¿Qué es el billar?
1. Durante el juego, los jugadores utilizan la misma bola blanca para golpear la bola objetivo. * * * Hay 21 bolas objetivo, que incluyen: 15 bolas rojas que valen un punto cada una; bola amarilla, 3 puntos; bola color café, 4 puntos; bola rosa, 6 puntos;
2. Orden de bateo estándar de los atletas: coloque alternativamente bolas rojas y bolas de colores en la bolsa hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo, y luego todas las bolas de colores abandonen el campo en orden descendente.
3. El registro de puntuación del bateador registra la puntuación de cada bola viva embolsada en un turno al bate.
4. Los puntos de penalización por faltas de los jugadores deben sumarse al récord de puntuación del oponente.
5. La táctica básica del billar es intentar mantener la bola blanca donde el oponente no tiene bola viva para jugar. Se trata de crear obstáculos para los oponentes. Si un jugador está muchos puntos por detrás de su oponente, crear obstáculos y permitir que el oponente sea castigado se convierte en un medio muy importante para anotar.
6. El ganador de un set debe ser el jugador o el lado que: obtenga la puntuación más alta; el oponente admita la derrota en el set, o castigue al oponente por "salva involuntaria" o "comportamiento inadecuado".
7. El ganador de un partido debe ser un jugador o un equipo que: gane todos o los sets necesarios del partido; gane la mayor cantidad de puntos totales y acumulados de las rondas correspondientes; por "conducta indebida" en este partido.
8. El ganador de un partido gana la mayor cantidad de partidos o los puntos acumulados correspondientes a los puntos totales más altos de un jugador o un equipo.
Antes del inicio del concurso, las partes participantes deberán realizar un sorteo o acuerdo mutuo para determinar el orden del concurso.
(1) Una vez decidido el orden del juego, no se puede cambiar el orden al bate de cada set. A menos que un lado cometa una falta, el otro lado le exige que continúe golpeando la pelota.
(2) En cada juego, los dos equipos participantes se turnan para dar el golpe de salida.
(3) El primer jugador debe dar el golpe de salida desde su mano cuando la punta de su palo golpee la bola blanca, o: haya terminado de jugar la bola;
(4) Para realizar un buen tiro no debe haber penalizaciones ilegales.
(5) El primer tiro de cada ronda será una bola roja (o bola libre designada) hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo. Cada puntaje anotado dentro de un golpe de una bola viva embocada se registrará en el registro de puntaje. El puntaje de cada bola roja y cualquier bola libre designada como bola roja en el mismo tiro se registrará en el acta de puntaje.
(6) Si una bola roja o una bola libre designada como bola roja es golpeada dentro de la bolsa, el jugador puede continuar golpeando la siguiente bola, y la siguiente bola viva será la bola del color seleccionado. por el jugador. Si la bola de color entra en la bolsa, puedes ganar puntos. Luego devuelve la bola de color al lugar donde fue lanzada.
(7) Cuando todas las bolas rojas abandonen el campo, mete las bolas rojas y las de colores en la bolsa alternativamente y continúa con un tiro. Hasta que se derribe la última bola roja de la mesa y también se introduzca una bola de color en la bolsa, se puede continuar con un tiro.
(8) Después de que todas las bolas rojas abandonen la mesa, las bolas de colores sobre la mesa se convertirán en bolas vivas en orden de pequeña a grande según la puntuación. Después de que la siguiente bola de color se coloque en la bolsa (excepto en circunstancias especiales), permanecerá fuera de la mesa y no se sacará. Luego, el bateador golpea la siguiente bola de color.
(9) La bola roja no será devuelta a la mesa después de que caiga en la bolsa o salga de límites. Incluso si el jugador se beneficia de la falta, no se considerará, pero allí. Hay algunas excepciones especiales.
(10) Si el bateador no anota en el primer tiro o comete una falta, su tiro termina. El oponente comienza a golpear la bola desde donde se detuvo la bola blanca. Si la bola blanca sale del campo, se convierte en una mano.