Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - Moore Manor 1 La prueba del carnero escalando la montaña nevada.

Moore Manor 1 La prueba del carnero escalando la montaña nevada.

Luego, la tarea principal de esta semana: la de entrenamiento especial de Hunter M. Primero, ve a la cabaña del cazador, haz clic en Hunter M y ten una conversación.

Una vez finalizada la conversación, comienza la misión. Ven a la pista de hielo de Moraya y haz clic en Rams Pad. Luego haga clic en la imagen de arriba.

Luego verás el contenido del cuadro. Haga clic en el dibujo, el dibujo se volteará y luego se doblará de acuerdo con las indicaciones de las flechas en el dibujo.

Hay una posición plegada con una flecha que apunta a una ubicación desconocida. 07073 El hermano Nishino lo marcó.

Así luce el éxito final, un pez de papel.

El pájaro grande se comerá el pez de papel, y luego aparecerán dos cristales de hielo. Este es un accesorio para escalar montañas. Haz clic en el bloque de cristal de hielo, haz clic en el agujero de la pared, insértalo y el pequeño carnero salta. Inserta el segundo bloque de cristal de hielo y Ram subirá el segundo escalón.

Después de usar ambos, haz clic en el cristal de hielo usado que aparece debajo y el cristal de hielo volverá al suelo. Luego haz clic nuevamente en el bloque de cristal de hielo en el suelo, haz clic en el agujero más alto y Ram continuará subiendo.

Después de subir a la cima, aparecerá una pequeña escalera. Haga clic para ingresar.

Este pequeño juego no es difícil de jugar, pero tiene algunos trucos. Cuando haces clic en las teclas de flecha por primera vez, Ram saltará ligeramente. Cuando Ram vuelva a caer a su posición original, haga clic en la tecla de dirección nuevamente y habrá un gran salto. Ram no puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha sin saltar. Debe hacer clic en las teclas de dirección mientras salta y presionar las teclas de dirección izquierda y derecha al mismo tiempo para saltar hacia la izquierda y hacia la derecha. El sentimiento específico requiere más exposición para que los pequeños Moore se familiaricen con él. Salta a la cima y habrá una cabaña de cazadores y el minijuego habrá terminado.

Una vez completado, regresa a la cabaña del cazador y haz clic en Hunter M para hablar.

Este es el final de la primera lección del entrenamiento especial de Hunter M. Obtenga recompensas. Mapa misterioso dos.

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