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Pegatinas de consumo de lotería

La primera regla de tira y afloja

La primera base

Esta regla de tira y afloja se basa en las reglas de la Asociación Internacional de Tira y afloja. (Estas reglas se aplican a los juegos que se juegan al aire libre sobre una superficie dura y plana, como en el interior). Cuando se utiliza el método de la Asociación Internacional de Tira y Afloja para realizar operaciones en interiores, se pueden citar las reglas establecidas por la Asociación Internacional de Tira y Afloja.

El segundo lugar de competencia y las cuerdas de competencia

2: 1 ubicación

(1) El lugar de competencia se llama tira y afloja y debe ser horizontal. y vertical, o utilice una estera especial de tira y afloja. Cuando el suelo del gimnasio se puede utilizar directamente, también se pueden utilizar pegatinas o cinta adhesiva como carteles.

(2) Especificaciones de la autopista de tira y afloja

(l)A=90 cm más ancho que el área segura.

El canal de tira y afloja tiene 9Ocm de ancho (excluyendo la línea de marcado interno de 5cm). Si se considera que el campo está resbaladizo o que los equipos con bajo nivel son propensos a salirse de la línea delimitadora durante la competición, se puede utilizar un canal de tira y afloja con un ancho de 180 cm para la competición. Pero debe estar establecido en las reglas del concurso.

(2)B = Zona de Seguridad Trasera

Para evitar que el equipo ganador golpee una pared u obstáculo al retirarse después del inicio del juego, es necesario obtener completamente la zona de seguridad trasera (cada una de al menos 4,5 m) para garantizar la seguridad. Tome la línea central como estándar y ambos extremos miden 12 m. Según Big D en el gimnasio, la zona de seguridad trasera debe estar completamente cubierta para garantizar la seguridad.

(3)C = Zona de seguridad fronteriza

Al utilizar tapetes, también puede diseñar una zona de seguridad con un ancho de l5 cm para evitar caídas debido a diferentes secciones transversales.

Para evitar que el equipo ganador golpee paredes y obstáculos al retirarse después del inicio del juego, por razones de seguridad, la línea de fondo debe configurarse con suficiente espacio detrás de la línea de fondo. Al inicio del juego, si el último equipo A no está delante de la línea de meta, el equipo ganador correrá peligro de chocar.

(3) Color del logo

La línea central es roja, las demás líneas son en principio blancas y el ancho de la línea es de 5 cm.

Nota: El campo de deportes y el campo de tira y afloja marcados en el campo de deportes son pastizales con líneas horizontales planas. En el campo de deportes, dibuje una línea central, inserte banderas en ambos extremos e inserte líneas de 4 m en ambos lados. Después de que comience el juego, ambos lados abrirán la cuerda inmediatamente después de que la línea central de la cuerda esté alineada con la línea central del campo deportivo.

Cuerda de Competición

(1) Las cuerdas utilizadas en la competición son las siguientes:

a (Cuerda General) B (Cuerda Junior)

(1) En términos generales, las regulaciones para cuerdas son las siguientes.

Locm periférico * l 2,5 cm

Nota: La competencia en exteriores es de al menos 33,5 metros

Material Cáñamo de Manila

La longitud es de 28. m~ 33,5 m

(2) La cuerda del grupo juvenil es la siguiente:

Periferia exterior 9 cm*lIcm

Longitud 28 metros * 30 metros

Material cáñamo de Manila

En cada juego se debe utilizar cuerda y no debe tener nudos ni enganchones en la cuerda.

(2) Los símbolos de la cuerda utilizados en la competición son los siguientes.

(1) Los símbolos de la cuerda son los siguientes.

1. El área de marca en el medio................................... ... ................................................. ................. ................................ ................................ ................. .......

2.Área marcada en blanco................ ................... ................................................. .... ................................................. ........................................................... .......................... ....

3. Área marcada en azul....... ................ .................................. ................................. ................... ................................................. .... ................................

(2) La cuerda está marcada con pegatinas coloridas o marcas de cuerda para que el árbitro pueda ajustar fácilmente la longitud o la posición adecuada de la cuerda.

(3) El ancho de la línea del logotipo es de 5*10 cm y el ancho del área marcada en azul es de 5 cm.

(3) Las señales de cuerda en las competiciones al aire libre son las siguientes:

(1) El centro de la cuerda es una pegatina roja o señal roja.

(2) Hay pegatinas blancas o carteles blancos a 4 m del centro hacia ambos lados.

(3) Hay pegatinas azules o carteles azules a 5 m del centro hacia ambos lados.

Equipo 3

3: 1 El equipo se forma de la siguiente manera

Lidera el equipo............. .. ...........1A.

Enseñanza y práctica................................................ ................................................. ................. ................................... ................................ .................... ..............

