Conocimientos básicos y reglas del voleibol.
1. Términos no técnicos
(1) Ropa del equipo
La ropa de los miembros del equipo incluye camisetas, pantalones cortos y zapatillas. Las chaquetas, pantalones cortos y calcetines deben ser uniformes, prolijos y de color consistente. En las competiciones internacionales, los zapatos de todos los miembros del equipo deben ser del mismo color pero pueden tener logotipos diferentes. El número del pelaje debe ser de 1 a 18, y el color del número debe ser significativamente diferente del color del pelaje. El número en el frente debe tener al menos 10 cm de alto, el número en el reverso debe tener al menos 15 cm de alto y el ancho del trazo del número debe ser de al menos 2 cm.
(2) Artículos prohibidos
Los jugadores tienen prohibido usar artículos que puedan causar daño o beneficiar la fuerza artificial. Puedes usar gafas durante la competición, pero eres responsable de las consecuencias.
(3) Derechos básicos de los participantes
1. Capitán
Antes de que comience el juego, el capitán debe firmar el marcador y sortear en nombre del equipo. . Los ganadores de la lotería pueden elegir la notificación o la aceptación de la notificación, o pueden elegir el tribunal. Un capitán es un capitán en el campo. Cuando el balón está muerto, sólo el capitán en el campo puede hablar con el árbitro. El capitán en el campo puede solicitar explicaciones sobre las reglas y su aplicación, pausas normales del juego (tiempos muertos y sustituciones), permiso para cambiarse de ropa o equipo, comprobar la posición de los jugadores de ambos lados y comprobar el suelo, la red y la pelota. Al final del partido, firmará el acta para mostrar su aprobación del resultado.
Entrenador
Antes del partido, el entrenador deberá comprobar los nombres y números de los jugadores en el marcador y firmarlo. Antes del inicio de cada partido se deberá cumplimentar, firmar y entregar una hoja de posición al anotador o segundo árbitro. Durante el partido, debe sentarse en el banquillo del equipo, cerca de la zona del anotador. Puede entrenar a los jugadores en la cancha, pero debe sentarse en el banco del equipo o en el área de calentamiento y no debe interferir ni retrasar el juego.
3. Sustitución de jugadores
Cada equipo puede sustituir hasta 6 jugadores en cada partido. Un jugador abandona el campo de juego y otro ocupa su lugar. En reemplazo, puedes reemplazar a una o más personas al mismo tiempo. Los suplentes sólo podrán jugar una vez por partido. Si un jugador se lesiona y no puede seguir jugando, deberá ser sustituido legalmente. Si no fuera posible una sustitución legal, podrá realizarse una sustitución especial. Si un jugador es sancionado o descalificado, deberá ser legalmente sustituido. Si las sustituciones legales no son posibles, se considerará que el equipo tiene una alineación incompleta y el equipo con una alineación incompleta conservará sus puntos y juegos.
4. El juego se interrumpe
Las pausas normales del juego son tiempos muertos y sustituciones. Cuando el juego es a balón parado, antes de que el árbitro haga sonar el silbato y se saque el balón, el entrenador o el capitán en el campo exige un descanso con los gestos correspondientes. Uno o dos tiempos muertos pueden ser consecutivos, con una persona de cada lado reemplazada, sin completar el juego. Un mismo equipo no podrá realizar solicitudes de sustitución consecutivas sin pasar el partido, pero sí se podrán sustituir dos o más jugadores en una misma solicitud de sustitución. Un tiempo muerto es de 30 segundos, pero en las competiciones mundiales se utiliza un tiempo muerto técnico, es decir, cuando el marcador llega a 5:10, es un tiempo muerto técnico y el tiempo es de 1 minuto. En cada juego, los equipos todavía tienen una oportunidad de tiempo muerto de 30 segundos. Durante el tiempo muerto, los jugadores deben abandonar el área de juego y dirigirse a un área sin barreras cerca de los asientos del equipo.
5. Aplazar el juego
La conducta de retrasar el juego es: sustituir para retrasar el tiempo; retrasar un tiempo muerto después de que el árbitro haga sonar el silbato para reanudar el juego solicitando una sustitución ilegal; y realizar una solicitud anormal nuevamente en el mismo juego Solicitar a los jugadores en el campo retrasar el juego; El retraso del juego es una falta de equipo. Si ocurre un retraso por primera vez en el mismo juego, se debe dar una advertencia por retraso, y si ocurre nuevamente, se debe dar una penalización por retraso.
6. Mal comportamiento
El mal comportamiento de los jugadores hacia los árbitros, jugadores contrarios, espectadores o miembros del equipo se puede dividir en cuatro categorías según el grado de infracción.
(1) Comportamiento poco ético: los participantes del juego discuten con la decisión del árbitro e intimidan a los jugadores del oponente.
(2) Comportamiento descortés: el comportamiento de los participantes del juego viola los principios morales, adopta un comportamiento incivilizado e insulta al árbitro, a los jugadores oponentes y a los espectadores.
(3) Comportamiento agresivo: utilizar palabras y gestos insultantes para difamar al árbitro, a los miembros del equipo contrario o a los espectadores.
(4) Infracción: Intentos de infringir al árbitro, jugadores o espectadores contrarios, o actos de infracción personal.
