Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - Kunt card 7.0 North ataca desde todas las direcciones estrategia de juego en grupo de cartas de género

Kunt card 7.0 North ataca desde todas las direcciones estrategia de juego en grupo de cartas de género

El juego de cartas PvP Kunte ha lanzado un nuevo paquete de expansión para Mirror Master y se han agregado nuevas cartas a la nueva versión. Aquí, les traeremos un mazo de estilo de ataque de cuatro lados del norte adecuado para la versión 7.0.

En primer lugar, es un juego de cartas que siento que no están muy maduras. Cuando salió la versión por primera vez, era el primer juego de cartas del norte de mi grupo. Este pequeño campamento de bateristas cuesta 6p, por lo que supera los 2 puntos de recursos. El nuevo entorno en aquel momento comenzó con un canal y algunos camiones de cobre de alta calidad. La sensación en ese momento me dio la sensación de estar en el norte. Los pequeños motores estaban colocados uno por uno, y el gran ritmo de la vía fluvial hizo que la R1 en el norte casi nunca perdiera, e incluso ganó. una corbata. Posteriormente hubo más destrucción, especialmente cuando se desarrolló la isla. Sin la protección del canal, la fragata es una pizarra en blanco y los otros motores pequeños quedan un poco atrás. Además, cuando la epidemia comenzó alrededor de las 10 en punto, solo estaba Faribault, que estaba particularmente débil después de dar a luz. Se puede decir que todavía era demasiado pequeño para estar rodeado de enemigos por todos lados, y la vía fluvial significaba que no podía transportarlo.

Después de jugar durante uno o dos días, me cambié al norte de este granjero. Sentí que el norte todavía necesitaba ser purificado, pero el desplazamiento no sirvió de nada. Sin embargo, el 5p no tenía un buen efecto. motor, así que le traje dos cilindradas a Teacher Magney, así que abandoné otra tarjeta con gran potencial en el norte: la 4p Akagi 3 milk 4, pero los juegos con las Islas eran básicamente tarjetas r3 gold. Este conjunto no ha cambiado mucho, pero la fragata no puede salvarlo. Incluso si r1 gana, r2 no presionará con fuerza y ​​​​r3 no podrá alcanzar los puntos. Sólo se puede decir que los límites superior e inferior de las islas no son comparables, y sólo podemos esperar que el oponente hunda oro.

Más tarde se descubrió que las ventajas tácticas del Norte también se habían fortalecido y sus capacidades protectoras se habían mejorado a un nivel superior. Luego, cuando Echo Cards e Islands me derrotaron, comencé a especializarme en Islands. Entonces se puede decir que es una racha ganadora en todos los sentidos. Puse un pie en la isla desde r3. Como juego dos o tres días a la semana, muchos de los cuales son juegos de temporada para misiones, las capturas de pantalla son un poco confusas. Hice lo mejor que pude para eliminar todas las islas perdidas, y parece que todas las cartas para la misión de alquimia grupal se organizaron directamente sin cambios, porque mi versión comenzó con el monstruo del clima que pensé que era genial en ese momento. Se utilizan varias tácticas de liderazgo para intentar salvarlo. Como resultado, estaba muy disgustado y solo pude ganar la guerra civil (probablemente no profundamente ligado a los monstruos), y desde entonces he estado jugando en el norte.

Se puede decir que mi juego es fácil de ganar debido a la mala información. Personalmente, siento que sólo tengo miedo de controlar el Imperio Darcy, porque todas mis cartas son espías.

Entonces déjame presentarte la idea de esta baraja.

Tarjeta Waterway-Dios. 100 puntos porque sólo hay 100 puntos. Sacar el motor es una forma de autoprotección. Por ejemplo, la baterista Anna puede incluso tirar de la infantería primero sin tener que usar la primera mano. Al perseguir puntos, puedes derrotar a Lacord Knight, y terminará con una sola carta de 12 puntos, que definitivamente lo matará. R1, si me meto contigo por detrás, puedo suicidarme al instante. De todos modos, esta carta hace explotar los puntos de cada carta. Mi última escalera de agua en r3 también obtuvo 11 puntos. Pero las palabras verdes se dispersaron y el punto de miedo del otro lado no pudo alcanzarme.

