¿Vale la pena dibujar el agente del grupo de cartas en Arknights 8.20?
¿Vale la pena sacar el agente del grupo de cartas de Arknights 8.20? Análisis de costo-beneficio del retiro del agente del grupo de tarjetas 8.20
Jefe de Heavy Krypton
Para la estrella pesada de Krypton, esta vez vale la pena retirar las dos seis estrellas de Kachi. El sello de plata auténtica de color gris plateado y el "cuchillo caliente" grabado con Ober son muy famosos en el Arca, y se recomienda encarecidamente bucear por completo.
Micro Krypton Player
Se recomienda Micro Krypton con reservas. Actualmente existen muy pocos recursos para dibujar cartas. Si eres un jugador antiguo, solo tendrás menos recursos. Sin embargo, si los jugadores realmente quieren Silver Grey o Engraved Obey, primero pueden recargar sus baterías y esperar hasta que se anuncien los datos y las habilidades detalladas del nuevo personal de Morinagaike.
Sin jugador sin Krypton
En términos de la fuerza del Águila Gris Plateada de Ober, definitivamente vale la pena tener uno por persona, pero también se recomienda que el grupo sin Krypton espere hasta que los datos Se anuncian las habilidades y habilidades del nuevo agente de Morichi.
Un breve análisis del agente up
Silver Grey
Silver Grey es un viejo funcionario que aparece cuando se abre el Arca de la Alianza. Creo que muchos médicos han caído en la trampa por culpa de las cenizas de plata. Las habilidades de Yin Hui son muy fuertes, dos habilidades pueden ser autosuficientes en el camino; tres habilidades pueden limpiar el mapa a gran escala e incluso evolucionaron hacia una resurrección pseudo-rápida debido a su talento en Crisis Contract. En resumen, la fuerza de Yin Hui es evidente y estará acabado.
Índice de extracción recomendado: Cinco estrellas
Kerobo
Kerobo también es conocida como "Perro Estúpido", debido a la forma en que nombra sus movimientos. Una habilidad puede atar al enemigo objetivo, la segunda habilidad puede acelerar enormemente el ataque y la tercera habilidad puede expandir el rango de ataque (consistente con un solo disparo de alta velocidad en el aire), silenciar al objetivo y cambiar el ataque. tipo a físico. Además, Cherobo puede agregar daño legal adicional según el valor de defensa del enemigo, y el daño es proporcional a la defensa del enemigo. Las tres habilidades tienen diferentes prioridades para los enemigos. En general, es una excelente carta de confrontación multidireccional.
Nivel de extracción recomendado: cuatro estrellas
Shamare
Witchy Love suele utilizar dos habilidades, que pueden invocar muñecos malditos. El muñeco ejercerá una excelente desventaja en la cuadrícula de nueve cuadrados circundante: debilitando el ataque y la defensa del oponente. Usa la brujería para aplicar talentos frágiles a la salud residual, que puede enfrentarte a enemigos de nivel jefe con alta defensa y alto ataque.
Nivel de extracción recomendado: tres estrellas
Vacío
Kong es una excelente muleta y un grupo de enfermeras. Una habilidad puede lograr el control de un grupo a gran escala y al mismo tiempo llevar la línea de sangre de los propios cuadros a un estado seguro, y la otra habilidad puede darles a los cuadros una bonificación de ataque. Se utiliza principalmente como muleta o control de grupo para que los jefes realicen acrobacias.
Nivel de extracción recomendado: dos estrellas
Croissant
Song Ke tiene un panel más alto en el mismo equipo pesado de estrellas. La doble esquiva del método de talento le da a Song. Ke a Muy buena capacidad de supervivencia. Luego, la élite puede aplicar la mitad de su probabilidad de doble destello a los cuatro espacios circundantes. Pero debido a que el rango de vuelo de la segunda habilidad es difícil de controlar y hay una gran cantidad de equipo pesado defensivo y sustituciones de nivel superior, es básicamente un juguete grande.
Grado de extracción recomendado: dos estrellas
Resumen
Esta vez el personal de seis estrellas en Kutch es bastante bueno, pero los médicos con recursos insuficientes recuerdan reservar su Fuerza y espera. Toma una decisión basada en las noticias.