II. Términos técnicos
(1) Saque
El servidor debe lanzar o retirar el balón dentro de los 5 segundos posteriores a que el primer árbitro haga sonar el silbato. El jugador golpea la pelota con una mano o con cualquier parte de su brazo antes de que toque el suelo. Si la pelota cae sin tocar al sacador, se considera un intento de saque. Después de intentar el servicio, el primer árbitro debe hacer sonar el silbato a tiempo para permitir otro servicio. El servidor debe servir dentro de los 3 segundos posteriores a que se toque nuevamente el silbato. El servidor no deberá pisar la cancha (incluida la línea de fondo) ni el suelo fuera del área de servicio al golpear la pelota o retirarla. Después de golpear la pelota, se puede pisar o aterrizar en la cancha o fuera del área de salida. Se permite un intento por cada servicio.
(2) Posición de los jugadores en la cancha
Cuando el sacador golpea la pelota, los jugadores de ambos lados deben colocarse en dos filas en la cancha, con tres personas en cada fila. El saque no está restringido por la posición en la cancha. La posición del jugador está determinada por dónde aterrizan sus pies. Cada jugador de la primera línea tiene al menos parte de un pie más cerca de la línea media que la misma fila de jugadores de la zaga. Cada jugador derecho (izquierdo) tiene al menos parte de un pie más cerca de la línea lateral derecha (izquierda) de la cancha que el pie del jugador central en la misma fila.
En el momento en que el sacador golpea la pelota, la posición de aterrizaje del pie del jugador en la cancha debe cumplir con los requisitos de posición. Después del saque, los jugadores pueden estar en cualquier lugar de la cancha y en la zona libre.
(3) Viajes sin conexión
Los jugadores pueden viajar al espacio de la red del oponente sin obstaculizar el juego del oponente. A un jugador se le permite tener uno o ambos pies tocando la cancha del oponente a través de la línea central, mientras que parte del pie también toca la línea central o se coloca por encima de la línea central. No se permite que ninguna otra parte del cuerpo de un jugador entre en contacto con la cancha del oponente, excepto sus pies. Después de que se interrumpe el juego, los jugadores pueden ingresar al campo del oponente.
(4) Tocar la red
Las nuevas reglas estipulan que tocar la red es falta, pero tocar ocasionalmente la red sin intentar golpear la pelota no es falta. El llamado no intento de golpear la pelota significa que se han completado la acción de golpear la pelota y el intento de golpear la pelota. Si ocasionalmente tocas la red después de completar un remate o un remate de cobertura, no es una falta.
(5) Tiros ofensivos
Los tiros ofensivos se refieren a todos los tiros dirigidos al oponente excepto los saques y bloqueos. Un tiro ofensivo se completa cuando todo el balón atraviesa el plano vertical de la red o toca a un jugador contrario. Los jugadores de la primera línea pueden atacar el balón desde cualquier altura, pero deben estar en el campo cuando se toca el balón. Los jugadores zagueros pueden golpear la pelota a cualquier altura en la pista trasera, pero sus pies no deben pisar ni cruzar la línea ofensiva al despegar. Pueden aterrizar en la pista delantera después de golpear la pelota. Si el zaguero completa el ataque en la pista delantera, parte del balón debe estar por debajo del borde superior de la red cuando sea tocado.
(6) Bloquear la red
El bloqueo se refiere a la acción de un jugador acercándose a la red y colocando sus manos por encima de la red para evitar que el oponente entre el balón.
La acción de bloqueo de tocar el balón completa el bloqueo. Solo los jugadores que están delante pueden bloquear y los jugadores que están detrás no pueden bloquear. Si un zaguero bloquea el balón, comete falta. Si mantienes el balón en tu propio campo, será el primer tiro de tu equipo. Si el jugador de la primera línea bloquea el balón y toca el balón, no cuenta como tiro para el equipo, por lo que el equipo puede golpear el balón tres veces después de bloquearlo. Al bloquear, los jugadores pueden extender sus manos o brazos por encima de la red, pero no deben afectar el tiro del oponente. El balón debe tocar el balón una vez completado el tiro ofensivo del oponente. En una acción de bloqueo, se permite que el balón entre en contacto con uno o más bloqueadores en rápida sucesión.
(7) El balón en el juego
Las reglas estipulan que los jugadores pueden tocar el balón con cualquier parte de su cuerpo. Sin embargo, la pelota debe ser golpeada, no atrapada ni lanzada, y la pelota puede rebotar en cualquier dirección. Si un jugador viola las reglas anteriores, se considerará que tiene la pelota en posesión.
Las reglas establecen que la pelota debe contactar con diferentes partes del cuerpo al mismo tiempo. Si el balón golpea diferentes partes del cuerpo de un jugador una tras otra, se trata de una doble falta. Sin embargo, en una acción de bloqueo, el mismo jugador o diferentes jugadores del mismo bloqueo pueden tocar el balón consecutivamente en una sola acción. Durante el primer tiro del equipo, los jugadores pueden tocar el balón con diferentes partes del cuerpo sucesivamente en el mismo tiro. El primer tiro se refiere a recibir el saque, recibir el tiro ofensivo, recibir el balón bloqueado por nuestro lado y atrapar el balón bloqueado por el contrario. Durante el segundo y tercer turno al bate del equipo, no se permiten toques consecutivos de diferentes partes del cuerpo.
Aunque las normas se componen de las tres partes anteriores, son un todo. Mientras se domina el contenido de cada parte, los contenidos de las tres partes deben combinarse orgánicamente. Sólo así podremos comprender mejor las reglas, comprenderlas e incluso implementarlas mejor.