Varias prácticas druidas en Diablo 2
Solo existen dos métodos de entrenamiento basados en el sistema de transformación, el Hombre Lobo Druida (en adelante, "Lobo Druida") y el Oso Druida (en adelante, "Oso Druida") . Sin embargo, hay muchas ramas de los dos métodos de entrenamiento, incluido el lobo venenoso violento, el hombre oso con garras de fuego y el hombre lobo venenoso. Sin embargo, tanto Mad Dog como Flame Claw requieren bonificaciones de equipo especiales. Dado que aquí se introducen tantos métodos de entrenamiento deficientes como sea posible, este artículo se centra en métodos de entrenamiento violentos basados en ataques físicos, incluida la ética del lobo basada en la furia y la ética del oso basada en el mazo.
Primero, la distribución de habilidades.
La entrada de habilidades es principalmente lobo/oso + transformación + habilidad de ataque principal máxima, complementada con poder mental máximo. Transformarse en lobo puede proporcionar muchas bonificaciones de tasa de acierto y habilidades que aumentan la velocidad de ataque, mientras que transformarse en oso puede proporcionar mucha defensa y daño mejorado. Transformarse en lobo puede proporcionar muchas bonificaciones de vida y el ataque principal; Las habilidades pueden proporcionar daño y tasa de acierto. En cuanto a los espíritus, hay dos opciones, el sabio de la encina y el corazón del lobo. Consulte la distribución de puntos de atributo a continuación para obtener más detalles.
En segundo lugar, la asignación de atributos.
Los puntos de atributos tienen dos direcciones, la fuerza principal que persigue la máxima letalidad y la fuerza principal que persigue la seguridad y la eficiencia al mismo tiempo. La fuerza principal tiene dos direcciones. Los elfos eligieron el Roble de la Sabiduría, que era lo suficientemente ágil como para sostener el equipo y utilizar todo su poder. Corazón de lobo elegido por el espíritu, lo suficientemente ágil como para recoger equipo. Después de que el volumen de sangre alcance aproximadamente 2K-2,5K, use la energía restante para lanzar.
Por supuesto, si el espíritu elige el Roble de la Sabiduría, habrá muchos beneficios. Una vez que el volumen de sangre aumenta considerablemente, la capacidad de supervivencia de los mercenarios y los osos aumenta considerablemente. Ahora, los puntos que invirtieron en fuerza vital están todos invertidos en fuerza, aumentando aún más su poder de ataque. Sin embargo, el roble en sí no es resistente a los golpes. Una vez que sea necesario convocar nuevamente la sangre amarilla, de lo contrario, el volumen de sangre de las tropas caerá libremente y caerá en un estado peligroso, especialmente cuando estás anémico, además, si te falta mucho equipo que aumente el volumen de sangre y la tasa de aciertos; Entonces el volumen de sangre y la tasa de aciertos pueden convertirse en su problema. Los dos más problemáticos, especialmente Xiong De.
Mira el corazón del lobo. El mayor beneficio de Wolf Heart es que le permite a Druid tener más opciones, lo que puede maximizar el daño de todo el equipo, de modo que puedes elegir la fuerza principal según los atributos, o puedes elegir la fuerza principal cuando el poder de ataque es lo suficientemente alto, y las habilidades El punto puede ser una práctica tradicional o una vocación secundaria. Sin embargo, la desventaja de Langguan también es obvia, es decir, el aumento del daño es realmente limitado. Con equipamiento extremo, solo se puede mejorar en 2K, y con equipamiento limitado, puede incluso ser inferior a 1K.
Finalmente, veamos la fuerza principal. La fuerza física de la fuerza principal aumenta considerablemente debido a la vida, pero el daño no es un aumento de fuerza (o agilidad). Por lo tanto, debes elegir Wolf Heart para mejorar el daño y necesitas un arma con mayor poder de ataque. Debido a que jugar a Shapeshifting Druid se trata de buscar placer, la fuerza principal no se ha generalizado, pero su existencia le da a Shapeshifting Druid más opciones a nivel experto.
3. Selección de equipo:
Casco:
1, Gale Hair: 4 habilidades/fuerza/resistencia/recuperación de golpe, no importa si es rico o pobre, Gale. Es definitivamente la primera opción.
2. Rock Brake: Resistencia/inmunidad material/recuperación de golpes es una opción adecuada para el combate cuerpo a cuerpo, pero si la variable de resistencia es pobre, también causará dolor de cabeza.
3. Escudo de armas de Talaha: doble absorción/resistencia/vida, pero el uniforme de mago es más adecuado para el combate cuerpo a cuerpo y la fea apariencia se puede disimular mediante la transformación.
(2) Armadura:
1. Caparazón de Durrell: la familia Du es definitivamente la primera opción para los pobres en combate cuerpo a cuerpo. Aumenta la resistencia/salud/defensa, el cinturón no se puede congelar (salva al cuervo).
2, Sheft Steinb: 09 cosas exentas de armadura. El 30% es insustituible, que es el único motivo para una selección cuidadosa. La incrustación antiperforación es inferior a 22#.
3. Neptuno Vesantria: 10 cosas están libres de armadura. Las variables son inestables, pero 50 fuerza = 50 atributos = 100 vida. La incrustación antiperforación es inferior a 22#.
