El clima se determina mediante sorteo.
1. Equipo
1. Especificaciones de la mesa:
a La longitud del lado interior es de 254 cm.
bEl ancho interior es de 127 cm.
La plataforma C tiene 80 cm de altura.
2. Marcaciones de la mesa:
a Zona de salida: Dibuje una línea horizontal paralela al ancho de la mesa a un quinto del largo de la mesa, con el centro. de la línea horizontal como punto. Un sexto del ancho del borde es el radio, y se dibuja un semicírculo en la intersección de la línea horizontal y la orilla inferior, que es el área de salida (área en forma de D).
b Punto de caída de la bola: El punto de intersección formado por las líneas diagonales de los dos bolsillos superiores y los dos bolsillos de la cintura es el punto de caída de la bola.
3 Bolas:
* * *Hay dieciséis bolas en total, incluida 1 bola principal (blanca), 1-7 bolas de colores, 9-15 bolas de colores, 8. bola negra.
Cada bola pesa 170 gramos y tiene un diámetro de 5,71-5,75 cm.
2. Posición de las 15 bolas de colores.
Utiliza un triángulo para el. 15 bolas de colores El marco está dispuesto en un triángulo, la bola número 8 se coloca en el medio de la tercera fila y se colocan otras bolas de colores y a todo color tanto como sea posible. La primera bola en el vértice debe colocarse en el punto de colocación de la bola, y las bolas de colores deben colocarse rectas y densamente sin espacios.
En tercer lugar, el derecho al saque inicial
El derecho al saque inicial se determina mediante la primera suposición. El que adivina puede patear primero o dejar que el oponente patee, y el método de saque inicial se utilizará en todos los juegos posteriores.
4. Ningún pedido se refiere al método de juego con bolsa.
1. El jugador que realiza el saque inicia en cualquier punto del área en forma de D. Según las reglas, esto es desordenado. Sólo después de embolsar la bola y derribar todas las bolas objetivo que le pertenecen tiene derecho a golpear la bola "8". El jugador que derriba la bola "8" sin cometer falta gana el juego.
2. Después del golpe de salida, más de una bola (incluida la blanca) deberá tocar la orilla por cada golpe ejecutado por el jugador, de lo contrario será falta.
Verbo (abreviatura de verbo) inicio
1 Después del saque inicial, al menos dos bolas (incluida la blanca) tocan la orilla, o al menos una bola objetivo cae. en la bolsa y la pelota comienza normalmente. La pelota funciona.
2. El jugador no cumple con la primera cláusula después del saque inicial, o golpea la bola blanca o la bola número 8 dentro de la bolsa o fuera de límites durante el saque inicial. Se otorgará, y el oponente elegirá el derecho a golpear la pelota y a sí mismo, pero deberá cumplir los siguientes puntos.
A. Pon la bola blanca en la bolsa o sácala y regrésala al punto de caída.
B. Pon la bola número 8 en la bolsa o sácala y devuélvela al punto de caída de la bola.
C. Las bolas de colores no salen de la bolsa, y las bolas liberadas se devuelven a la posición de bola.
3. Después del saque inicial, el jugador mete uno o más objetivos de diferentes grupos y continúa manteniendo el derecho a golpear la pelota. Al mismo tiempo, también puede elegir su propia bola objetivo y debe golpear la bola designada primero cuando la golpee por segunda vez.
4. Después del saque inicial legal, si ninguna bola de color entra en la bolsa, el juego se considera perdido.
5. Si el jugador que realiza el saque comete una falta y no saca la bola objetivo de la bolsa al realizar el saque, se considerará una oportunidad perdida y el oponente elegirá su propia bola objetivo.
6. Sólo el saque inicial no requiere un paquete designado.
Sexto, punto de colocación
1. Las bolas de falta y las bolas que ingresan a nuestro lado en violación de las reglas o regulaciones no son válidas y deben ser devueltas al punto de liberación.
2. Si necesitas colocar la bola número 8 y otras bolas de colores al mismo tiempo, debes colocar la bola número 8 primero.
3. Si el punto de liberación de la bola está ocupado, la bola que se devolverá al punto de liberación debe colocarse en la línea recta entre la posición más cercana del punto de liberación y el punto central del terraplén superior. en lugar de apegarse a su objetivo en la pelota.
7. Balonmano
1. El jugador con la bola en la mano debe colocar la bola blanca en cualquier punto más allá de la bola de salida y golpear la bola en cualquier dirección.
