¿Cómo jugar al "juego de matar" que juegan amigos en una reunión? ¿Quién sabe?
Hay cinco identidades: policía, médico, bandido, bandido y civil. Las responsabilidades y derechos de cada identidad son los siguientes:
Policía
Los dos policías conocen la identidad del otro, pero no la de los demás. Antes de cada ronda de asesinato, la policía puede identificar a una persona ante el árbitro, y el árbitro (juez) le dirá a la policía si la persona es un bandido. La policía todavía tiene que votar si mata a los bandidos. Si la policía no realiza una identificación dentro del plazo especificado por el árbitro, se considerará que ha renunciado a su vez al derecho de identificación. Si dos policías mueren, ya sea por asesinato o por asesinato público, no importa cuántas personas queden, los gánsteres ganarán.
2. Bandidos
Los dos gánsteres conocen la identidad del otro, pero no la de los demás. Los bandidos pueden asesinar a una persona en cada ronda o pueden optar por no asesinar. Si la persona asesinada es salvada por un médico, la persona no morirá y el asesinato será inválido. Si el gángster no llama a la lista de objetivos dentro del tiempo especificado por el árbitro, se considerará que ha renunciado al derecho a ser asesinado en esta ronda. Todos los bandidos fueron asesinados. Los bandidos fracasaron y la policía ganó.
3. Doctor
El médico no conoce la identidad de los demás y su propósito es ayudar a la policía a ganar. El médico puede susurrarle al árbitro que salve a alguien antes de asesinarlo. Si el ladrón asesina a la misma persona, el asesino no morirá. Los médicos pueden ayudarse a sí mismos. Una vez que un médico es asesinado o asesinado públicamente, pierde el derecho a salvar vidas en la siguiente ronda. Si el médico no presenta una lista de socorristas dentro del plazo especificado por el árbitro, se considerará que ha renunciado al derecho de rescatar a las personas en secuencia.
4. Bandidos
Los mafiosos no conocen las identidades de otras personas. El propósito del bandido es ayudarlo a ganar. Antes de cada ronda de asesinato, el bandido puede identificar en secreto a una persona ante el árbitro, y el árbitro le dirá en secreto si es un bandido. Después de que un bandido muere, pierde el derecho de identificación. Si el ladrón no presenta la lista de identificación dentro del tiempo especificado por el árbitro, se considerará que ha renunciado al derecho de identificar esta ronda.
5. Civiles
Los civiles no conocen la identidad de los demás, por lo que quieren ayudar a la policía a ganar.
Condiciones de victoria: si el número de ladrones es mayor o igual que el número de otras identidades, los ladrones ganan; si matan a dos policías, ganan los ladrones; si matan a los ladrones, gana el policía; .
El árbitro es absolutamente imparcial y no da ningún consejo a ninguna de las partes.
Reglas y métodos del juego de matar
1. El número de participantes del juego es ***13 (Nota 1). Prepare 13 naipes, incluidos 1 rey, 3 jotas, 3 reyes y 6 cartas comunes. Cuando todos están sentados, roban cartas. El juez que saca reyes, el gángster que saca jotas, el policía que saca reyes y los civiles que sacan cartas comunes. No dejes que otros sepan qué cartas robaste.
2. El árbitro comienza a presidir el juego. Todos deben obedecer las instrucciones del árbitro y no hacer trampa.
3. El juez dijo: Cuando llegue la noche, por favor cierra los ojos y vete a la cama. En este momento, sólo el juez es la "persona que discierne" y todos los demás cierran los ojos.
4. El juez también dijo: El mafioso abrió los ojos y salió a matar. Después de escuchar esta orden, solo los tres gánsteres que sacaron la carta J abrieron los ojos y se conocieron, convirtiéndose en el primer grupo en formar una alianza en esta ronda del juego. Cualquier gángster hizo una seña al juez para que matara a todos los presentes.
5. Después de verlo claramente, el juez (Nota 2) dijo: El mafioso cerró los ojos y el policía abrió los ojos. Después de conocerse, el policía que sacó la carta K puede sospechar que cualquiera que cierre los ojos es un gángster, y el juez también puede dar pistas (Nota 3).