4. Fuerza: El costo de la fuerza no es alto, la resistencia es buena, aplastamiento/recuperación de golpe/daño leve son todos buenos atributos, especialmente adecuados para Wolf Druid.
5. Piedra: El mayor atractivo de la piedra es su alta defensa y su alta recuperación de impacto. Baja tasa de aciertos y alta recuperación, especialmente adecuada para Xiong De.
6. Cortina de humo: Lo barato es la única verdad. Mi lobo alemán una vez puso una cortina de humo en a4 en el modo de 8 jugadores. Desventajas: Altos costos de mantenimiento.
7. Corazón de León: Fuerza/resistencia/agilidad/vida/resistencia, ¿qué defensa se necesita para el combate cuerpo a cuerpo? Compensación por robo de vida/ondas de choque.
(3 a) Armas de dos manos:
1. Osteoclast: La existencia de Death Knell está destinada a hacer que el deslumbrante ataque alto de Osteoclast sea una figura hermosa, pero el desenfreno del druida lo era. revivido de nuevo. Después de aumentar la velocidad de ataque en un 30%, trae 2 agujeros, lo que hace que la gente sueñe despierta. Aunque la velocidad de los osteoclastos es casi la misma que la de los ladrones de tumbas, la diferencia entre subvelocidad y velocidad no es necesariamente irreparable por la disminución de la velocidad. En lugar de esperar mucho tiempo para alcanzar 103 de agilidad en un jugador, puedes optar por alcanzar 75 de agilidad algún día.
2. Wind Hammer: daño/velocidad/a dos manos/aplastante, Wind Hammer tiene todos los elementos necesarios para una transformación violenta. En términos de su poder de ataque, es bajo, pero en el infierno de 1PP, es fácil culpar a los pobres. Otros atributos son promedio y el rango de ataque no es bueno. Además, la energía Scythe Glass Wind activada por el ataque aumenta la seguridad.
3. Compromiso: Requisitos del sustrato: 1. Nivel de esencia 2. Rápido 3. Invisible. El Stealth Raptor Axe es el más adecuado. Las variables son un dolor de cabeza. La ventaja es que el atributo 23#, más raro, se cambia por el atributo 33#, más raro, lo cual es rentable.
4. Costillas rotas: 50 de aumento de velocidad/50 de recuperación de golpe/50 de aplastamiento. Hay tres prácticos 50 en las costillas. Después de la actualización, tiene un agujero de 13 #, que es un arma imprescindible para el adjunto K BOSS de Langde. Está bien no actualizar. Hay 21# para actualizar inmediatamente.
5. Hell's Torture: La velocidad de ataque de esta arma es apenas adecuada. La razón por la que aparece en la lista es porque su daño de elementos mixtos súper alto funciona bien en Nausea A2, lo que les da a Fury y Mallet espacio para jugar en un entorno con una gran cantidad de objetos. Además, el refugio del caos a4 también es una buena opción.
(b) Armas de una mano:
1, Parana Star: alta velocidad de ataque, bonificación adicional por tasa de acierto, daño elemental mixto, fácil de soltar. Un arma de gama baja muy recomendada por los extranjeros.
2. Saber of Light: La velocidad de ataque de Azov está cerca del límite, ignora la defensa (independientemente de la tasa de acierto de los K mobs) y mezcla daño elemental. Es realmente otra forma de viajar en casa. y mata monstruos y recoge tesoros.
4) Escudo (no usar lobo):
1. Escudo de tormenta: Destacan los personajes cuerpo a cuerpo que no sean amigos, 35% invencibles.
2. Anillo de Bendición de Moisés: Incrustado con diamantes perfectos, 63 de resistencia total; incrustado con um, 69 de resistencia completa.
3. Celda: Diamante perfecto perforado, resistencia total 49-69, el escudo asume la gran responsabilidad de la resistencia.
(5) Collar:
1. Wrath of the King: 33% de golpe crítico, lo que supone un salto cualitativo para el druida que carece de golpes críticos.
2. Angel Wings: Se utiliza para hacer coincidir el anillo, lo que da como resultado una tasa de acierto aterradora. A mí también me gusta la vida (tonterías, a quién no le gusta la vida).
2. Atma's Cry: Un collar inusual con un 5% de probabilidad de provocar un mayor daño. No recomendado para amigos que tengan Deathstroke o Drácula.
(6) Anillo:
1. Doble succión + cuervo: la combinación más utilizada. Después de equipar todo el cuerpo con equipo para mejorar el daño, la doble succión se reservará para uno de los anillos, y si no se puede congelar, se reservará para el cuervo. Además, la tasa de bateo de los Ravens también es una buena opción.
2. Cuervos dobles: para personajes con una tasa de acierto insuficiente, elegir cuervos dobles significa maximizar la búsqueda de la tasa de aciertos, por lo que se necesitan otros equipos para proporcionar doble succión, como guantes absorbentes de almas.
3. Ángel + doble succión, una típica combinación pobre. Los ángeles con collares producirán una bonificación de tasa de acierto aterradora y el atributo de tasa de acierto se ignorará de ahora en adelante.
(7) Guantes:
1. Blood Fist: +Life, +FHR, un guante que se cae fácilmente y es más adecuado para gente pobre.
2. Guantes Naranja Sangre: Guantes pesados o nivel extendido/esencia + Fu Na + PG rojo + cualquier gema, aplastante/succionadora/vida, cada una de las cuales tiene buenos atributos.
