Entrevista antes de la primera final del S7: SKT tiene un sistema de competición muy sólido.
P: Después de estar en China durante tanto tiempo, lo que más me impresionó es que muchos jugadores sienten que los problemas de tickets y revendedores me han dejado una profunda impresión. ¿Abordarás este tema en el futuro?
Puño: Expresamos nuestro pesar y esperamos que más personas puedan participar en nuestras actividades. Por ejemplo, hemos hecho que sólo las cuentas puedan comprar boletos, y consideraremos este tema más adelante.
P: Me gustaría preguntar. Muchos jugadores dijeron que existen algunas restricciones durante el entrenamiento. Sólo pueden jugar juegos en el servidor nacional. ¿Los jugadores de China continental y la provincia de Taiwán solo podrán jugar en servidores locales en el futuro?
Rist: Creo que, en última instancia, nuestro objetivo puede ser brindar a los jugadores profesionales un mejor ambiente para prepararse. Entonces, después de esto, esperamos saber más sobre los jugadores y sus pensamientos, y esperamos hacerlo mejor.
P: ¿Cuál crees que es el mejor momento de este Mundial de China? ¿Dónde quieres prepararte el año que viene?
Rist: Creo que los aficionados y jugadores chinos son fantásticos y los jugadores están muy entusiasmados con todos los equipos. Los jugadores chinos merecen elogios. Además, creo que el Campeonato Mundial de este año es muy emocionante y muchas competiciones son muy feroces.
P: ¿Qué dificultades enfrenta China para albergar la Copa del Mundo?
Puño: Hemos recibido mucha ayuda de Tencent y Riot China en China. Nuestra mayor dificultad radica en los problemas logísticos que encontramos porque este año hay 24 equipos, lo cual es bastante difícil en un entorno desconocido.
P: ¿Por qué el Campeonato Mundial no adopta un sistema de doble eliminación?
Rist: El propósito de la Serie Mundial es encontrar equipos más fuertes, y el round-robin individual es más adecuado para encontrar equipos más fuertes. Cada juego es de vida o muerte. Después de tantos años de competencia, todos hemos visto que SKT es muy fuerte sin importar el formato. Al menos ahora, el formato nos permite encontrar a los más fuertes.
P: ¿Qué mejoras habéis realizado para todos los equipos regionales?
Riot: Estamos muy contentos de ver que los equipos de varias regiones obtuvieron buenos resultados en las finales y que también se han unido muchas regiones nuevas. La competencia en todas las regiones es feroz, lo que también brinda oportunidades a todas las regiones del mundo.
P: Esta es la tercera vez que vemos a un equipo coreano llegar a la final. ¿Qué opinas sobre este tema?
Puño: Aunque todos sabemos que Corea del Sur vencerá a Corea del Sur en este Mundial, este año sigue siendo muy feroz. Por ejemplo, antes todos pensaban que Dragon Ball era muy fuerte, pero aun así fue asesinado por Samsung. También esperamos ver más equipos unirse a la final. Esperamos ver mayor tecnología y un escenario más grande, y lo animamos. Digno de elogio de todos.
P: Hemos estado en muchos lugares alrededor del mundo. ¿Qué sentido tiene ir al Nido de Pájaro este año?
Fist: Cuando llegamos a China, sentimos que el Nido de Pájaro era un lugar muy significativo. Poder sostenerlo en el Nido de Pájaro debería tener un gran impacto y lo estamos esperando con muchas ganas. La segunda final mundial me parece ayer. Venir al Nido de Pájaro es muy natural y razonable. Después de todo, los jugadores también quieren venir aquí. Cuando vengan equipos de varias regiones, todo irá bien en Bird's Nest.
P: Creemos que una dinastía puede no ser algo bueno para los deportes electrónicos. ¿Qué opinas?
Rist: Para nosotros, Dynasty nos ha enseñado cuál es la tecnología más potente y ha sostenido nuestros esfuerzos. Sin este factor, no podrían haber establecido una dinastía. Cada año, cuando lo vemos, sentimos que una dinastía puede resultar un poco aburrida y poco interesante. Pero desde la distancia, pensamos que esto es algo bueno. Desde una perspectiva deportiva tradicional, llevará más tiempo que SKT. No sólo es posible sobrevivir al establecimiento de una dinastía, sino que luego podrán llegar más lejos.
P: Algunas personas en China piensan que esta Copa del Mundo es similar al Campeonato Asiático de China. ¿Qué opinas de este puño?
Rist: Cuando estuvimos en las semifinales en Shanghai, estuvimos allí todo el fin de semana. Cuando se presentaron los equipos, fuimos al auditorio para ver la ceremonia de apertura y cuando el anfitrión presentó a los jugadores. Escuchamos el rugido de las montañas y el tsunami, que dejaron una huella imborrable en nuestra mente. También estamos encantados de ver a tantos jugadores apoyando nuestro juego y nuestro club. Este es un gran recuerdo para todos los jugadores del mundo.