6 Una vez finalizado, el juez dijo: Todos cierren los ojos. Después dije, amanece y todos pueden abrir los ojos.
7. El juez anunció quién fue asesinado, y esta persona fue la primera en ser asesinada. La víctima puede identificar al delincuente y exponer el motivo (es decir, las últimas palabras) (Nota 4). Después de eso, la persona asesinada no podrá volver a hablar en esta ronda. El juez presidió a la multitud para expresar sus opiniones una a una (Nota 5).
8. Tras la declaración, varias personas serán sospechosas de ser mafiosos. Los sospechosos pueden defenderse. El juez preside una votación a mano alzada (Nota 6), y la persona con más votos será asesinada. La víctima puede dejar un último mensaje y luego salir de esta ronda del juego.
9. Después de escuchar la última frase, ha llegado una nueva noche. Los mafiosos salen y matan de nuevo, luego la policía los identifica y luego todos se despiertan a un nuevo día y otra persona muere. Continúe la discusión y mate a nuevos sospechosos. De esta manera los mafiosos pueden ganar matando a todos los policías (Nota 7).
Notas:
1. Número aproximado de personas. 13 personas es el número estándar de personas, pero también pueden participar menos o más de 13 personas. Si el número es pequeño, digamos alrededor de 10, el número de mafiosos y policías se reducirá a 2 mafiosos y 2 policías. Personalmente, creo que si el número es menor que 8, no habrá mucho para jugar... Es más divertido tener más gente, pero si hay demasiada gente, el número de policías y ladrones aumentará. Además, si hay demasiada gente, parece más difícil para los mafiosos matar gente o para la policía identificar a los asesinos. Si haces mucho ruido al matar o identificar personas, ¡tu identidad puede ser revelada!
2. Sobre el juez. Ser juez puede parecer fácil, pero no lo es. De lo contrario, ¿cómo podría haber un corte de agua? El juez debe recordar quién era el gángster y quién fue asesinado a tiros, para que la policía pueda dar pistas correctas a la hora de identificar, y no confundir a la persona que fue asesinada a tiros con la persona identificada. Al presidir una reunión, un juez no debe tener prejuicios ni decir nada irrelevante para presidir la reunión.
3. Acerca de las pistas.
Cuando la policía sospecha que un hombre con los ojos cerrados es un gángster, lo identifica ante un juez. En este momento, el juez debe darle una pista a la policía para que la policía sepa la identidad de la persona con los ojos cerrados.
4. Sobre las últimas palabras. El número de personas que pueden dejar las últimas palabras en cada juego está relacionado con el número de policías y ladrones. Cuando dos ladrones luchan contra la policía, sólo las dos primeras personas asesinadas pueden dejar sus últimas palabras; cuando tres ladrones luchan contra la policía, sólo las tres primeras personas asesinadas pueden dejar sus últimas palabras, y así sucesivamente. Pero cuando el número de dos bandidos y dos policías es 11 o 12 (es decir, el número de civiles es relativamente grande), también son las últimas tres palabras.
5. Sobre la declaración. Es presidida por el juez, comenzando por la persona que está al lado derecho de la víctima, quienes se turnan para expresar sus opiniones. Esta ronda no se puede repetir.
6. Sobre la votación. Después de que todas las personas vivas hayan terminado sus declaraciones, votarán en el orden de las declaraciones y la persona con el mayor voto será asesinada. Si varias personas obtienen el mismo y mayor número de votos, se realizará una segunda vuelta de votación. Si todavía hay el mismo número de votos, pueden defenderse y votar hasta que maten a la persona con el mayor número de votos. Cabe señalar que la votación debe realizarse por primera vez y se debe registrar la diferencia entre el número de votos y el número de votos.
7. Sobre ganar y perder. El pueblo y la policía están del mismo lado. Los bandidos ganan si y sólo si matan a todos los policías; los ladrones pierden si y sólo si matan a todos los ladrones.
Se necesitan 2 horas para jugar a este juego
1. Silencio
2. Memoria + capacidad de razonamiento
Información complementaria:
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1. Los gánsteres necesitan votar cuando se suicidan o se matan entre sí, y la minoría obedece a la mayoría. Debido a que todos los gánsteres están muertos, incluso si pierden, no se recomienda que se suiciden o se maten entre sí.
2. Durante el juego, nadie puede voltear las cartas. Maldita sea. Si tienes alguna última palabra, sal del juego; si no tienes ninguna última palabra, sal directamente.
3. No está permitido matar a la misma persona en la primera ronda tres o más veces seguidas.