3. Garra Venenosa: Con la existencia de guantes de sangre, la garra venenosa es realmente inútil. Pero los perezosos no quieren sintetizar guantes, así que tienen que usarlos.
4. Claw Lava: Fortalece la tasa de aciertos, aumenta la tasa de aciertos en un +20% y aumenta la velocidad de ataque. Xiong De puede considerar guantes.
5. Colocación de la palma: +20% de aumento en la tasa de golpe y velocidad de ataque; 350% de daño a los demonios = frente a la "fortaleza" del demonio, una.
(8) Cinturón:
1. Nudo del corazón del hermano Wilden: 110 de cintura, excepto la cintura, es bueno para la recuperación/resistencia.
2. Larga hilera de orejas: 109 cinturón gratis, 09/10 cinturón gratis para comandar a los lobos, no te atrevas a desobedecer en combate cuerpo a cuerpo.
3. El poder del Dios del Trueno: Destruye el salón. ¿Quieres más sangre? Intenta usar el cinturón de Thor.
(9) Zapatos:
1. Caballero Carnívoro: La mejor opción para el combate cuerpo a cuerpo. Los atributos magníficos de alto funcionamiento / aplastamiento / fatal / desgarro son impecables.
2. Fairy Toes: 25 aplastados, fáciles de caer, no sirve decir más.
(10) Mochila:
Después de que la resistencia, especialmente la resistencia eléctrica, sea lo suficientemente alta, intente agregar un amuleto de vida, la resistencia/amuleto de vida es mejor. Si tienes suficiente resistencia y salud, pon más amuletos de probabilidad de +golpe. Usc, ulc, si los hay, también intente seleccionar todos los atributos cercanos a 20.
4. Prácticas recomendadas:
① Lobo furioso:
Habilidades: transformación de lobo/transformación/furia/corazón de lobo máximo, furia 1 punto, oso 1 punto. , el 1 punto restante por cruzar la calle, el elemento no se lanza y los puntos restantes se lanzan para aumentar la vida del oso.
Atributos: Agilidad suficiente para conseguir equipamiento, sangre alrededor de 2K y poder de inversión.
Equipo:
Cabeza: Gale
Respuesta: Armadura completa (si tienes dinero, puedes usar 22# sin armadura o de forma obligatoria)
Mano principal: Osteoclasto (en 13#×2)
Representante: Dos Espíritus
Collar + Anillo: 2 Ángeles + Anillo de Succión
Mano : Blood Fist
Cinturón: una larga hilera de orejas
Pies: dedos de hadas
Comentarios: este es el método de entrenamiento de hombre lobo violento más clásico, y es también un druida El método de entrenamiento más fácil para PVC. No lo olvides, nunca dejes de atacar, detenerse significa la muerte. La recuperación de golpes y el robo de sangre son garantías de seguridad, y el ataque es la mejor defensa. Tan rápido como un rayo, con aullidos locos, sedientos de sangre y enojados, una especie de emoción al borde de la vida o la muerte es suficiente para excitarte al extremo.
(2) Oso violento:
Habilidades: Transformación de oso/Transformación/Martillo de guerra/Corazón de lobo Max, Onda de choque 1, Oso 1, Otros cruzando la carretera 1, Los elementos no son lanzado, los puntos restantes se invierten para aumentar la vida del oso.
Atributos: Agilidad suficiente para conseguir equipamiento, sangre alrededor de 2K y poder de inversión.
Equipo:
Cabeza: Gale
Respuesta: Duke (si tienes dinero, puedes saltarte 22# o piedra).
Mano principal 1: Osteoclasto (en 13#×2)
Mano maestra 2: Cuchillo ligero + Anillo de Moisés
Representante: Espíritus Gemelos
Collar + anillos: 2 ángeles + anillos de succión
Manos: Puño de sangre
Cinturón: un largo hilo de orejas
Pies: dedos de hada
p>Comentarios: El oso violento es otra característica de la serie de transformación. Una defensa fuerte dificulta que los monstruos se acerquen entre sí. La aparición de la onda de choque convirtió directamente al monstruo en un objetivo de carne. No es de extrañar que algunas personas digan que el oso es demasiado cruel. El atributo más aterrador es el comandante soltero que finalmente fue asediado.
(3) Transformación e invocación de cultivo dual:
Habilidades: Furia o martillo máximo, corazón de lobo máximo, transformación 10, lobo u oso 10, oso grizzly máximo, no lanzar elementos , elenco Otros son lobos u osos.
Atributos: Suficientemente ágil para conseguir equipo, alrededor de 2K de sangre y suficiente poder de inversión.
Equipo:
Jefe: Gayle
Respuesta: Duke.
Mano principal: Osteoclasto (en 13#×2)
Representante: Dos Espíritus
Collar + Anillo: 2 Ángeles + Anillo de Succión
p>
Manos: Puño sangriento
Cinturón: Una larga hilera de orejas
Pies: Dedos de hadas
Comentarios: La esencia del cultivo dual es dispersar puntos de habilidad. Crear otro nuevo punto de ataque. El daño del oso de casi 2K ha alcanzado más de 10K con la adición de lobos y mercenarios. Incluso si no pelea, el oso grizzly no es vegetariano.
