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Juegos de entrenamiento de expansión

Colección de juegos de entrenamiento de expansión

La expansión es el proceso de aprender y dominar habilidades a través de la experiencia personal. ¡He recopilado los juegos de entrenamiento de expansión para tu referencia!

Primero, el juego de la cerveza:

Accesorios del juego: varias botellas de cerveza, dos pajitas para cada jugador y un rollo de pegamento transparente. Reglas del juego: Todos los jugadores se paran juntos frente al escenario. El anfitrión puede comenzar a chupar cerveza según algunas órdenes, pero las dos pajitas deben estar unidas con pegamento transparente. Gana quien conecte la pajita en el menor tiempo y beba la cerveza más rápido.

Segundo, matar personas

Número de participantes: 8 o más personas tienen prioridad.

Método: Sentados en círculo.

Pasos:

1. Prepara una cantidad de bolas de papel según la cantidad de personas, una para "árbitro" y dos para "asesino". Escribe "buen chico" en el. otras bolas de papel, sorteo, excepto "árbitro" Excepto este, los demás no se pueden hacer públicos.

2. Al caer la noche, todos se quedan dormidos (bajo las órdenes del "árbitro", todos cierran los ojos). Cuando la luna está oscura y el viento es fuerte, está matando (el "chico malo" que fue dibujado abre los ojos, se guiña un ojo en secreto y hace gestos para decidir qué día será el "chico bueno", y el árbitro lo ve).

Al amanecer, todos despertaron de su somnolencia (el árbitro pidió a todos que abrieran los ojos y contaran la mala noticia de que alguien había sido asesinado).

4. El mártir pronuncia sus últimas palabras (el buen hombre que fue asesinado se siente herido y decide quién es el "asesino"). Todos votan (todos expresan sus opiniones por turno, basándose en razonamientos y juicios basados ​​en las expresiones y comportamientos de todos, y testifican entre sí para determinar quién tiene más probabilidades de ser el "asesino").

5. Llevar al asesino ante la justicia (todos votan para decidir quién es el asesino, y el "asesino" muestra la bola de papel que sacó, que puede ser un homicidio).

6. Independientemente de si fue un error o no, el asesino salió y el juego continuó. Se necesitan uno o dos disparos cortos para matar al asesino en el acto, pero se necesitan varios disparos largos. Al final sólo hay un bueno, un malo y un árbitro.

Explicación adicional: El juego de matar ejercita la capacidad de razonamiento del "bueno" y la capacidad de actuación del "malo". Los "malos" suelen actuar de forma poco natural al principio, pero a medida que juegas unas cuantas partidas más, las cosas se vuelven cada vez más confusas y el juego se vuelve más interesante.

En tercer lugar, adivina el número

Reglas:

Adivina el número (1~100). Cada vez que el rango se reduce, la persona que finalmente adivine será. mala suerte y será castigado.

Primero, una persona escribe un número y luego todos adivinan entre 1 y 100. Cada vez que se reduce el rango de conjeturas, el último que adivine sortea para recibir el gran premio. En la siguiente ronda, el castigado vuelve a escribir el número, y así sucesivamente.

Accesorios: Prepare tres placas,

1, banquete manchú y han. Luego a cada persona se le da una porción de comida que debe comer. A esto se le llama retenerlo hasta la muerte.

2.Chivo expiatorio. Esto es realmente un premio gordo. Si volvemos a sortear, todos tendrán muchos nombres. Si dibujas a una persona, entonces llega tu oportunidad de venganza. Puedes pedirle que haga una cosa en la habitación. Por ejemplo: Darte la oportunidad de respirar, etc. A esto se le llama matarte.

3. Aunque me mates, no te lo diré. De hecho, todos querían conocerse en la fiesta, pero por alguna razón no pudieron profundizar más. Entonces, te doy la oportunidad de dibujar aquí, para que todos aquí puedan hacerle una pregunta. Intente preguntar y asegúrese de decir la verdad. Esta es una buena oportunidad.

Experiencia:

El punto caliente es la pintura de "matar sin decir". Todo el mundo puede hacer preguntas, algunas de ellas tan directas que a menudo la gente quiere saber pero tiene miedo de preguntar. Lo mejor del Banquete Man-Han es que no quedan sobras, porque todas las come esa persona. Curiosamente, ganar la lotería puede castigar a una persona. Puedes hacer lo que quieras. Déjate jugar ~

Cuarto, OEM

Accesorios: una baraja de cartas (quita el monstruo)

Reglas: cada persona roba una carta y la pega. en la frente. No puedes mirar tus propias cartas, pero puedes mirar las cartas de quienes te rodean. a es el más grande, 2 es el más pequeño y los puntos son iguales. Los colores, de mayor a menor, son picas, corazones, flores de hierba y diamantes. En este momento, todos comienzan a adivinar si su propia tarjeta es la más pequeña basándose en las tarjetas y expresiones de otras personas. Si crees que eres el más pequeño, puedes rendirte y aceptar una ligera penalización, pero no puedes mirar las cartas y el juego continúa. Hasta que todos no se rindan y muestren sus cartas de triunfo, el más joven será castigado.

