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Análisis del impacto del juego multijugador Diablo 2 Remastered en los lanzamientos.

Las runas de Diablo 2 Remastered son elementos poderosos del juego. ¿Cómo aumentar la tasa de aparición de runas en juegos multijugador? Echemos un vistazo al análisis del impacto del modo multijugador al caer en Diablo 2 Remastered.

D2R está a punto de abrir un terreno baldío. Cuando practicaba la recuperación de tierras de 8PP con mis amigos, aprendí que al matar a la condesa, intenta dejar solo una persona en el juego para aumentar la caída de runas. Cuando hay varios jugadores en el paquete de expansión, dejar caer varios conjuntos de 7# y 5# puede afectar directamente el progreso de la recuperación de tierras, por lo que antes de matar a la condesa, otras personas deben salir del juego para asegurarse de que se elimine 1PP.

En general, todo el mundo piensa que cuanta más gente haya en un juego, mejor. Sin embargo, debido al proceso especial de TC, los juegos multijugador afectarán la caída de runas. En realidad, esto es un conocimiento nuevo para mí, así que busqué la tabla 1.14 TC para estudiarlo. El proceso de cálculo se realiza en el segundo y tercer piso. Aquellos que no estén interesados ​​en el proceso de cálculo sólo pueden leer las conclusiones en el primer piso.

Conclusión:

La Condesa necesita una baja eliminación de PP para garantizar una alta tasa de caída de runas, y una eliminación de 1PP tiene la tasa de caída de runas más alta. La siguiente imagen es la medida real de 1PP y 8PP en una sola máquina 1.14.

Los datos más detallados son los siguientes (sin considerar las runas que se obtienen de los elementos del conde):

Cuando se arroja 1 PP, matar a la condesa una vez arrojará un promedio de 1,69 runas. Hay una probabilidad de 39,5 de arrojar 2 runas y una probabilidad de 18,5 de arrojar 3 runas.

Cuando caen 2 PP, matar a la condesa arrojará un promedio de 1,29 runas, con una probabilidad de 25,4 de soltar dos runas y una probabilidad de 4,2 de soltar tres runas.

Cuando cae 3PP, matar a la condesa arrojará un promedio de 1,1 runas, una probabilidad de 18,8 de soltar 2 runas y una probabilidad de 1,2 de soltar 3 runas.

Cuando consigas 4 PP o más, mata a la condesa una vez y suelta 1 runa.

Explicación de las caídas en juegos multijugador;

Las caídas A.1PP generalmente se refieren a caídas de monstruos cuando solo hay un jugador en el juego.

B. Las estadísticas del número de personas que forman un equipo en una escena son N1, y las estadísticas del número de personas que no están en una escena o no están en un equipo son N2. el número de PP eliminados en esta escena = [N1 0.5*N2]( []redondeo).

c Supongamos que todos forman un equipo en un juego. Una persona mata a la Condesa en el quinto piso del Tower Dungeon, una persona espera en la estación del Río de Fuego y dos personas están en el Refugio del Caos. , y cuatro personas se dedican a la cría de ganado. Entonces, el quinto nivel de Tower Dungeon es [1 0.5*7] = 4PP, el Chaos Asylum es [2 6*0.5] = 5PP y la Cow Farm es [4 0.5*4] = 6PP.

D. Según B, cuando una persona mata a la condesa en el quinto piso de la mazmorra de la torre, y otra persona cae o se retira de la alianza en otras escenas, también se cuenta como 1PP.

E. La cantidad de PP caídos afecta directamente la cantidad de NoDrop durante el proceso de caída.

F.N1 o N2 no se cuentan cuando el personaje muere y no resucita.

(El siguiente contenido incluye los datos originales de la tabla TC. Parte del contenido no tiene traducción al chino y solo puede escribirse en inglés).

2 Introducción a TC y. cálculo de la brecha de 1PP

2.1 Introducción a TC

TC es la abreviatura de TreasureClass, que determina el proceso de eliminación de la mayoría de los elementos del juego.