(4) Los Cinco Lobos/Osos del Rey Inmortal:
Habilidades: Furia o Martillo máximo, Relleno de lobo máximo, Transformación máxima, Transformación en lobo u Oso máximo, no lanzado elemento, y el resto elegido como Mad Wolf.
Atributos: Agilidad suficiente para conseguir equipamiento, sangre alrededor de 2K y poder de inversión.
Equipo:
Cabeza: Gale
Respuesta: Jaula de Almas del Rey Inmortal (si no, cambia el caparazón)
Experto Manos: El alma destrozada del Rey Inmortal (13#×2)
Representante: Dos Espíritus
Collar + Anillo: 2 Ángeles + Cuervos
Manos: La Forja del Rey Inmortal
Cinturón: Trivia del Rey Inmortal
Piernas: Pilar del Rey Inmortal
Comentario: Piedra de otras montañas, batalla brutal. El conjunto Rey Inmortal está simplemente hecho a medida para el combate cuerpo a cuerpo, y reemplazar la Cabeza Inmortal con las estadísticas de Gale es tan bueno como todo el conjunto. Otros atributos son excelentes, como resistencia/salud/tasa de acierto/doble absorción/inmunidad material/fuerza/agilidad, especialmente armas, velocidad/daño/golpe aplastante/daño elemental mixto, todos los cuales son extremadamente poderosos.
(5) Lobo/oso sensible puro estilo cañón:
Habilidades: Furia o Martillo máximo, Relleno de lobo máximo, Transformación máxima, Lobo u Oso máximo, no se lanza ningún elemento, El Los elencos restantes son Mad Wolf.
Atributos: Lo suficientemente fuerte como para conseguir equipo, unos 2K de sangre, y ágil en el resto.
Equipo:
Jefe: Gayle
Respuesta: Duke.
Mano Principal: Cañón
Representante: Dos Espíritus
Collar + Anillo: 2 Ángeles + Anillo de Succión
Mano: Puño de Sangre
Cinturón: un largo hilo de orejas
Pies: dedos de hadas
Comentarios: Amazonas, la Piedra de Otras Montañas. Los cañones siempre han sido una patente de Amazon, pero esta vez usamos ballestas para Alemania. La sensibilidad total definitivamente hará que un toro gigante golpee. Junto con la bonificación de golpe exagerada del sistema de transformación druida, nacerá inmediatamente un monstruo con golpes anormales. Hay tres ventajas: 1. Golpes aterradores; 2. No es necesario reparar el arma; 3. La experiencia de explosión de hielo que brindan los monstruos que no son de hielo.
Segundo Departamento de Invocación
Algunas personas dicen que los muertos vivientes sin equipo avanzan lentamente. ¿Qué pasa con los druidas? La cantidad de esqueletos compensa la calidad, pero los lobos están limitados por la cantidad; un cadáver se convierte en un arma nuclear en manos de un nigromante, pero se convierte en comida para lobos en manos de un druida. Frente a la deslumbrante maldición, ¿cómo puede la monótona onda de choque transformar al druida convocado?
La respuesta es: ¡Garra de llamas! Como invocador, Blizzard le dio al Nigromante más aspectos destacados, mientras que el Druida luchaba lado a lado. Es imposible imaginar la eficacia del Nigromante sin entrar él mismo en la batalla. Cuando matas a la bestia convocada, el mercenario + lobo loco ya te ha ayudado a limpiar el campo de batalla. Cultivo dual de invocación de fuego, esta es la esencia de Invocar druida.
Existen tres situaciones para invocar a un druida: inmunidad no material, inmunidad material y jefe. En circunstancias normales, los mercenarios son el principal resultado a la hora de evitar monstruos y jefes; el papel de los lobos suele ser dispersar la potencia de fuego de los monstruos, cuando se encuentran con cosas que evitan a los monstruos, los druidas subirán y los abofetearán con sus garras en llamas. También puede ayudar a matar enemigos en tiempos normales e intentar saludar a los monstruos que no son de fuego para aumentar la eficiencia.
Primero, distribución de habilidades
Lobo Loco/Oso Grizzly/Relleno de Corazón de Lobo/Garra de Llama máx., el sistema de transformación es lobo/transformación/transformación de oso/onda de choque 1, el sistema de invocación Si Crow/Ghost Wolf/Oak Sage es el punto de intersección 1, puedes lanzar 1 Vampire Vine y Fire Storm con los puntos restantes. El sistema elemental no vota.
2. Asignación de atributos
Aquellos que tienen escudos pueden considerar si son lo suficientemente fuertes como para recoger equipo, tienen agilidad para bloquear el 75% e invertir el resto en fuerza física y energía; o pueden ser lo suficientemente fuertes como para levantar el equipo, y el resto es una enorme inversión de energía física y mental. Este artículo elegirá este último.
3. Selección de Equipo
Casco:
1. Gale Pelo Largo: Sin duda un casco especial. Mientras practiques Druida, podrás conseguir a Gael. Por supuesto, a veces puedes decir que no es lo mejor, pero aún así no puedes decir que fue un error traerlo.
2. Corona con ángulos armoniosos: otro casco de mago común y práctico. Una gran cantidad de vida y maná, así como inmunidad material. El uso de Storm Shield puede lograr un efecto cercano a la inmunidad material.