P: La LPL implementará un sistema de juego de ida y vuelta el próximo año. ¿Se implementará este sistema en todo el mundo en el futuro?
Puño: Hemos hablado con el responsable de cada región. La división LPL tiene una cierta base en términos de clubes y base de fans, y puede que no sea adecuada para otras regiones.
P: LoL es uno de los mejores eventos de deportes electrónicos del mundo. ¿En qué dirección elegirá Riot abrirse paso?
Fist: Creo que lo más importante es darles a los jugadores una mejor experiencia. Es interesante cómo mantener la coherencia de este juego con el juego. Queremos que nuestro ecosistema continúe desarrollándose primero, y cada región tiene diferentes estrategias para permitirles continuar desarrollándose. Lo más importante es que los jugadores y aficionados puedan tener una mejor interacción con nosotros.
P: El MSI de Brasil es un área de competencia menos importante. ¿Se llevará a cabo en otras regiones en el futuro?
Rist: No queremos contarte algunas áreas de competencia inciertas.
Por ejemplo, Vietnam nos ha traído muchas áreas competitivas de competencia. Nos dio un gran impacto, tanto a los jugadores como a los jugadores. Ir a Brasil este año fue un esfuerzo interesante. Otras áreas no están actualmente en nuestros planes, pero ciertamente hay oportunidades.
P: Habrá muchos cambios en Norteamérica el próximo año, incluida una inyección de capital en todos los deportes tradicionales. ¿Qué opinas sobre esto?
Rist: Estamos muy emocionados. Hay muchos desafíos en todo el proceso. Es fantástico para los deportes electrónicos occidentales y esperamos que siga creciendo. Puede brindarles a nuestros jugadores profesionales una carrera muy estable en el futuro. Nos hace sentir que tenemos una buena protección como otros deportes.
P: ¿Qué opinas de las áreas de competencia recientemente introducidas en nuestro sistema de competencia?
Rist: Creo que nuestro juego puede ser visto por más jugadores y regiones de competencia. La competencia de entrada de este año tiene como objetivo permitir que más jugadores de divisiones emergentes vean sus juegos. Este es el primer año y todavía lo estamos intentando, pero creemos que esta es la dirección correcta para intentarlo. Tendremos más en qué pensar en la temporada baja.
P: ¿Prestarán más atención a la experiencia de juego en línea de los jugadores fuera de línea que en línea?
Rist: De hecho, estamos muy centrados en ambos extremos y creemos que lo online también es muy importante. Los jugadores en línea pueden recopilar más datos y experimentar los hábitos de los jugadores. Esto nos permitirá saber más sobre los jugadores y le prestaremos más atención el próximo año para brindarles a los jugadores una mejor experiencia. Ver partidos sin conexión es una experiencia de juego realmente genial, tanto para mí como para los jugadores. Sin conexión también es muy importante. Incluso si compran un billete de avión para venir a verlo, vale la pena.
P: Los jugadores de LMS están más preocupados. ¿Cambiará nuestra cuota?
Rist: Estudiaremos este tema durante la temporada baja, pero al menos todavía no tenemos un plan preciso.
P: ¿Es la versión de la Final Mundial la que queréis?
Rist: Disfruté la competencia de este año y estaba muy feliz. No es necesariamente esta versión, hay muchas cosas mezcladas que hacen que el juego sea tan interesante.
P: ¿Qué tan grande es la brecha actual entre los deportes electrónicos y los deportes tradicionales, y cuál será la dirección y estrategia futuras?
Rist: No creo que los deportes tradicionales sean nuestro modelo final. Aunque se llevan desarrollando desde hace más de 100 años, también hemos aprendido mucho de ellos. LOl es muy especial, no copiaremos el modelo deportivo tradicional. Lo intentaremos una y otra vez y habrá más opciones.
P: ¿Cuál es el motivo para cancelar el sistema de entretenimiento durante el Juego de Estrellas?
Rist: Hemos escuchado muchos comentarios sobre los All-Stars y será interesante este año. Los jugadores expresaron la necesidad de una mayor competitividad y también estamos probando más métodos en el Juego de Estrellas. Estamos buscando los mejores juegos para nosotros.
P: Mañana serán las finales del Nido de Pájaro. ¿Alguna vez has estimado el número de atletas presentes?
Primero: Agotamos todas las entradas, pero agotamos todas las entradas de 4W.
P: En el Mundial del año pasado, cambiar de carril era una táctica muy común. Habrá más cambios el año que viene, ¿significará más cambios para los jugadores?
Rist: Estamos trabajando duro para encontrar un equilibrio entre los jugadores comunes y profesionales. Todos estamos pensando en cómo evoluciona la versión y la vinculación entre los jugadores. Por eso hemos estado analizando el momento y la frecuencia de las actualizaciones de las versiones. Esperemos que haya un cambio positivo en el juego del que puedan aprender los jugadores y los clubes.