Gestión....... ................. ...................1A.

Selección manual................................................ . ................................................. ................ .................................... ................................. .................... .............

8 concursantes, líder del equipo y dirección. También pueden jugarlo los concursantes.

En el grupo juvenil (escuela primaria), el líder es el adulto, y el adulto también es el líder de todo el equipo. Es mejor dejar la gestión en manos de los adultos.

Adjunto: Las competiciones nacionales pueden tener un líder de equipo, un entrenador y un manager. Los jugadores también pueden actuar simultáneamente, pero el número de participantes está limitado a 10.

Posición del equipo

(1) Los jugadores se llaman rankings y su orden es: primero, segundo, tercero, cuarto, trono, sexto, séptimo. El último jugador se llama atrás. fila.

(2) La lista de jugadores inscritos para participar en la competición deberá registrarse en el orden del número lbl0. Si el líder del equipo también es jugador, se deberá indicar el líder del equipo.

(3) Las posiciones de los jugadores se pueden cambiar libremente.

(4) Al levantar la cuerda, la posición trasera debe estar delante de la línea final.

(5) La posición de tira y afloja del jugador puede ser en el lado izquierdo o derecho de la cuerda.

(6) Primero, cuando comience el tira y afloja, debes sujetar la cuerda cerca del exterior del área marcada en azul.

Nivel 3:3

Basado en el peso total de los 8 jugadores, los resultados son los siguientes:

(1) Nivel de peso:

No. Una pasada pesa menos de 400 libras.

El segundo nivel está dentro de las 440 libras.

El tercer nivel pesa menos de 480 libras.

El niño de cuarto grado pesa menos de 520 libras.

Menos de 560 libras en quinto grado.

Los estudiantes de sexto grado pesan menos de 600 libras.

Los estudiantes de séptimo grado pesan menos de 640 libras.

Los estudiantes de octavo grado pesan menos de 680 libras.

El estudiante de noveno grado pesa menos de 720 libras.

El décimo grado pesa más de 720 libras.

Nota: (TWIF) niveles prescritos:

Hombres 560 kg, 600 kg, 640 kg, 680 kg, 720 kg

Mujeres 480 kg, 520 kg

>

Categoría Juvenil 560kg

(2) Categoría Juvenil

(1) El primer nivel está por debajo de los 400kg.

(2) 360 kg es menos de un nivel.

(3)Nivel 320 kg o menos.

(4) Por debajo del nivel 3, por debajo de 280 kg

Los jugadores también pueden participar en competiciones mixtas.

Jugadores suplentes 3:4

(1) Dos suplentes, pero el peso total no debe exceder el reglamentario.

(2) Los sustitutos también deben pesarse previamente.

(3) Los sustitutos deben enviar los nombres y el número de sustitutos a la conferencia antes del juego, y el proceso de sustitución se completará.

(4) Para las sustituciones entre juegos, el líder del equipo deberá solicitarlo al árbitro. Las sustituciones solo se pueden realizar después de que el árbitro confirme el peso. Las solicitudes de sustitución deberán realizarse inmediatamente después del partido anterior.

(5) Al inicio del juego, después de que el árbitro dé la orden de "levantar la cuerda", no se permiten sustitutos.

Líder del equipo 3:5 (Entrenador)

(1) El líder del equipo es responsable de la preparación del equipo, el reemplazo de jugadores, la gestión de todos los asuntos del equipo y el comando durante el juego.

(2) Durante la competición, la orientación a los jugadores debe ser en el exterior, lado izquierdo o derecho del tira y afloja, pero no debe interferir con la tarea del árbitro.

(3) Si hay alguna objeción a la decisión del árbitro, sólo el líder del equipo tiene derecho a presentar una solicitud de protesta.

Dirigir (entrenar) y sustituir jugadores, cuidando de los jugadores antes o después de los partidos. Dirigentes y jugadores suplentes, sus posiciones deberán ser en el campo indicado por el árbitro.

3.7 Reclamaciones

Si tienes alguna objeción durante el juego, deberás presentar inmediatamente una solicitud verbal al árbitro. Al mismo tiempo, la carta de apelación y el depósito deberán entregarse al árbitro dentro de los 10 minutos posteriores al final del juego. Si la protesta se considera inválida, se perderá el depósito.

Artículo 4 Ropa

4: 1 Ropa

Debes usar pantalones cortos, sudaderas de manga larga con cuello, medias y otros uniformes estándar de tira y afloja, y esforzarse por estar limpio y ordenado.

Nota: Las competiciones nacionales podrán estipularse por separado si fuera necesario.

4: 2 Zapatos

Deberá usar zapatos de tira y afloja o zapatos planos sin tacón. No usar zapatillas con clavos, zapatos con suelas y tacones elevados y competir descalzo.

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