2. Cuando la bola blanca cae en la tronera o se sale de límites provocando una falta y provocando un obstáculo al oponente, la bola blanca puede convertirse en una mano.
8. Objetivo indirecto
Si la bola objetivo que golpea la bolsa de bolas blancas está en la bolsa, es válido si la bola blanca o la bola objetivo golpea indirectamente las bolas de colores de ambos lados. Si la bola objetivo que golpea la bolsa no está en la bolsa, sacarla y volver a colocarla no es válido, pero es válido golpear la bola del color del oponente.
9. Bola pegajosa
Cuando la bola blanca está unida a la bola objetivo, debe golpearse en un ángulo de 90 grados con la bola objetivo para separarla de la bola adjunta. La bola después de golpear la bola adjunta no se puede mover.
11. Si se produce alguna de las siguientes situaciones, es falta y se detendrá el golpe.
1. La bola blanca fue golpeada vacía o cayó sola.
2. Falló la bola objetivo principal.
3. Golpea la bola negra por error.
4. Falló la bola blanca.
5. Realizar un salto.
6. Después de golpear la bola, la bola blanca o la bola objetivo salta fuera de límites.
7. Después de que la bola blanca golpea la bola objetivo, ninguna bola toca la orilla.
8. Un combo o toque al golpear la pelota.
9. El derecho del oponente a golpear la pelota no termina.
12. Faltas intencionales
1. Usar la pelota en la mesa para lograr un propósito determinado es una falta intencional. Es una falta intencional y puedes dejar de jugar una vez y usar el balón en tu mano.
2. Después de que el jugador sea sancionado por la primera falta intencional, si el jugador comete la segunda falta intencional, el árbitro le sancionará con una falta intencional. Si el jugador comete la tercera falta intencional, le sancionará. ser descalificado de la competición.
13. En el caso de una de las siguientes situaciones, se determinará como falta de máquina y el balón falla. Nuestra portería será invalidada y eliminada, y el balón introducido en el oponente. ser válido.
1. Dar en el blanco sin referencia a nuestra bola y bolsa objetivo.
2. Perdimos nuestra pelota designada.
3. Chocó con una bolsa desconocida.
4. Al golpear la pelota, tus pies deben despegar del suelo.
5. El árbitro devuelve el balón a la mesa después de golpearlo.
6. Golpea la pelota sobre la mesa antes de que se detenga.
7. El cuerpo, la ropa y la ropa del jugador tocan la pelota sobre la mesa.
8. Golpea pero no derriba la bola objetivo designada.
14. Después de las sanciones por falta
1. Cualquier jugador que cometa una falta será suspendido del bateo durante una ronda (excepto las faltas de patada inicial), y el oponente tiene derecho a dos bates. .
2. Cuando un lado tiene el derecho de golpear dos veces, y el primer golpe recibe una falta, y luego pierde el derecho de golpear el segundo, el otro equipo todavía tiene el derecho de golpear dos veces.
3. Cuando una falta provoca un obstáculo a la pelota del oponente, el oponente tiene derecho a retener la pelota excepto por una detención de la misma.
4. Golpear tu propia bola objetivo mientras se infringe una infracción o falta no es válido. Sacarla y colocarla en el punto de aterrizaje para hacer contacto con la bola objetivo del oponente es válido.
15. Perder el juego
1. El jugador lanza la bola "8" antes de que todas sus bolas hayan sido embolsadas.
2. Cuando derribes tu bola objetivo, derriba la bola "8" al mismo tiempo.
3. Al jugar la bola "8", la bola blanca o la bola "8" salta fuera del campo.
4. Al jugar la bola "8", la bola blanca caerá sola o con la bola "8".
Snooker
El billar tiene requisitos estrictos para que los jugadores golpeen la pelota. La forma correcta de golpear la bola es:
1. El bateador debe esperar hasta que la bola ruede sobre la mesa y se detenga por completo, y la bola que ha caído de la tronera haya sido colocada en la punta de la pelota antes de que pueda golpearla.
2. El bateador debe evitar el contacto de cualquier bola que esté sobre la mesa con su palo, palo, cuerpo, vestimenta o ropa.
3. Cuando un bateador golpea la pelota, sus pies no pueden levantarse del suelo, de lo contrario es falta.
4. El bateador sólo puede golpear la bola blanca con la cabeza del palo, pero no puede empujar la bola ni golpear la bola blanca con el palo.