Ledia - O cooperas con el príncipe, pero primero jugaré algunas rondas más con mis manos y luego salvaré un motor. Todo lo que podemos decir es que un motor es bueno sólo si puede mantenerse en pie.

Motor - Leonard, Anna, Baterista, Infantería, Desplazamiento, puedes ver que no tengo muchos motores en este mazo, porque me di cuenta del juego con las Islas, solo hay aquellos que Puede sobrevivir golpeando 6 o 5 es un buen motor. En R1, primero juegas una carta de bronce 4p y luego, si el oponente no la entiende, juega como guardia o te mueves. Si puedes vencer al baterista con agua, puedes vencer al baterista con agua, y luego derrotas a Anna, y las locomotoras se protegen entre sí. Cada carta está fuera del alcance del martillo y los dos martillos opuestos golpean 6. Se puede decir que es absolutamente imposible de solucionar. Anna, que juega la cuarta carta, es básicamente invencible. Es lo mismo en r3, es decir, primero juega la carta de protección o haz trampa para eliminar la carta, y luego juega Leonard, lo que te dará una ventaja. Su función es comer y llegar a 6, y entonces tu Anna será invencible. Si no puedes lidiar con Leonard, entonces cada carta que juegues después será invencible.

Todos descubrieron que no había ningún barco, principalmente porque el líder era demasiado pequeño para caber. La razón secundaria es que en la discusión anterior sobre el motor, descubriste que antes de que pudieras bajar del bote en los primeros movimientos, el maestro psíquico dijo que el núcleo de la máquina es inorgánico y mi núcleo es inorgánico.

Primero, me libero para organizarme y tengo una persona menos a quien proteger. Y vi la mano en el lado opuesto tocando la sopa de diez mil años. Había estado esperando mi barco e hizo que mi tamborilero tocara varias rondas. Puedes intercambiar el barco de Vincent si quieres, pero descubrirás que si te quedas con esto, no podrás quedarte con nada más. Lo mejor de Vincent es comerse una pizarra blanca a las 8 en punto y conseguir 9 puntos.

Desmontaje de la tarjeta: excepto el motor y la tarjeta nº 4p, se desmontó todo lo demás. Philippa Falip es un número difícil en R3. Puede matar directamente a guerreros autoinfligidos sin transformarse y es un monstruo. Al igual que mi argumento, estar de pie es un buen motor, nada puede detenerse instantáneamente cuando se atasca. Esta mecánica hace que las vistas previas de nuevas cartas me revuelvan el estómago. De lo que no puedo deshacerme en la primera ronda es del motor que aumenta un punto en cada ronda (Norte no tiene bloqueo o es imposible de traer), por lo que esta carta también es la razón por la que elijo firmemente a Philippa. No sabía que jugar a Void de primera mano era una doble muerte. No sé si alguien desconfiará de mí después de publicar esta publicación. Utilizo la otra mano para frenar y ganar 3 puntos para el jugador del norte (incluso si no llevas a Philippa). Si Leonard se detiene, el príncipe golpeará directamente a 5. Si no se detiene, puedes cooperar con el líder para jugar la carta de beneficio o luchar directamente contra el Príncipe Leilei (recuerda que el líder juega la carta del Norte, por lo que el líder golpeará al príncipe para obtener otra carta). Faribault ganará más. puntos al comerse al guerrero autoinfligido. Viseykidd puede cooperar con Faribo para reparar puntos y compensar las ganancias, o puede llevar a Philiba a compensar el daño. En resumen, nada está en contra mientras quieras eliminarlo. Los bombarderos también se pueden intercambiar en cartas de 5p, pero son básicamente antiislas, así que no los cambié. Las tarjetas 5p se pueden cambiar a voluntad.

Ardilla: si se saca sola, definitivamente no es una tarjeta 4p. Si llega a ser 5 peniques, es posible que aún lo traiga. Originalmente estaba destinado a la Zona de Resurrección de las Islas. Anteriormente, Great Sword fue exiliado por Great Sword, pero ahora Hamdo puede ser exiliado y así sucesivamente. Es útil decir que r1 a menudo lucha contra el oponente o lo destierra cuando r2 es forzado. Ahora cambio cartas a menudo y ya no cambio cartas porque tengo todo el oro en mi mano. Lo sabrás después de usarlo. La premisa es que estés seguro de que tu ventaja es suficiente para recuperar un ritmo de 4 puntos. Mi confianza la da el agua.

