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Una lista completa de nombres - Lucha de propietarios, Adivinación submarinaGeneralmente, se juegan diferentes juegos en diferentes lugares, este es el más básico. Lo que está escrito aquí es la forma más formal de jugar Mahjong. Principalmente dieciséis mahjong. Expliquemos la diferencia entre dieciséis mahjong y trece mahjong. Por lo general, cuando juegan los miembros de la familia, no es necesario que sea tan formal y complicado, y algunas reglas pueden cambiar debido a las diferentes costumbres locales. Proporciono estas reglas solo como referencia. Si hay algún error, por favor avise. ◇Cómo decidir la sede del mahjong tiene mucho que ver con la suerte. Debes decidir tu asiento antes de comenzar el juego. Generalmente se determina de la siguiente manera. 1. Una vez que hayan llegado las cuatro personas, siéntese en los asientos adecuados. 2. Saque las cuatro cartas "Este, Oeste, Sur y Norte" y alinéelas en una fila, con un número impar y un número par en cada extremo. 3. Una persona sólo necesita tirar tres dados (Nota 1). Es mejor que el viejo lo tire para mostrar respeto. La segunda vez la lanzó alguien que estaba aburrido la última vez. 4. El número total de puntos arrojados, contando desde la derecha, es "Este". El hombre sentado aquí vuelve a tirar los dados. 5. Cuenta los dados y te toca repartir las cartas por turno. Si el número de dados es impar, se tomarán las cartas del final con las cartas impares adjuntas. Los números pares son iguales. El que gane en el este se sentará en el asiento del este, y el que gane en el sur se sentará en el asiento de la derecha. Los que lo llevaron al norte se sentaron a su izquierda. Nota 1: Cuando juegues mahjong con 16 cartas, toma tres dados. Cuando juegues Thirteen Mahjong, toma dos dados. ◇Preparativos antes de jugar a las cartas. La decisión de abrir una aldea es la misma que el método de reserva de asiento. La persona sentada en el asiento este tira los dados primero y la persona que los cuenta tira los dados en segundo lugar. Esta vez la persona que cuenta los dados es Guancun. Toma la tarjeta 1. El crupier tira los dados y determina dónde sacar las cartas en función de los puntos. Por ejemplo, si el número de dados es 8, deja ocho dados en el lado derecho, frente a la casa izquierda (nota 1), y comienza a tomar cartas del noveno. 2. Tome dos cartas a la vez (cuatro cartas) y tome cuatro cartas en secuencia (nota 2), un total de dieciséis cartas. 3. Finalmente, el crupier tomó el número de la casa (la primera carta que él mismo sacó), por lo que hay diecisiete crupieres. Al comienzo del juego, el crupier puede jugar directamente la primera carta sin robar cartas. La reposición de cartas (limitada a 16 fichas de mahjong) la realiza el repartidor. El repartidor saca las cartas que tiene en la mano y las repone por detrás (Nota 3). El finalizador grita "demasiado lleno" para indicar que el siguiente jugador seguirá reponiendo las cartas. Si todavía quedan flores en la tarjeta reabastecida, deberá esperar hasta que las cuatro compañías la hayan reabastecido antes de poder reponerla. Entrega las fichas del tesoro (limitadas a trece fichas de mahjong). Al tomar cartas, debes darles la vuelta a las cartas del tesoro. Esto lo hace la persona que abre la puerta. Girar cartas es cuando decides robar cartas tirando dados para que coincidan con las cartas. Automáticamente, de los edificios restantes a la derecha de las cuatro cartas recientemente extraídas por el crupier, siete se convierten en triunfos, y se debe dar la vuelta a la carta del tercer edificio después del triunfo. La última carta que sale es la del tesoro. En otras palabras, si abres 30.000, 40.000 es la tarjeta con el tesoro; cuando abres nueve cubos, uno de los cubos es la tarjeta con el tesoro. Las cuatro cartas de viento están en el orden "este, sur, oeste y norte", y las tres cartas de yuan son "blancas, ley y centro". Nota 1: Al decidir qué casa abre la puerta, después de tirar los dados, el repartidor se contará uno y contará hacia atrás en el sentido contrario