5. Sólo podrás golpear la pelota una vez con el palo por cada tiro. Incluso si el bateador toca accidentalmente la bola blanca con la punta mientras apunta, cuenta como un golpe.
6. El bateador no podrá golpear ninguna bola fuera de límites, ni podrá golpear la bola blanca en forma de salto. Salto: Después de golpear la bola blanca, no toca ningún borde de la mesa y salta directamente sobre otras bolas. Incluso si roza la piel de la bola que se pasa, se considera un salto. Si la bola blanca golpea primero la bola objetivo y luego salta o supera otras bolas, no se considera bola saltadora. Golpear la pelota con técnicas como "pegarse" consiste obviamente en golpear otras pelotas alrededor de otras pelotas, en lugar de saltar la pelota. Si se golpea la bola blanca, se considera un salto si golpea la mitad trasera del objetivo después de saltar, y también se considera un salto si falla la bola blanca y pasa por encima de la bola objetivo. Cuando el árbitro determina que un jugador ha cometido una falta, además de detener el golpe, también anunciará el puntaje de penalización de acuerdo con la situación y registrará el puntaje de penalización en la columna de puntuación del otro jugador.
7. Una de las siguientes situaciones se considera falta.
(1) La bola objetivo que debería ser golpeada según el orden prescrito es golpeada, pero la bola falla y es reemplazada por otro jugador.
(2) Al golpear la pelota se produce el fenómeno del putt o combo. Independientemente de si se golpea la bola objetivo o no, hay 4 puntos de penalización para las bolas rojas, amarillas y verdes, y 4 puntos de penalización para las demás bolas.
(3) Cuando cualquier parte de la ropa del bateador, palo, objeto inclinado, etc. Un tiro de esquina o cualquier balón en la mesa de la esquina se considera falta y se concederá según el puntaje del balón objetivo. Si hay menos de 4 puntos, se descontarán los puntos correspondientes. Si la puntuación supera los 4 puntos, se descontarán puntos en consecuencia. Si el bateador golpea la bola de color sin dar señal al árbitro, todas las faltas anteriores resultarán en una penalización de 7 puntos.
(4) Un bateador que utilice cualquier otra bola en lugar de la bola blanca como bola blanca (es decir, que no golpee la bola blanca) será penalizado con 7 puntos.
(5) El bateador derriba la bola roja en la bolsa con el primer tiro, y luego se debe jugar la bola de color. Sin esto volvió a golpear la bola roja, que era una bola roja consecutiva, y se penalizaron todos los puntos.
(6) Al golpear la pelota, es falta golpear la pelota con un palo vacío, golpear la bola objetivo con un palo vacío o golpear la bola blanca u otra bola fuera de los límites. La penalización se basará en la puntuación de la bola objetivo. Si la puntuación de la bola objetivo es inferior a 4 puntos, se deducirán 4 puntos y la penalización será de 4 puntos.
(7) Si no logras golpear la bola objetivo primero, pero fallas o golpeas otras bolas, incluso si golpeas la bola objetivo dentro de la bolsa, tu puntuación no solo será inválida, sino que también ser castigado según la puntuación más alta.
(8) Al golpear la pelota, si la puntuación de la pelota es inferior a la de la pelota objetivo debido a un error, caída, derribo o caída conjunta, se deducirán puntos de acuerdo con la puntuación. de la bola objetivo. Por ejemplo, si la bola objetivo es una bola rosa y la bola equivocada es una bola amarilla, la bola rosa resultará en una penalización de 6 puntos. Por otro lado, si el puntaje de la bola perdida es mayor que el puntaje de la bola objetivo, la penalización se basará en la puntuación de la bola perdida. Por ejemplo, si la bola objetivo es una bola roja y la bola equivocada es una bola negra, habrá una penalización de 7 puntos.
(9) Derribar, no derribar la bola objetivo o caer sola y golpear otras bolas en la bolsa al mismo tiempo, la puntuación no será válida y se aplicará una multa según la puntuación más alta de la pelota que cae en la bolsa. Por ejemplo, si la bola objetivo es una bola roja y la bola azul es derribada, la puntuación de la bola azul será de 5 puntos. Por el contrario, si el puntaje de la bola objetivo es mayor que el puntaje de la bola que fue derribada, la penalización se basará en el puntaje de la bola objetivo.
(10) Cualquier bola que salte sobre cualquier otra bola sin golpear la bola objetivo después de golpear la bola blanca se considerará un salto entre dos y se deducirán puntos.