Pensamiento de juego

R1, en la primera mano, es mejor proteger o hacer trampa, luego sale agua del motor y luego se entrega el motor pequeño, así que ese r1 básicamente gana, y el beneficio también se distribuye. Es mejor para Anna evitar jugar 6 y martillo, especialmente porque el oponente dejará cartas a tu barco, por lo que puede perder la oportunidad de lidiar con tu pequeño motor con un 4. R1 básicamente significa que ganas (de todos modos, a menudo gano islas con una mano), lo que también es la ventaja de tener menos motores. Después de eso, cada carta tiene puntos reales y el revés se puede morder con firmeza. La ventaja táctica del primero en actuar está garantizada, lo que facilita convencer al oponente. Siendo un veterano del archipiélago y de los cambios históricos, estaba destinado a no jugar profundo en R1. Y a menudo agrego tambores a la infantería, justo en el medio. No es necesario sumar dos puntos por ronda, dejar que el motor se adapte y convencer al oponente directamente. Cuatro puntos por ronda son suficientes.

R2 siempre roba algunas cartas, a veces forzando la salida del oponente y otras cosas obscenas. Mientras tengas Lei Lei, no perderás esta tarjeta. Junto con el principito, puedes jugar tan profundo como quieras e incluso puedes abrir el líder para usarlo. Personalmente, creo que el líder es el más grande en r2, lo que significa que tiene más cartas doradas que su oponente. Como puedes ver, hubo algunos partidos en los que marqué 2-0.

Por cierto, cuando el líder sale del canal y consigue otro gran oro en la cubierta. Toma primero las cartas que pesca el líder y luego las cartas con las que juegas. ¡recordar! De lo contrario, tu líder llegará a las 2 en punto, Vincent, ¡y el canal no alcanzará al barón! ! He cometido este error varias veces, ¡debes recordarlo! !

R3 tiene que competir frontalmente con las Islas. Todas las cartas de oro restantes comienzan a las 8 en punto para el oro y el agua comienza a las 10 en punto. Además, la vía fluvial básicamente te ayuda a conseguir muchas medallas de bronce en la etapa inicial, por lo que r3 es difícil de sortear. Logré capturar el archipiélago sin muchos altibajos.

Además, pensé que la vía fluvial era muy fuerte y la R1 era particularmente feroz. Entonces, ¿no son invencibles los cuatro codiciosos villanos de r3? Se jugó cinco veces y los resultados son los siguientes. Desarrollar un mazo es peligroso.

Espero que todos puedan descubrir la fuerza de este líder y el potencial de Suidoka. Se puede decir que el canal compensa perfectamente la suavidad del norte, especialmente de Kalanze.

En comparación con la tienda, le da casi 6 puntos a r1 o r2, por lo que puedes dejar más oro a r3. Y si no dibuja una vía fluvial, es probable que R2 fuerce el otro lado. En ese momento, la vía fluvial que usted conduce definitivamente no perderá dinero y básicamente podrá obtener la diferencia de la tarjeta. r3 agregará una tarjeta de agua más. Al mismo tiempo, es mejor mantener un despacho en r3, porque agregué un caballo con una pizarra de 4 puntos para la ráfaga de 12. Tengo mala suerte y actúo cada vez que quiero ser codicioso. También puedes cambiar el líder por un dragón, como en mis dos primeros juegos, incluso puedes quedarte atascado. Los puntos pueden ser un poco más, pero la sensación de opresión será menor. Resuelves al oponente del oponente y golpeas un motor con puntos, ¿no es casi lo mismo? Y este mazo ya no es el límite superior de la versión anterior, simplemente excede el límite inferior de otros mazos convencionales y los puntos son suficientes para que ganes. En comparación con mi última versión, esta tarjeta tiene R1 con soporte de agua, R2 no tira de la entrepierna y R3 sigue siendo explosivo.

Por supuesto, luchar contra el Imperio no es fácil.

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