar tu propia posición.
23. Si estás en el quinto piso, a menos que haya apoyo arriba, es mejor ayudar honestamente.
24. Cuando tu puntuación llegue a 1700, deberás poder jugar en todas las posiciones, porque en ese momento acabas de salir del sumidero.
25. La primera zona tiene el nivel más alto. Cuanto más lento abres, menor es el nivel. Así que si es posible, puedes ganar mucho yendo a la primera zona para jugar clasificado y luego volver a ella. tu propio lugar.
26. No hay habilidad para reponer tropas.
¡Se deducirán 27 puntos por el retiro instantáneo del partido de clasificación!
28. Lo que luchan el ADC y el mid laner es la confianza. Si ni siquiera tienes la confianza para derrotar al oponente, entonces no podrás jugar bien.
29. No pelees cuando el grupo sea destruido. Esto sólo hará que la pelea sea más caótica.
30. Aún puedes vencer a cuatro contra cinco, a tres contra cinco, ¡dispara con velocidad!
31. No entres en pánico si la hechicera es increíble durante 20 minutos. Después de otros 20 minutos, será inútil.
32. Cada puesto es igualmente importante.
33. No hay una cantidad determinada de segundos en las batallas en equipo. Esto requiere un análisis real de los problemas reales. No hay una cantidad determinada de segundos para el ADC o el apoyo. será asesinado.
34. No persigas a los que no puedes atrapar. Como dice el refrán, ¡no persigas a los pobres y no te metas en los arbustos!
35. Cuando se juega en grupo, alguien debe proteger la última fila. La carne no es para perseguir a la gente.
36. Debes aprender a elegir el terreno para luchar en grupos, y qué héroes son adecuados para cada terreno.
37. Cuando juegues en grupo, intenta no ser aniquilado por el grupo. Si tres de ellos mueren, los dos restantes no deben seguir luchando. Si no puedes vencerlos, simplemente huye. .
38. No seas mezquino al hacer preguntas repetidas.
39. No metas la cara en la hierba.
40. ¡Green Claw es realmente inútil!
41. Hay un espantapájaros en el lado opuesto, por lo que al menos debes saber su ubicación antes de la batalla en equipo. Si entras corriendo sin siquiera saber dónde está el espantapájaros, morirás miserablemente.
42. El momento de liberar las habilidades para aumentar la sangre tiene un propósito: usarlas temprano y usarlas temprano.
43 El propósito de las habilidades para salvar vidas es usarlas si. puede.
44. El propósito de generar el movimiento definitivo es usarlo temprano y usarlo temprano.
45. Cuando la oportunidad de control del grupo es mayor que dos, se logra la victoria.
46. Si no puedes huir, no huyas. La premisa es que sabes si puedes huir.
47. No subas cuando la torre todavía esté allí, espera hasta que la torre desaparezca antes de subir. Este es un problema común con puntuaciones bajas.
48. No es necesario empujar la torre demasiado pronto. Aprovechar la oportunidad es lo más importante.
49. Rompe los dos bandos opuestos, rodéalos sin atacar y espera a los súper soldados. Espere a que el otro lado envíe más personas para defender y luego use más para atacar menos.
50. ¡Cuanta más ventaja tengas, más protecciones necesitarás!
51. El ojo real deja que la hierba venga desde dentro, mientras que el ojo falso deja que la hierba venga desde fuera.
52. No tener un pupilo en el carril superior es pedir la muerte.
53. ¡La mayoría de los ADC no necesitan linternas!
54. No te concentres en la jungla, a menos que seas un héroe que no puede realizar emboscadas hasta llegar al nivel seis.
55. Si no puedes matar al ADC, entonces mata al soporte.
57. Vencer al dragón sin castigo es casi equivalente a entregárselo al oponente.
58. El paso fantasma ignora el tamaño y puede atravesar a las personas.
59. El tiempo de actualización BUFF rojo y azul es de cinco minutos, el del pequeño dragón es de seis minutos y el del gran dragón es de diez minutos.
60. Si dos personas son perseguidas juntas, si no pueden huir, deja a una atrás, al menos la otra puede huir.
61. Ciertas habilidades de invocador aún se pueden utilizar mientras se está controlado, como curación, ignición, etc.
62. La ampliación de Death Song es un hechizo de lanzamiento continuo. No lo magnifiques frente a otros, ya que se interrumpirá, y lo mismo ocurre con la teletransportación.
63. La E de Galeno se puede cancelar, pero innumerables novatos no saben cómo cancelar la ampliación de E.
64. Si no clasificas por mucho tiempo, se te descontarán puntos.
65. Las clasificaciones están ordenadas por puntuaciones, con la puntuación más alta en el primer piso y la puntuación más baja en el quinto piso.
66. No creas que te convertirás en un maestro simplemente viendo videos de maestros o publicaciones de maestros.
67. Debes acostumbrarte a lanzar hechizos de forma inteligente.
68. La posición más importante en los juegos de baja puntuación es la del carril central.
69. Familiarízate con todos los medios de escape, incluidas las chicas leopardo, las chicas de piel, las armas masculinas, etc.
70. Intenta analizar la división y el estilo de juego del oponente en la pantalla de carga. Esto será bueno para ti.
71. El soporte debe mirar el mid laner de la jungla del oponente y el ward del oponente, y luego decidir cuándo y dónde insertar el ward.
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72. No imites demasiado los atuendos extraños del maestro, porque no tienes compañeros de equipo del maestro.
73. No juegues con el servidor nacional y rocíes pintura en el servidor nacional al mismo tiempo.
74. Todos somos estudiantes de primaria los fines de semana, así que no juegues clasificado.
75. En cualquier momento, la supervivencia es lo más importante. ¡A menos que puedas cambiar uno por tres!
76. Intenta ser el líder del equipo en cola en solitario.
77. Puedes encontrar buenos amigos en la cola de dúos para ver quién es bueno jugando, agrega un amigo para jugar juntos.
78. El jungla y el mid laner son tipos rítmicos.
79. El emparejamiento de gama baja es una guerra de carne. Cuanta más carne, más control.
80. No te tomes en serio el poder de combate. Cuando estés satisfecho con tu poder de combate de 4.000, ¡debes saber que otros ya han alcanzado los 12.000!
81. No prestes demasiada atención al carril inferior. ADC necesita recaudar dinero y desarrollarse, en lugar de matar y ser asesinado todo el tiempo.
82. ¡No intentes causar sensación!
83. Todas las estrategias, publicaciones y vídeos son basura. Lo que te conviene es lo mejor.
84. Aprende a flashear adecuadamente.
85. ¿Quieres ganar? ¡El ritmo es lo más importante!
86. ¡Desarrolle el hábito de estimar el tiempo de actualización de BUFF y Xiaolong en lugar de depender de complementos!
Por favor adopta