Juegos divertidos y divertidos para fiestas de empleados
Diez personas se dividieron en dos grupos, cada uno con un vaso de papel en la boca. El anfitrión vierte una cantidad igual de agua a la primera persona de cada grupo y la pasa. No puedes usar las manos, sólo la boca. Lo mejor es que hombres y mujeres se sienten juntos. (Jaja) A ver qué grupo le queda más.
En segundo lugar, come manzanas
Una persona se sienta en un banco con las manos a la espalda, y otra persona le da de comer una manzana a la espalda para ver qué grupo se la come primero. También puedes comer sandía.
En tercer lugar, oficiales y soldados atrapan a los ladrones.
Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las cuatro palabras "oficial, soldado, captura, ladrón" escritas en ellos. Número de personas: 4 personas Método: Dobla cuatro trozos de papel por la mitad y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca un trozo. La persona que dibuja al personaje "atrapador" debe adivinar quién sostiene al personaje "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivine mal será castigada, y la persona que adivine mal la palabra "oficial" decidirá cómo ser castigada.
Cuarto, dispara al séptimo nivel
Herramientas: No hay límite en el número de personas Método: Participan varias personas, cuenta del 1 al 99, pero cuando alguien llega a un número que contiene " 7" o " Cuando se cuenta en múltiplos de 7", no se permite contar. Tome una fotografía de la cabeza de una persona y la siguiente seguirá contando. Si alguien informara el número equivocado o disparara a la persona equivocada, sería castigado.
5. Bubble Gum
El presentador llama a algunas personas para que suban al escenario, preferiblemente un número impar. Todos están listos. El anfitrión grita "Bubble Gum" y todos tienen que responder con "¿A qué te aferras?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y la gente en el escenario la toca en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no pudieron encontrar compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo siempre mantenga un número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes. Debido a que este juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, cuando el ganador obtenga el premio, también puedes hacer las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se pare en una silla y exprese una palabra (puede ser su nombre) o dejarlo actuar. un espectáculo. Presta atención a este juego El presentador grita el cuerpo...
6. Ciego con cojera
Accesorios: globos, rosas, sillas.
Personal: 2 personas/grupo, 1 hombre/grupo cada uno.
Reglas: El hombre se hace pasar por ciego y la mujer se hace por coja. El hombre se tapa los ojos y la mujer está a sus espaldas. Bajo la guía de las mujeres, rodea la silla (no la toques con las manos), pisa los globos, recoge rosas y dáselas a las niñas. Gana el grupo que lo complete en el menor tiempo.
Siete. Premios principales
El presentador escribe los números, todos adivinan y la persona que adivina el número sortea. Hay tres tipos de premios de lotería: un banquete Man-Han (todos le dan comida), un chivo expiatorio (puedes señalar que otros han sufrido y siguen echando suertes), y no te lo diré aunque me mates. (Puedo responder preguntas difíciles y semiprivadas) (Por supuesto, también puedes repartir premios tú mismo).
8. Show de estrellas
Accesorios: películas o vídeos, espectáculos de canto y danza.
Participantes: Personalizado
Reglas del juego: primero, el presentador reproduce una película o un vídeo, una canción y un espectáculo de danza para que los participantes imiten, y luego el público juzga al mejor imitador.
9. OEM
Accesorios: Una baraja de cartas (quita el monstruo)
Reglas: Cada persona saca una carta y se la pega en la frente. . No puedes mirar tus propias cartas, pero puedes mirar las cartas de quienes te rodean. a es el más grande, 2 es el más pequeño y los puntos son iguales. Los colores, de mayor a menor, son picas, corazones, flores de hierba y diamantes. En este momento, todos comienzan a adivinar si su propia tarjeta es la más pequeña basándose en las tarjetas y expresiones de otras personas. Si crees que eres el más pequeño, puedes rendirte y aceptar una ligera penalización, pero no puedes mirar las cartas y el juego continúa. Hasta que todos no se rindan y muestren sus cartas de triunfo, el más joven será castigado.