3. Anillo de habilidad de invocación +3: una opción de gama baja para los invocadores.
4. Casco de habilidad de druida +2: Lo mejor es elegir un casco con +resistencia, +vida, +maná y otros atributos importantes.
5. Otros sombreros de habilidad +1: Corona de la Rudeza, Conocimiento (Lenguaje de los Símbolos Sagrados), Vaina de Shasabi, Yelmo de Tyne.
(2) Armadura:
1, Piel de Mago Serpiente: +Habilidad/Resistencia, con reducción de daño y reducción de daño mágico. Excepto por la rápida velocidad de lanzamiento, que es inútil para convocar, de hecho es la primera opción de los pobres.
2. La sabiduría de Kuiko Gang: Además de las habilidades, recuperarse de los golpes y reducir el daño también son cosas buenas.
3. Otras armaduras de habilidad +1: Scotty's Wrath, Soul Screen, Victor's Thread.
(3) Mano principal:
1, Saber of Light/Star of Parana + Dragon's Condemn: velocidad rápida, daño elemental adicional y el daño elemental después de agregar un escudo puede alcanzar Bastante.
2. Hell's Torture (en 13#×2): El arma principal persigue principalmente una velocidad de ataque rápida + una gran cantidad de daño elemental para evitar romper cosas. Los guantes proporcionan un aumento de precisión de +20%. puede lograr una velocidad de ataque de ataque más rápida (consulte la tabla de velocidad de ataque del arma arriba).
(4) Adjunto:
1. Spirit Sword + Spirit Shield: La primera opción es traer 23 parches de runas para aumentar el nivel de habilidad y convocar a un invocador más poderoso.
2. Dark Destroyer + Muro de advertencia: Si no hay parche, elige este. Si puedes mejorar el nivel, intenta hacerlo. Otros escudos de habilidad +1 incluyen Brilliance (Palabra de símbolos sagrados) y Guardian of Xigang.
(5) Collar:
1, Mara: Habilidad/Resistencia. Para los invocadores que no necesitan mostrar velocidad rápidamente, el collar amarillo con solo +3 habilidades de invocación/20 de resistencia total es mejor que este.
2. Collar de Habilidad de Invocación +3: Elige cuando la resistencia sea suficiente. Tiene una habilidad más que Maradona.
3. Collar Amarillo +2 Habilidad: Aunque no es tan bueno como Mara, también se puede usar de forma transitoria.
(6) Anillo:
1, Piedra del Jordán: +1 habilidad, +límite de maná, muchos beneficios.
2. Crow Frost: No se puede congelar. Casi todos mis personajes son inseparables de él y son absorbidos por el frío.
3. Alianza de Bulcasso: +1 habilidad, +vida.
4. Anillo amarillo: principalmente +resistencia, +vida, etc.
(7) Guantes:
1, Claw Lava: +20 % de aumento de precisión, aumento de la velocidad de ataque, la mejora del disparador también puede aumentar la tasa de acierto de Flame Claw.
2. Puño del mago: +1 habilidad de fuego, mayor daño de garra de fuego.
3. Burning Frost: Aumenta el valor máximo de maná.
(8) Cinturón:
1. Telaraña: mejora el nivel de habilidad y ralentiza, muy práctico.
2. Larga hilera de orejas: el 15 % sigue siendo eficaz cuando un oso ataca. El efecto de succión de sangre no es evidente debido al bajo daño físico.
3. El papel de Thunder God: Nemesis of Electric Ghost es indispensable.
(9) Zapatos:
1. Crecimiento de Eldor: 40 alto. La carrera alta es la primera razón por la que lo elegí. La resistencia al fuego y la vida también son buenos atributos.
2. Sandstorm Journey: la velocidad de carrera es lenta, pero 20 fhr mejora la resistencia. La fuerza, la resistencia y la resistencia a los medicamentos también son buenos atributos.
(10) Mochila
Además de usc y ulc, además de mejorar la resistencia y la vida, también es importante poner +1 a las habilidades de invocación tanto como sea posible.
El sistema del tercer elemento
El tipo que no es fuego ocupa el segundo lugar, y el tipo este-oeste ocupa el segundo lugar; el fuego es difícil de extinguir, pero las cosas pueden dañarse, profundizarse y envejecer. . Como resultado, la virtud elemental del viento superó a la virtud del fuego. Además de ser inmune a pocos ataques y romperse fácilmente, Feng De también tiene su propia armadura de viento inmune elemental, que incluye viento aturdidor, viento lento, oso iluminado por roble y mascota de hielo sagrado que ignora la inmunidad al hielo. Si usas un sombrero militar, consigues un escudo contra tormentas y practicas el bloqueo, realmente será una camisa de hierro. Experto + Juez Electric Ghost + Fanatic Moon King tendrán que caminar de lado...
Elemento viento. Hay cuatro ataques principales, cada uno de los cuales tiene un efecto.
Tornado: Salida de ataque principal. La desventaja es que la ruta de lanzamiento es inestable. Se puede soltar a corta distancia o puedes mantener presionada la tecla Mayús y hacer clic en el nombre del monstruo a media distancia.
Huracán: salida de ataque auxiliar. El principal medio para matar monstruos a partir de objetos, el efecto de desaceleración, se aplica a los monstruos que no son de hielo.
Viento Skunk: Habilidad auxiliar. El lanzamiento continuo puede aturdir rápidamente a los monstruos en un área pequeña y también puede usarse en entornos peligrosos para permitir a los mercenarios derrotar a los monstruos uno por uno.