Aspectos destacados: La clave del juego es capturar las expresiones y los ojos momentáneos de las personas cuando miran por primera vez las cartas que los rodean. Por supuesto, si tus habilidades de actuación son lo suficientemente excelentes, puedes usar inteligentemente esta psicología y hacer lo contrario, y definitivamente podrás lograr "ojo por ojo". (Similar al juego de matar)

5. Adivina el palillo

Un juego clásico en la mesa. Prepare la misma cantidad de palillos según la cantidad de personas que participan en el juego. El anfitrión sostiene una cierta cantidad de palillos en su mano (1 contra todos) y les pide a todos que adivinen cuántos palillos hay. El desafortunado que adivine será castigado y continuará el juego como anfitrión de la siguiente ronda.

6. I Love You VS Shameless

Esto suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar reacciones.

Reglas: Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo se puede decir "te amo" a la persona de tu izquierda y "desvergonzado" a la de tu derecha. Dos personas sólo pueden chatear tres veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.

Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen tener "confesiones" clásicas como "Yo... descarado" o "No... te amo".

Siete, pasa las manzanas

Accesorios: manzanas Una regla: un hombre y una mujer se sientan en fila por separado, sostienen las manzanas con el cuello, la barbilla y los hombros y pasan ellos uno por uno. Quien deje caer la manzana será castigado.

Motivo de la recomendación: este es un juego tradicional británico muy apreciado por los hombres y mujeres jóvenes. ¡Quizás después de que termine el juego, realmente sientas el "llamado"! Hay innumerables elementos similares en este tipo de juego. Puedes usar tu imaginación para convertir los accesorios en globos, cubitos de hielo u otros elementos.

Ocho, no lo hice.

Reglas: Todos se sientan juntos, y cada uno se turna para hablar de algo que sólo él no ha hecho y que todos los demás sí han hecho. Por ejemplo, nunca he dejado ir a mi novia "Pigeon". Si alguno de los presentes hace esto, debe ser castigado.

Motivo de la recomendación: Este juego requiere 100% de integridad por parte de los participantes. Si conoces el "escándalo" desconocido de alguien, ¡este juego es tu mejor oportunidad para "exponerlo" en público!

9. Cuando Estamos Juntos (Con Canción)

Los participantes forman un círculo con los brazos separados, mirando hacia el centro, y levantando los brazos horizontalmente. La palma derecha de cada persona está hacia abajo, la persona de la palma izquierda de la derecha está apilada y la palma izquierda está hacia arriba. Toque los seis ritmos de la música con la mano derecha. Las posiciones de golpeteo son 1 y la palma izquierda de la mano derecha; 2. La rodilla derecha; 4. El dorso de la mano izquierda; de tu mano derecha; 6. El corazón de tu mano izquierda. El ciclo va y viene, el ritmo se vuelve cada vez más rápido.

10. Basket Squat

Dividid a los participantes en cuatro o más grupos. Tomaos de las manos en cada grupo para formar un círculo. Nombra cada grupo con un color o número y designa un número arbitrariamente. montón de rábanos. Comience a agacharse al unísono y pronuncie las palabras al mismo tiempo, y luego designe a otros rábanos para que realicen la misma acción con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no se pueden citar inmediatamente.

Esto se ilustra con un ejemplo. Cuatro montones de rábanos: rojo, blanco, amarillo y morado. Bai Luobo se pone en cuclillas primero. Mientras te pones en cuclillas, recita "Pon en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco". Después de leer esto, los dedos de Bai LuoBo señalaron la pila de zanahorias. La zanahoria está a punto de empezar a agacharse y murmurar para sí misma, y ​​luego puedes especificar la siguiente, pero no puede ser el rábano blanco.

Once, dos abejitas

Lee la palabra: dos abejitas, volando entre las flores, volando...

Acción: dos personas frente a frente ,1. Las manos son dedos de orquídea y los brazos vuelan hacia arriba y hacia abajo; 2. Baila con las manos cruzadas frente al pecho 3. Saca el martillo y las tijeras 4. El ganador se acerca y lo abofetea diciendo "papá"; ; el perdedor canta "ah" Ahhh"; ni pierdes ni pierdes, y haz un beso con tus labios al mismo tiempo.

Gane o pierda: En función de la velocidad de reacción, el perdedor será castigado con un procedimiento.

12.