Aspectos destacados: La clave del juego es capturar las expresiones y los ojos momentáneos de las personas cuando miran por primera vez las cartas que los rodean. Por supuesto, si tienes habilidad para actuar, definitivamente puedes usar esta mentalidad para hacer lo contrario.
X. I Love You VS Shameless
Esto suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar reacciones.
Reglas: Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo se puede decir "te amo" a la persona de tu izquierda y "desvergonzado" a la de tu derecha. Dos personas sólo pueden chatear tres veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.
Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen tener "confesiones" clásicas como "Yo... descarado" o "No... te amo".
Once, dos abejitas
Lee la palabra: dos abejitas, volando entre las flores, volando...
Acción: dos personas frente a frente ,1. Las manos son dedos de orquídea y los brazos vuelan hacia arriba y hacia abajo; 2. Baila con las manos cruzadas frente al pecho 3. Saca el martillo y las tijeras 4. El ganador se acerca y lo abofetea diciendo "papá"; ; el perdedor canta "ah" Ahhh"; ni pierdes ni pierdes, y haz un beso con tus labios al mismo tiempo.
Doce, consigue una silla
Coloca tres sillas en el escenario, invita a cuatro personas a tocar música disco y cuatro personas darán vueltas alrededor de las sillas al son de la música. Cuando se detiene la música, agarran sillas, y los que no se sientan quedan eliminados; cuando se reduce una silla, las tres personas siguen avanzando, cuando se detiene la música, agarran dos sillas, y los que no. sentarse quedan eliminados; las dos últimas personas agarran una silla, gana el que se sienta.
Gane o pierda: En función de la velocidad de reacción, el perdedor será multado con una bebida.
Trece. James Bond
Desde el principio, una persona pronuncia "cero" para referirse a cualquier persona con este sonido, esa persona inmediatamente pronuncia "cero" para referirse a otra persona, y la tercera persona pronuncia "qi" se refiere a. cualquiera con este sonido. La persona que recibe el disparo no dirá nada o no hará nada, pero las dos personas a su alrededor emitirán un sonido de "ah" y levantarán la mano en señal de rendición. -¡Gente que no debería beber!
(Nota: Es adecuado para que todos jueguen, porque no hay un orden secuencial, pero de repente se asigna uno de ellos, por lo que todo el proceso debe estar en un estado tenso, ¡porque usted puede ser el siguiente! )
¿Cómo castigar a los perdedores en el juego? Para aquellos que no quieren beber:
1. Tira los dados
Prepara una caja cúbica y escribe "todas las normas de castigo" en sus seis lados, como cantar una canción, Camina como un mono, intercambia sentadillas, besa a tu dueño, corre y más. Pídele al perdedor que tire los dados él mismo y será castigado según las normas.
2. Te amo
El perdedor debe mirar hacia un árbol o una pared y gritar tres veces: “¡Te amo!””
3. Todo es. girando
El perdedor cierra los ojos, gira tres veces a la izquierda, gira tres veces a la derecha, vuelve a abrir los ojos y regresa a su asiento.
4. >
El perdedor imita los movimientos, canciones o patrones de habla de personajes famosos, cantantes o animales que conoce.
5. Vergüenza total
Prepara un plato de harina y ping. pelotas de pong para el perdedor. La persona lanza la pelota del plato de harina
6. Soy una dama
El ganador pone 3-5 libros en la cabeza del perdedor y lo deja. (Ella) Sigue el modelo hacia atrás y si se te cae el libro, tendrás que empezar de nuevo
7 Sharpshooter
Cuelga unos cuantos globos al perdedor. La otra persona está a 3 metros. lejos de él y dispara a los globos con palillos hasta que todos los globos revientan.
8 No se permiten sonrisas forzadas.
El perdedor se ríe durante 5 segundos y luego, de repente, llora durante 5. segundos. segundos, repita 2-3 veces.