El sistema TC divide los elementos en muchas categorías. Después de matar a cada monstruo, decidirá si arrojará elementos y qué elementos se arrojarán de acuerdo con el sistema TC. El proceso de cálculo de TC para la mayoría de los monstruos puede entenderse simplemente como tirar un dado de varias caras. Por ejemplo, el TC que cae 1PP de Niu Niu en Hell Cow Farm puede considerarse como un dado de 160 caras, y el dado solo se lanza una vez cada vez que cae. Hay 100 lados que no arrojan nada, 60 lados que arrojan elementos y 3 de ellos son elementos buenos (una especie de escombros, no un buen equipo). Cuando se lanza el dado en estos tres lados, entrará en el proceso TC de elementos buenos y continuará tirando los dados (los buenos pueden arrojar anillos, collares, joyas, amuletos, runas y varias gemas) hasta que no haya un menor. TC para la selección. Este es un proceso anidado.

Los sistemas TC son complejos. Si desea comprender completamente el sistema TC, debe abrir una publicación única. Mi nivel y energía son limitados. Este artículo trata únicamente de la caída de la condesa.

TC solo determina la caída de los artículos, no la calidad de los mismos (el color se refiere a blanco, azul, dorado, verde y dorado oscuro).

2.2 El proceso de TC de la condesa cayendo de 1PP

Tomemos a la condesa ordinaria como ejemplo para ver el proceso de TC en el estado 1PP (la pesadilla es la misma que la ordinaria uno, excepto que hay un TC crítico infernal, pero no significativo). Primero veamos la tabla a continuación (conserve solo las partes útiles para este cálculo).

La categoría del tesoro representa el nombre del TC, y la Condesa tiene sus propios objetos exclusivos (objetos de la Condesa) y runas exclusivas (runas de la Condesa).

Picks indica el número de selecciones después de seleccionar el proceso TC. Un número positivo representa el número de selecciones aleatorias (que puede entenderse como cuántas veces se lanza un dado) y un número negativo representa el número de selecciones secuenciales.

NoDrop representa el número posible de elementos que no caerán después de la selección (el número de lados del dado que no dejarán caer elementos).

Item1 representa el primer TC que se puede seleccionar y Prob1 representa el número posible correspondiente.

TotalProb representa todos los números posibles.

(1) Condesa: Cuando la condesa muere, primero se calcula el TC de la condesa. Los elementos de la Condesa y las runas de la Condesa tienen Selecciones=-2 y Prob=1. En orden, seleccione primero el elemento Condesa y luego la runa Condesa. La selección de secuencia es una razón importante por la que las runas de la Condesa disminuyen cuando hay muchas personas.

(1.1) Artículo de la condesa: luego realice el cálculo de TC del artículo de la condesa. Selecciones = 5. Después de cinco veces, seleccione aleatoriamente NoDrop, gld, mul=1280, Acto 1 equipo C, Acto 2 basura, Acto 2 bueno. TotalProb=67 significa que este es un dado de 67 lados, 19 lados no arrojan nada, 11 lados arrojan monedas de oro, 19 lados arrojan equipo contenido en el Acto 1 Equipo C, 15 lados arrojan basura contenida en el Acto 2 basura, 3 lados caen.

(1.1.1) Acto 2 Bueno: Aquí tomamos la selección de elementos de la Condesa para el Acto 2 Bueno como ejemplo para ilustrar el proceso posterior (las otras razones son las mismas). = 1, lo que significa que sólo se selecciona una vez. Este es un dado de 42 caras. Los elementos contenidos en la joyería B (anillos, collares, joyas, amuletos) pueden caer 20 lados, las gemas rotas (gemas rotas) pueden caer 12 lados, las gemas defectuosas (gemas agrietadas) pueden caer 4 lados, la runa 1 (1 # y 2 # ) puede caer por 3 lados. Tenga en cuenta que después de cada selección, el proceso de TC correspondiente continuará hasta que no haya TC inferior para elegir.

Nota: Las runas también se pueden soltar en el Acto 2 Bueno, pero solo pueden soltar 1#-4# y la probabilidad es muy baja. La probabilidad de seleccionar el Acto 2 Bueno cada vez en el objeto de la Condesa y continuar seleccionando la Runa 1 o la Runa 2 es 3/67*(3 3)/42 = 0,64. En teoría, es posible que los objetos de la Condesa suelten de 1 a 5 runas directamente cuando caen, pero la probabilidad es muy pequeña (la probabilidad de soltar 5 runas es 2.02E-12). Entonces, en la conclusión inicial, no discutiremos las caídas de runas durante el período de caída del artículo, por un lado porque casi nadie presta atención a las caídas de 1#-4#, y por otro lado porque la probabilidad es muy baja. .