(11) Cuando no haya bola roja en la mesa, si el bateador altera el orden de golpeo de las bolas de colores, será castigado según la puntuación del golpe equivocado. Si el resultado del gol objetivo es inferior a 4 puntos, habrá una penalización de 4 puntos.
(12) Cuando la pelota todavía está rodando sobre la mesa, se debe patear la pelota o ambos pies del suelo al golpearla, y la penalización se calculará de acuerdo con el puntaje de la pelota objetivo. Si el resultado del gol objetivo es inferior a 4 puntos, habrá una penalización de 4 puntos.
(13) Usar una bola libre para crear una bola muerta es una falta y será sancionada según la puntuación más alta (excepto cuando solo queden bolas negras y rosas). Una bola libre es una bola muerta después de una falta de una de las partes (cuando la bola blanca viaja en línea recta y la línea que puede golpear directamente cualquier parte de cualquier bola viva es bloqueada por algunas bolas no vivas, la bola blanca se llama una bola muerta). En este momento el árbitro lo declarará como tiro libre. Si el no infractor continúa bateando, podrá designar cualquier bola como viva.
(14) Si la bola blanca golpea dos bolas con diferente puntuación al mismo tiempo, prevalecerá la que tenga mayor puntuación de las dos (excepto si golpea dos bolas rojas o una bola libre y una pelota viva al mismo tiempo) ).
(15) Ya sea que la bola blanca o la bola objetivo sea golpeada fuera de límites, es una falta. Si la bola blanca es golpeada fuera de límites, la penalización se basará en el puntaje de la bola objetivo; si otras bolas son golpeadas fuera de límites, se deducirán puntos de acuerdo con el puntaje si más de dos bolas son golpeadas fuera de límites; Al mismo tiempo, se utilizará el valor más alto de una de las bolas fuera de límites.
(16) En un tiro, se permite derribar más de dos bolas rojas al mismo tiempo y se anotan varias bolas rojas. No importa cuántas bolas rojas se anoten al mismo tiempo, solo hay una posibilidad de golpear la bola del color designado en el siguiente tiro. Por ejemplo, si el primer tiro golpea dos bolas de colores y cae en la bolsa al mismo tiempo, se anotan dos puntos; si el segundo tiro derriba la bola del color designado dentro de la bolsa, el tercer tiro todavía usa la bola roja como bola; bola objetivo; si en el tercer tiro, golpear nuevamente la bola de color se considera falta.
(17) Si se emboca al mismo tiempo una bola libre y una bola viva, sólo se registrará el resultado de la bola viva.
(18) Los jugadores pueden utilizar movimientos de golpe apropiados para causar obstáculos a la bola del oponente. Si el jugador contrario no logra golpear la bola viva usando una bola curva o un rebote vacío, será penalizado como bola viva. Si el puntaje es inferior a 4 puntos, será penalizado con 4 puntos. Si accidentalmente golpeas una pelota con una puntuación más alta que la pelota viva, serás castigado de acuerdo con la puntuación de la pelota. Después del penalti, el jugador que creó la bola de obstáculo pensó que la bola en la mesa no era buena para él y no obtuvo una puntuación alta. Tiene derecho a pedirle al jugador que ha recibido la falta que vuelva a golpear la pelota y luego ser sancionado por otra falta. Si la bola azul es una bola viva y es bloqueada por la bola rosa, el método de rebote en la orilla vacía no logra golpear la bola viva y se detiene en el segundo punto. Sucede que la bola negra bloquea la bola viva y no puede golpear directamente la bola viva. En este momento, el jugador que creó el obstáculo puede pedirle al jugador infractor que continúe golpeando. El jugador contrario le pide al jugador infractor que continúe jugando y no se permite ningún retiro mientras se realice la solicitud. Al salvar la pelota, el bateador debe intentar salvarla. Después de golpear el balón, si el árbitro inconscientemente decide salvar el balón, el jugador contrario también puede solicitar que el balón vuelva a su posición original y que se reinicie el juego (y ser sancionado de acuerdo con las reglas de faltas).
(19) Durante el juego, si ocurre una falta, el árbitro debe cometer la falta inmediatamente y anunciar la penalización después de completar el tiro. Si el árbitro no toma una decisión antes del siguiente tiro y el oponente no objeta antes de este tiro, la falta se considerará justificada.