Armadura de huracán: Habilidades de ventaja de viento y virtud. Después de cada adición, la absorción elemental de K le permite a Feng De ignorar casi por completo cualquier ataque elemental.
Primero, distribución de habilidades
Tornado/Hurricane/Skunk Wind/Oak Wise max, Bear 1 punto, Transformation no se lanza y el resto lanza Hurricane Armor.
2. Asignación de atributos
(1) Tipo de bloqueo: lo suficientemente fuerte como para soportar el equipo, lo suficientemente ágil como para bloquear el 75% y el resto se invierte en fuerza física.
(2) Tipo Blood Ox: Lo suficientemente ágil como para conseguir equipo, pero derrocha fuerza física por el resto.
3. Selección de equipo
Casco:
1. Cabello largo de Gale: Nuevamente recomendó a Gale en el sistema de elementos, 2 habilidades/recuperación de golpe rápido/Resistencia. La energía es útil. Pero como casco Elemental, desafortunadamente carece de una velocidad de visualización rápida. Por supuesto, Blizzard no va a diseñar un casco completamente perfecto.
2. Cuerno de la Corona de la Armonía: Una vez más recomendado para el casco utilizado habitualmente por los magos. Incluso si todavía carece de una velocidad de visualización rápida, vida masiva y maná + inmunidad material, a medida que Storm Shield se acerca al límite de inmunidad material. Hasta que se necesite el mejor casco, la gorra militar menos atractiva seguirá estando en una posición fuerte.
3. Rey Cuervo: El elemento +3 es habilidad/maná/resistencia, pero desafortunadamente, la resistencia al fuego no tiene ningún efecto en Funde. Ponlo en tercer lugar porque no es común.
4. +3 Anillo de habilidad elemental: la elección de gama baja de Fonde.
5. +Casco de habilidad de druida: Lo mejor es elegir uno con atributos importantes como +resistencia, +vida, +maná.
(2) Armadura:
1, Piel de mago serpiente: +Habilidad/Resistencia, y la rápida velocidad de lanzamiento juega un papel importante aquí. La armadura de gama baja es la primera opción para los magos pobres. Reducción de daños incidentales y reducción de daños mágicos.
2. La sabiduría de Kuiko Gang: Además de las habilidades, recuperarse de los golpes y reducir el daño también son cosas buenas.
3. Otras armaduras de habilidad +1: Scotty's Wrath, Soul Screen, Victor's Thread.
⑶Armas:
1. Spirit (Placa base de espada de cristal): Spirit es tan bueno que es la primera opción para la gama baja. La segunda habilidad aumenta el daño, 25-35 de velocidad de lanzamiento rápido/55 de recuperación de golpe rápido, lo que puede aumentar la velocidad de lanzamiento y la velocidad de recuperación de golpe rápido en un nivel.
2. Rama Suicide: No existe un parche de 23 palabras para la versión 110, así que puedes considerarlo. 1 habilidad/50 velocidad de lanzamiento rápido/10 resistencia son generalmente útiles, pero la cantidad es un poco insuficiente.
3. Wizard's Thorn: 50 velocidades de visualización rápidas es la razón. Por supuesto, la resistencia de 75 y el maná masivo preocupan mucho al mago. No tener habilidades es lo último que un mago quiere ver.
(4) Cubierta protectora:
1. Ling (placa base del escudo del gobernante): la razón es el bajo costo, la desventaja es la alta resistencia.
2. Storm Shield: tirada de salvación de material, bloqueo alto, la causa fundamental del debate a largo plazo entre volumen de salud y bloqueo.
2. Muro de advertencia: Si no tienes parche, elige este. Ahorra esfuerzos y dona más sangre.
(5) Puestos adjuntos
1. Iron Curse: La sentencia de muerte es difícil de encontrar. Los fanáticos preocupan a los pobres. Te recomiendo algo llamado Iron Curse.
2. Bastón de Nagi: También recolecta energía y se teletransporta, pero la tasa de caída no parece ser tan alta como la Maldición de Acero.
3. Personal con recogida y transporte de gas: Puedes cepillarlo cuando vayas a la tienda, sin necesidad de rendir especial homenaje a los trabajadores modelo.
(6) Collar:
1. Mara: Habilidades/Resistencia, ni que decir tiene.
2. Collar de Habilidad Elemental +3: Elige cuando la resistencia sea suficiente. Tiene más habilidades que Maradona.
3.+ Collar de Habilidad: Aunque no es tan bueno como Mara, también se puede usar de forma transitoria.
(7) Anillo:
1, Piedra del Jordán: +1 habilidad, +límite de maná, muchos beneficios.
2. Crow Frost: No se puede congelar. Casi todos mis personajes son inseparables de él y son absorbidos por el frío.
3. Alianza de Bulcasso: +1 habilidad, +vida.
4. Anillo amarillo: principalmente +resistencia, +vida, etc.
(8) Guantes:
1, Puño de maestro: 20 Velocidad de lanzamiento rápida, atributo clave.