a las agujas del reloj. La persona que apunte los dados será el "abridor" y el tipo de puerta de esta persona. es "Este", y luego cuenta hacia atrás en el sentido contrario a las agujas del reloj, es "sur, oeste y norte". Entonces, al lanzar un 8, la carta se toma de la casa de la izquierda y la casa de la izquierda es "Este". Nota 2: Cuando se juegan trece fichas de mahjong, cada una de las cuatro familias toma doce fichas de mahjong tres veces, luego el crupier toma dos fichas de mahjong (una que incluye el número de la puerta) y las otras tres familias toman cada una otra ficha de mahjong. Nota 3: "Detrás" se refiere a la tarjeta que quedó a la derecha de la persona que abrió la puerta cuando tomó la tarjeta por primera vez. Cuando explotas cartas, también estás robando cartas. La dirección de reposición de tarjetas es en el sentido de las agujas del reloj. Mahjong se juega nivel por nivel 1. Iniciar un pueblo desde cero. Después de decidir los asientos, primero debes decidir quién abrirá la aldea primero. El método es: al decidir los asientos, la persona que sostiene el viento del este tira los dados y, según la cantidad de puntos que arroja, cuenta en sentido antihorario desde el principio; la posición este, y el crupier es el que cuenta. Entonces no es necesario que el crupier tire los dados y las cartas se pueden repartir directamente delante del crupier. Por ejemplo, a las siete en punto, la gente sentada en el lado oeste comienza a construir una aldea. 2. El método para abrir y combinar cartas es comenzar a contar desde el lado derecho de la pila de cartas frente al abridor de puertas y comenzar a tomar cartas mientras se mantiene el número de puntos descartados en la pila de cartas. Si sale un 7, la carta se toma del octavo montón a la derecha del abridor de la puerta. Comenzando por el repartidor, el repartidor se turna en el sentido contrario a las agujas del reloj, tomando dos pilas (cuatro cartas) a la vez hasta tomar dieciséis cartas; finalmente el repartidor toma una carta más, lo que se llama "abrir la puerta". 3. Si obtiene una carta de flores, el crupier comenzará a reponer las cartas en el sentido contrario a las agujas del reloj, y la cantidad de cartas que se repondrán es igual a la cantidad de cartas de flores en la parte posterior de la pila. Cuando no esté sacando una carta o sacando una carta, preste atención a la etiqueta de sacar una carta y diga "por favor saque" o "por favor saque" para sacar la siguiente carta. Si la tarjeta todavía tiene flores, debes decir "reponer" después de recargar la tarjeta, para que puedas recargar la tarjeta que necesitas. Quien toque una carta en medio del juego, tocará otra carta al final de la pila. Si la carta añadida resulta ser una carta aleatoria y un palo en el kong, añade una. 4. Después de jugar a las cartas, clasifique las cartas en su mano. Esto se llama "clasificar cartas", lo que significa colocar cartas similares en orden de tamaño, de modo que las cartas se puedan ver de un vistazo y se puedan evitar errores al jugar a las cartas. . 5. Después de robar, combinar y reponer cartas, el repartidor juega la primera carta no deseada en su mano en el fondo del mar (el repartidor tiene 17 cartas en este momento. Esto se llama jugar a las cartas, también se llama entregar cartas). . Luego, en el sentido contrario a las agujas del reloj, cada familia primero roba una carta, luego juega las cartas innecesarias y luego realiza un ciclo en secuencia hasta que alguien juega una carta o pierde el juego. 6. Come cartas, roba cartas y roba cartas. Si la carta jugada por tu familia puede convertirte en escalera, puedes gritar "come". Por ejemplo, cuando tocas "tres cuerdas" en casa, puedes sacar "una o dos cuerdas" o "dos o cuatro cuerdas" o "cuatro o cinco cuerdas" y tocar las "tres cuerdas" para completar el estilo de carta directa. La forma de su carta debe ser clara y paralela a la carta de flor frente a B. Coloque la carta capturada en el medio de la escalera. Después de comer la tarjeta, no la vuelvas a tocar. Debes jugar las cartas que no quieres en tu mano.