(20) En un juego, si la pelota (ya sea estacionaria o en movimiento) es golpeada por un extraño que no sea el bateador (la persona que está a punto de golpear o está golpeando la pelota es el bateador), esta persona seguirá siendo el bateador hasta el final de un golpe o golpe), o cuando un jugador es golpeado por un extraño y toca la bola sobre la mesa, el bateador no es responsable de la situación anterior y no se considera falta. El árbitro reorganizará la pelota según su posición original y el bateador volverá a golpear la pelota.
(21) Si el árbitro cree que el partido está a punto de llegar a un punto muerto, deberá advertir a ambas partes. Si esta situación no cambia pronto, declarará el juego inválido y el juego continuará en el orden original.
(22) Si un jugador se niega a continuar el juego, o comete intencionalmente faltas consecutivas, o se involucra en otro comportamiento inapropiado que dificulte la continuación del juego, el árbitro debe declarar decisivamente que el jugador ha fallado el juego e informar la situación al árbitro o comité organizador de acuerdo a la gravedad del caso. El comité de reunión y competencia informó y recomendó la descalificación de esta competencia o por un período de tiempo determinado. Cuando el árbitro considere declarada fallida la situación de bateo, el jugador perderá todos los puntos de la ronda, y el jugador contrario no sólo tendrá puntos válidos en otras rondas, sino que también recibirá la suma de los puntos de las bolas restantes. sobre la mesa. Cada bola roja se contará como una bola negra derribada y se contará como 8 puntos.
(23) Cuando un jugador comete una falta y golpea la bola blanca fuera de límites, cae, cae juntos o provoca una bola muerta y una bola muerta (si la bola blanca viaja en línea recta y golpea directamente la línea de cualquier parte de cualquier bola viva. Si es bloqueada por la esquina de la mesa, la bola blanca se llama tiro de esquina. El árbitro puede otorgar la bola blanca al jugador oponente y tratarla como una mano. Cuando una bola roja es derribada o sale del campo, ya no es una bola de juego. Cuando hay una bola roja sobre la mesa, la bola de color entra o sale de la bolsa. Antes del siguiente tiro, colóquelo en la posición designada para la pelota. Cuando todas las bolas rojas caigan en la bolsa y las bolas de colores comiencen a golpearse en orden de puntuación, las bolas de colores que normalmente se derriban de la bolsa no se sacarán.
Aunque las bolas de colores se golpean y se dejan caer en la bolsa en el orden de puntuación, deben sacarse de la bolsa y colocarse en la posición prescrita para la bola en caso de faltas ilegales.
(24) Cuando la bola de color que cae dentro de la bolsa o sale de límites necesita ser colocada en la posición designada para la bola, la posición parece estar ocupada por otras bolas. En este momento, las bolas de colores deben colocarse donde la distribución de bolas sea mayor. Si la distribución alta de bolas también está ocupada, entonces las bolas de colores deben colocarse en orden desde la distribución alta hasta la distribución baja. Si cada distribución de bolas de colores está libre de ocupación, las bolas de colores deben colocarse cerca de la distribución de bolas en el eje vertical entre su propia distribución de bolas y la fila superior, sin estar unidas. Por ejemplo, la bola amarilla cae en la tronera o es golpeada fuera del campo. En este momento, la posición de la pelota de 2 puntos está ocupada, y la pelota amarilla debe colocarse en la posición de la pelota negra, si la cancha negra está ocupada, y si la pelota rosa está ocupada; deben colocarse en las posiciones azul y marrón y así sucesivamente, desde las puntuaciones más altas hasta las más bajas. Si todas las canchas de lotería están ocupadas, la bola amarilla debe colocarse cerca de la cancha amarilla. Si es necesario dejar caer más de dos bolas de colores al mismo tiempo y sus respectivas posiciones de bola están ocupadas, se dejará caer primero la bola con mayor puntuación. Pero la bola debe colocarse en la posición de bola con su propio número de bola. En definitiva, cuando se dé la situación anterior, el árbitro decidirá cómo colocar las bolas de colores.
Como se puede ver en lo anterior, las reglas del juego de billar tienen requisitos más estrictos para los jugadores, y las faltas e infracciones de los jugadores son más graves. En un juego, es probable que un jugador falle debido a demasiadas faltas. Por lo tanto, en el entrenamiento diario, los jugadores deben memorizar y comprender correctamente cada disposición de las reglas, formar el buen hábito de respetar estrictamente las reglas del juego y tratar de evitar y reducir las faltas e infracciones.