2. Blood Fist: si no necesitas mostrar velocidad rápidamente, la recuperación de 30 golpes rápidos es una buena opción.
3. Burning Frost: Aumenta el valor máximo de maná.
(9) Cinturón:
1. Telaraña: cinturón de habilidades, con 20 velocidades de visualización rápidas, muy práctico.
2. El papel de Thunder God: Nemesis of Electric Ghost es indispensable.
(10) Zapatos:
1. Sandstorm Journey: la velocidad de carrera es lenta, pero la recuperación de 20 golpes rápidos es de gran importancia para el emparejamiento.
La fuerza, la resistencia y la resistencia a los medicamentos también son buenos atributos.
2. El crecimiento de Eldor: 40 de alto es la primera razón por la que lo elegí. La resistencia al fuego y la vida también son buenos atributos.
(11) Mochila
Además de usc y ulc, también es importante poner +1 a las habilidades elementales tanto como sea posible para mejorar la resistencia y la vida útil.
Cuarto, combinar ideas
1. Tipo de bloque, buscando 75% de bloque y 45% de materiales gratuitos, 99fcr, 56fhr-99fhr.
La mayor ventaja del Wind Druid es la poderosa armadura contra huracanes. Si la armadura de hueso del nigromante de hueso puro es inmune a los objetos, entonces la armadura de viento de Feng De es inmune a los elementos. Por lo tanto, mejorar la barrera y la inmunidad material puede permitir que el druida alcance un estado seguro de inmunidad elemental e inmunidad física.
Yelmo: Corona de Cuernos de la Armonía
Armadura: Mago de Piel de Serpiente
Escudo: Escudo Tormenta de Diamante Perfecto
Collar: Mara
Cinturón: Telaraña
Anillo: Jordan + Cuervo
Un parche No 23rw
Arma: Espina del Mago/Rama Suicida
Guantes: Blood Fist
Zapatos: Sandstorm
Comentarios: Si eliges la Espina del Mago como arma, puede aumentar mucho la resistencia/maná, lo que puede ser enormemente para liberar tu equipo, pero si tienes suficiente resistencia, puedes elegir la rama suicida para mejorar tus habilidades. Seleccionar tormenta de arena en los pies puede aumentar el fhr a 50, y agregar 13# en la cabeza puede exceder los 56 fhr y alcanzar los 7 f.
b, hay un parche 23rw.
Arma: Espada espiritual
Guantes: Puño de mago
Zapatos: Tormenta de arena
Comentarios: Espada espiritual proporciona habilidades/fhr/mana, lo que puede mejorar enormemente las habilidades. Fhr elige 6f, Spirit Sword y Sandstorm puede alcanzar 75fhr.
2. Tipo de sangre de vaca, que busca un alto volumen de sangre con toda su fuerza, 99-163 fcr, 86-174 fhr.
Nadie puede tener demasiada sangre, pero el cierre y la sangre llena siempre han sido un tema amargo e infructuoso. Sin Storm Shield, no es realista buscar límites en los tiros de salvación de material y bloqueo. Las personas mentalmente pobres pueden mejorar las lesiones y combatir la recuperación. Bajo la luz del Wisdom Oak, toda la fuerza ganará 1K de salud adicional, que es casi la salud de un mago pobre. También es posible usar War Call en el futuro.
Yelmo: El pelo largo de Gale.
Armadura: Mago de piel de serpiente
Collar: Mara
Cinturón: Telaraña
a, 163fcr, 99fhr
Arma: Espina del mago/Rama suicida
Escudo: Espíritu (Escudo del gobernante)
Anillo: anillo fcr+anillo fcr/Jordan
Guantes: Puño del mago
Zapatos: Sandstorm
Comentario: Para alcanzar la velocidad máxima, un equipo deficiente requiere soporte de arma de 50 fcr, y la rama de puñalada/suicidio del mago es la mejor opción. Si tu espíritu está por encima de 32fcr, puedes renunciar al anillo fcr y elegir a Jordan para mejorar tu nivel de habilidad. Debido a que renunció a la espada espiritual, fhr solo pudo ser degradado en un nivel.
b, 99fcr, 174fhr
Arma: Espada Espiritual
Escudo: Espíritu (Escudo del Gobernante)
Anillo: Jordan+ Cuervo p>
Guantes: Blood Fist
Zapatos: Eldor's Growth
Comentarios: Double Spirit + Snakeskin casi ha alcanzado el 90% de los requisitos. Con la cooperación de Dog Head y Blood Fist, poner otros 5fhr sc en el cuerpo puede superar los 174fhr y alcanzar los 5f. Los zapatos Eldo simplemente compensan la falta de resistencia al fuego del escudo mental, y la alta carrera/vida también es un buen complemento.
c, 99fcr, 86fhr
Arma: Espina del mago/Rama suicida
Escudo: Muro de advertencia en PG blanco
Anillo: Jordan + Crow
Guantes: Blood Fist
Zapatos: Sandstorm
Comentarios: Solo apto para el parche número 23rw, no se puede comparar con los dos anteriores. Además, fhr no es fácil de recolectar, por lo que debes usar puño de sangre + tormenta de arena, y la cabeza de perro está en el puesto 13. Además las habilidades son bajas.
Verbo (abreviatura de verbo) Preguntas frecuentes:
①¿No es Feng un mago? ¿Por qué no trabajas más duro?