(1.1.2)

(1.1.3)

(1.2) Rune Countess: después de seleccionar elementos de Rune Countess cinco veces, crearás tres Rune Countess. Selecciones de condesa. Cabe señalar aquí que si finalmente se determina que se descartan más de seis elementos, se seleccionarán los primeros seis elementos. Entonces, cuando NoDrop no se selecciona entre las cinco opciones para el elemento Condesa, solo queda una opción para la runa Condesa (en realidad se elegirían tres, pero solo se eligieron las primeras seis debido a problemas de orden). La elección de Rune Countess es relativamente sencilla. Elija 3 veces, NoDrop en 5 lados, Runa 4 en 15 lados (puede soltar 1#-8#).

Hay una probabilidad de 25 de no caer y una probabilidad de 75 de soltar runas 1#-8#. Durante este proceso, se pueden soltar hasta tres runas. Si se encuentran 4 runas al matar a la Condesa, debe ser porque al menos 1 runa ya se arrojó en el elemento Condesa anterior.

2.3 Cálculo de las runas arrojadas por la Condesa 1pp

Como se puede ver en la sección anterior, el cálculo de las runas de la condesa depende de cuántos elementos arrojaron los elementos de la condesa, por lo que la probabilidad El número de elementos de la Condesa que caen de 0 a 5 veces se calcula mediante permutaciones y combinaciones, como se muestra en la siguiente tabla:

Sobre esta base, los diferentes recuentos de elementos de la Condesa se pueden calcular mediante permutaciones y combinaciones. La probabilidad de caída de 0 a 3 runas según el número de caídas se muestra en la siguiente tabla:

Hay una probabilidad de 7,7 de no soltar una runa, una probabilidad de 34,3 de soltar 1 runa y una Hay una probabilidad de 39,5 de dejar caer una runa 2 runas, hay una probabilidad de 18,5 de dejar caer 3 runas, por lo que se espera que caiga un promedio de 1,69 runas a la vez.

Resumen: Al ver esto, probablemente podamos entender la conclusión de primer nivel. Hay dos razones principales por las que un alto PP afecta a la runa Condesa -1. La condesa primero seleccionará el elemento de la condesa y luego seleccionará las runas de la condesa en secuencia; 2. El elemento de la condesa puede arrojar hasta 5 elementos y la runa de la condesa puede arrojar hasta 3 elementos, pero solo se tomarán los primeros 6 elementos. . Cuando el PP es alto, la condesa arrojará más elementos, dejando menos espacio para que la condesa arroje runas.

3. El impacto de la dificultad multijugador en la caída de la Condesa

3.1 La dificultad multijugador cambia el valor de NoDrop

Para conocer la definición del número de PP caídos, consulte Edificio 1. La cantidad de PP caídos afecta directamente el valor de NoDrop en TC. Suponiendo PP=2, el nuevo método de cálculo de NoDrop en el elemento Countess es el siguiente:

N=19, el valor NoDrop original.

D=48, valor de caída (Drop = TotalProb-NoDrop)

Nc=N/(N D) = 19/67 = 0.284, la probabilidad de que el artículo original no caiga .

Nc' = Nc

P = 0.284^2 = 0.08, el valor de Nc afectado por el número de PP caídos (tenga en cuenta que es solo una variable intermedia, no la probabilidad de no dejar caer un artículo al final).

n ' =[d * NC '/(1-NC ')]=[48 * 0.08/0.92]=[4.17]= 4, el nuevo valor de NoDrop.

Lo mismo se aplica a la runa de la condesa, la condesa 0 Nodrop no se ve afectada. El impacto de 1PP en NoDrop of Countess items y Countess runes se muestra en la siguiente tabla.

La tabla TC también necesita actualizarse con el nuevo NoDrop. Cuando cae 2PP, la nueva tabla de TC se muestra en la siguiente tabla.

De acuerdo con el método de cálculo del segundo nivel, la probabilidad de caída de 0-3 runas para diferentes números de caídas de elementos de la Condesa es como se muestra en la siguiente tabla:

Hay una probabilidad de 4,3 de no caer. Al soltar runas, hay una probabilidad de 66,2 de soltar 1 runa, una probabilidad de 25,4 de soltar 2 runas y una probabilidad de 4,2 de soltar 3 runas. Calculando la expectativa matemática, podemos obtener una caída promedio de 1,29 runas.