Cuando el anfitrión dé el primer paso, todos observarán. Al realizar el segundo movimiento, el primer grupo será el primer movimiento del anfitrión. Al hacer el tercer movimiento, el primer conjunto será el segundo movimiento del anfitrión, el segundo conjunto será el primer movimiento del anfitrión... y así sucesivamente.

Cuanto más tontas sean las acciones del anfitrión, más interesantes serán. Los que cometan errores serán castigados.

Comparación de presiones

Los participantes forman un círculo, ponen sus brazos sobre los hombros del primero y cantan "Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-" Ebby- Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby- Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby

Todos vuelven hacia atrás

13. Canción de pesca (con canción)

Los participantes formaron un grupo. círculo, pusieron sus brazos sobre los hombros del primero y bailaron la danza del conejo con la primera frase de "No le tengo miedo a las olas blancas, sosteniendo el timón y avanzando con paso firme, lanzando la red como un pescador, pescando peces grandes y riendo": pie izquierdo Las dos primeras veces, el pie izquierdo da dos pasos hacia adelante;

La segunda oración: saltar hacia adelante, saltar hacia atrás, saltar hacia adelante tres veces;

La tercera oración: repite la primera oración;

Oración 4: Repite la segunda oración

Cambia el segundo párrafo a “Hey, yo, yo, yo, yo, hum, hey, yo……. …...".

Eres realmente genial.

1. Mano derecha 1. Da palmaditas en el hombro izquierdo; 2. Pecho derecho; 3. Extiende el puño del pulgar desde el frente. bien.

En tercer lugar, hazlo con ambas manos al mismo tiempo. ¡Es realmente muy bueno! ”

14. Estoy volando en el cielo de la vida (colocación)

La última frase contiene acción:

Creo: toca mi pecho izquierdo con mi mano derecha.

Podemos hacerlo: reemplaza la mano derecha con el pulgar y colócala en el pecho derecho.

Definitivamente puedo hacerlo: curva las manos en un vórtice, y luego levanta el brazo con la mano derecha. >15. Te amo, me desespero.

Dependiendo de la temperatura, hay igual número de hombres y mujeres frente a frente.

Cómo se juega: Pídele al hombre que se quite sus pertenencias y las deje en el suelo para la mujer. Gana el primero, pero bésala a ella o a alguien más. Reglas: Los proyectos deben ser continuos; no se permiten préstamos de artículos.

16. Gran Maestro del Condado

Los participantes se sientan en círculo. Una es nombrar a una persona como magistrado del condado. El sonido de "ah ah ah" en su boca hará que su trasero se mueva hacia arriba y hacia abajo para formar una forma poderosa, y las personas sentadas a su alrededor formarán un abanico con sus manos. El magistrado del condado de repente señala a una determinada persona e inmediatamente se convierte en el magistrado del condado. Inmediatamente debería decir "ahhhhhhhhhhhhhh", sus nalgas subían y bajaban, formando una forma terrible. Las personas sentadas a su alrededor inmediatamente hacían un abanico con las manos. Aquellos cuya velocidad de reacción no pueda seguir el ritmo serán castigados con un procedimiento.

17.El puente de Londres se derrumbó.

Los participantes forman un círculo con los brazos sobre los hombros del primero muy cerca. Canten en círculo: "Trae una silla y siéntate en ella" y sentaos juntos, sentados en el regazo de este último. Levántate;

"Dame una silla" y luego siéntate juntos, sentándote en el regazo de este último. Levántate de nuevo;

"Tráemelo y siéntate", luego siéntate juntos y siéntate.

Canten juntos "London Bridge Falls Down" o "When We Were Together in Xinhua" o "Kick It Up", y canten y rockeen hasta que alguien sea sacado del círculo y el espectáculo será multado. .

Dieciocho. Aplicar el yeso

Los participantes se sientan en círculo con los brazos abiertos, mirando hacia el centro, y designan "Águila" y "Pollo". La gallina sólo puede correr fuera del corral y el águila atrapa a los polluelos. Cuando un pollo se para frente a una persona, inmediatamente se convierte en pollo y tiene que correr. La persona atrapada por el águila reemplazará al águila. Apto para uso en exteriores.

Diecinueve. Susurrar el fax

Divide al personal en dos columnas y susurra algo al soldado que encabeza la columna para que nadie más pueda escuchar, pidiéndole que se lo pase. Los resultados se informarán si hay una columna al final de la columna para ver cuál de las dos columnas tiene mayor fidelidad, y luego se determinará el ganador.

Veinte, una rana

Los participantes se sientan en círculo, mirando hacia el centro. El presentador lee "uno", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", "rana", "salto", "agua", "medio", "este" y luego "dos ranas saltan" Toca; el agua”… ese tipo de cosas. Aquellos que no mantengan el ritmo o cometan errores serán castigados.

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