Respuesta: Después de 110, puedes comprar pociones de maná en la tienda. Puedes beber pociones de maná en la etapa inicial y básicamente puedes continuar lanzando hechizos después de que tomen forma en la etapa posterior. En Diablo, incluso el tipo mago no agrega energía, porque si el maná es cero, puedes abrir un libro y regresar a la ciudad, si la vida es cero, puedes regresar a la ciudad gratis, por lo que solo aumentas la energía; Fuerza física sin energía.
(2) La habilidad de tormenta de Feng De puede reducir la velocidad, por lo que no hay necesidad de Ice Marines, ¿verdad?
Respuesta: Todavía se recomienda utilizar los Holy Ice Marines, porque el Holy Ice Aura puede evitar que los monstruos de hielo disminuyan la velocidad y mejorar la seguridad de Feng De. Por supuesto, si crees que un oso está calificado para ser un escudo humano, puedes considerar orar por el tirador y echarle un vistazo.
(3) ¿Cómo afrontar la explosión del cuerpo de Lasek?
Respuesta: Según el análisis de atributos, la explosión del cadáver es mitad daño físico y mitad daño por fuego. Por lo tanto, mejorar la resistencia al fuego y reducir el daño físico son las formas más efectivas, por lo que aumentar el nivel de habilidad de la armadura contra huracanes puede brindarte más seguridad. Mi sugerencia es llevar al monstruo a un lado para limpiarlo tanto como sea posible, y luego regresar al otro lado para atacar, tratar de distraer al monstruo, cambiar a su ayudante Lasek, hacer clic en el nombre para lanzar continuamente; tornado y mátalo rápidamente.
Parte 4 Mercenarios
Hay cuatro tipos de mercenarios en Diablo, cada uno con sus propias características. En el primer acto, Rogge es bueno en ataques de largo alcance y viene con ataques elementales que pueden ayudarte a romper cosas. En el segundo acto, los Marines están acompañados de varias auras, que pueden mejorar en gran medida la fuerza del equipo; en el tercer acto, el Lobo de Hierro domina los métodos de ataque de varios elementos; en el quinto acto, los bárbaros tienen una súper recuperación de sangre; Velocidad y habilidad uno a uno extremadamente fuerte.
Entre los cuatro tipos de mercenarios, los Marines del Acto II son los más populares; entre los seis tipos de auras, el Nightmare Power y el Holy Ice Aura son los más populares. Los mercenarios pueden considerarse parte de tu equipo. La fuerza aumenta el poder de ataque y el hielo sagrado mejora el rendimiento de seguridad.
Dado que los sistemas de Transformación e Invocación se centran en ataques físicos, se recomienda elegir Power Aura, que puede mejorar el poder de ataque del equipo, especialmente al invocar druidas; sin embargo, dado que Power Aura no puede actuar sobre hechizos, sí lo es; Se recomienda utilizar el aura de Hielo Santo. Aunque la tormenta tiene un efecto de congelación, lo más poderoso del hielo sagrado es que puede actuar sobre el hielo para evitar a los monstruos. Esto es lo mismo que la bruja de hielo puro que contrata lanceros de hielo sagrado.
Armas:
Death Knell: Reduce los objetos para resistir la rotura de objetos, aumenta el poder de ataque para reducir el daño y aumentar la seguridad; ¿Quién es el único jugador de artes marciales que puede dominar el mundo?
Sumiso (hacha afilada): 40% de golpe aplastante, alto daño estable y alta resistencia al golpe +, muy práctico. La desventaja es que no hay succión de sangre, lo que debe compensarse con el casco.
Ojo (Hacha del Gran Dios): También conocido como "Insight", observa el aura de meditación, reza para que el uso de la ametralladora duplique el error de recuperación de sangre, comúnmente utilizado por magos de bajo nivel. .
Hongsendan: incrustado con 13#×2+11#. Tiene una velocidad de ataque extremadamente alta y su ataque aplastante y su robo de sangre son muy útiles, pero su ataque no es bueno antes de actualizar.
Trampa de monstruo de agua: al reducir el tenedor, el monstruo se desactiva instantáneamente. La desventaja es que el poder de ataque es demasiado bajo, pero se puede usar si no esperas el rendimiento de ataque de la mascota.
Poesía encantada: El más poético de los objetos, ralentizado, cegado, congelado y lleno de poesía que inquieta a los monstruos. Uso transitorio temprano.
Cabeza:
Mirada de vampiro: inmune a objetos + doble succión, primera opción segura.
Ji Yong Face: 35% golpe aplastante, casco ofensivo.
Escudo de Talaha: robo de sangre/resistencia/vida
Robo de esqueletos: robo de sangre/vida/resistencia al fuego
Respuesta:
Caparazón de Durrell: la primera elección del pobre (ver "Metamorfosis")
Sheft Steinb: 09 Armadura de salvación de objetos. (Ver Transformación)
Vissaria: 10 armaduras gratis. (Ver Transformación)
Forzado: Resistencia/cb/fhr (Ver Transformación)
Piedra: Defensa alta, fhr alto. (Ver Transformación)
Cortina de humo: barata/duradera (Ver variación)
Puedes elegir armas de alto daño (Cráneo con incrustaciones/11#) durante el período de transición y elegir armas de alto daño (Cráneo con incrustaciones/11#) durante el período de transición. -Armas de daño para la cabeza y armadura. Resistencia a alta defensa. Si no obedeces la palabra de Dios, usa tu poder para resistir el 25% del golpe devastador y acelerar al jefe K.