Parece que la diferencia entre 2PP y 1PP es de solo 0,4 runas, pero hay una probabilidad de 57,9 de caer de 2 a 3 runas por debajo de 1PP, lo que brindará a los jugadores una experiencia intuitiva muy diferente.

El proceso de cálculo para otros números de PP eliminados es el mismo. Cuando cae por encima de 4PP, el NoDrop de los objetos de la condesa bajará a 0, por lo que los objetos de la condesa soltarán 5 objetos, dejando solo una runa de condesa, y el NoDrop de la runa de la condesa también bajará a 0, por lo que definitivamente Suelta una runa de Countess Runes.

4. Algunos suplementos

4.1 Suplementos de TC de la serie Rune

El TC de la Runa 1 a la Runa 17 en Diablo 2 estipula el TC de todas las runas Caídas, entre ellas cuya Runa 1 incluye 1# y 2#, Runa 2 incluye 3#, 4# y Runa 1, Runa 17 incluye 33# y Runa 65438.

El TC de la runa 4 se puede seleccionar de la runa de condesa de una condesa ordinaria y puede arrojar 1#-8#. La siguiente tabla muestra una tabla de TC simplificada y un cálculo de la tasa de caída.

Se puede ver claramente que es un proceso anidado: primero calcule las tasas de caída de 7#, 8# y Rune 3 en Rune 4 según Prob1, Prob2 y Prob3, y luego calcule la caída. tasa de caída de Runa 3 basada en Prob1, Prob2 y Prob3. La tasa de caída y la tasa de caída de 5#, 6# y runa 3 se calculan hasta que no haya un TC más bajo, y la suma de la tasa de caída de runas finalmente calculada sea igual. a 1.

Se puede ver que 7# tiene la tasa de caída más alta, seguido de 5#, por lo que es fácil producir runas ocultas cepillando a la condesa común. Para los jugadores que suelen jugar 1.11, es contradictorio que 1# y 2# tengan las tasas de desconexión más bajas. En 1.11, la mayoría de las tasas de aparición de runas disminuyen según la cantidad de runas, mientras que en 1.1.

Además, los TC de Runa 8 y Runa 12 se pueden seleccionar entre Countess of Nightmare's Rune Countess (N) y Countess of Hell's Rune Countess (H) respectivamente. La Runa 12 puede caer hasta 24#, pero el Acto 2 (H) El elemento Good in the Hell Countess (H) puede elegir el TC de la runa 14, y puede caer hasta 28#, pero no cae de la runa Condesa ( h).

4.2 Gotas de runas en objetos complementarios

El artículo establece que tener en cuenta las gotas de runas en los objetos de la Condesa confundirá los resultados, pero esta parte del cálculo aún se lleva a cabo , tabla de la siguiente manera.

Se puede ver que la probabilidad es realmente pequeña, pero cuanto más altas sean las runas en los objetos de la Condesa, más disminuirá el PP.

4.3 El impacto de las partidas multijugador en la corrupción de Baal y Niu

Dos gotas más que te pueden interesar. Primero, echemos un vistazo a la tabla de TC, tomando como ejemplo el infierno (bar, uno común también es una pesadilla, sin la esencia supurativa para alimentar, lo mismo ocurre con los demás):

Baal ( H) mata a Baal normalmente en el infierno TC, Baalq (H) es el TC que mató a Baal en el infierno. A través de la comparación, se puede ver claramente que gld, mul=2048 (monedas de oro) y la basura del Acto 5 (H) (basura, incluidas varias botellas, flechas, pergaminos y llaves) no se dejan caer por tareas, y la probabilidad de dejar caer equipo es relativamente mejorar. Ox (H) es el TC del Hell Ox (no el Ox King).

De acuerdo con el algoritmo anterior, podemos calcular los cambios de NoDrop de tres TC de 1PP a 8PP, como se muestra en la siguiente tabla:

Como puede ver, el NoDrop de BAR cae en 3PP El tiempo ha bajado a 0 y su selección = 7, lo que significa que definitivamente caerán 6 elementos. Un PP más alto generalmente aumenta la experiencia de Barr, y la situación de caída es la misma que la de 3PP.

Para las vacas, aumentar el número de gotas de PP siempre reducirá el valor de NoDrop, porque la probabilidad de NoDrop original es muy alta. Pero si el número de PP continúa aumentando por encima de 5 PP, el cambio en NoDrop será muy pequeño.

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