Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - ¿Tutorial completo de producción de juegos móviles? Si quieres convertirte en un desarrollador de juegos capaz, los juegos en caja serán un lugar perfecto para comenzar. ¿Por qué? Porque los juegos de bloques contienen los elementos básicos de cualquier juego y probablemente requieren la menor cantidad de trabajo de cualquier juego. Además, hacer un bonito juego de bloques no requiere el nivel de un diseñador artístico. Cualquiera que sepa dibujar una caja, es decir, cualquiera que tenga software de dibujo, puede crear un juego de caja de "calidad comercial". Esta es otra gran ventaja de empezar con los juegos de caja. No sólo puedes crear un juego completo, divertido y adictivo, sino que también luce tan hermoso como un juego comercial. No importa quién lo dibujó, un cuadrado es un cuadrado, y los bloques del juego (el tipo de gráficos en los juegos de bloques) están formados por cuatro cuadrados. Los juegos de bloques tienen elementos comunes a todos los juegos. Tiene un enlace de juego (un proceso que continúa en el juego hasta que sale. Nota: Ver: Bucle Básico del Juego). La sesión de juego acepta la entrada del jugador, le devuelve información del juego, ajusta el contenido del juego (esos bloques caídos) y determina la victoria o derrota del jugador. Estos pasos se repetirán en cada juego que desarrolles. Por lo tanto, es muy importante dominar e implementar eficazmente estos vínculos. Una vez que completes tu debut, comprenderás lo difícil y cuánto tiempo lleva lograrlo en juegos futuros. Sin embargo, hasta que hagas estas cosas (incluso si sólo lo intentas una vez), no comprenderás completamente estos elementos básicos del juego. Cuando tengas planes a más largo plazo, habrá más incógnitas e incertidumbres. Si no comprende completamente los enlaces básicos porque no ha intentado desarrollar un juego simple, no tendrá planes ni cronogramas de trabajo, y es posible que no tenga éxito incluso si trabaja duro. (Imagen adjunta) Una réplica de un juego de bloques llamado "Surprise Bricks". Debo recordarles que cuando crean un juego de bloques, no pueden llamarlo "Tetris" porque "Tetris" ya es una marca registrada de Tetris Corporation (propietario). Alexi Pajanov, quien diseñó el juego Tetris). Posee los derechos de patente del nombre. Además, creo que ha solicitado protección legal para garantizar que cualquier juego que implique la caída de ladrillos no pueda utilizar un nombre relacionado con "tris", ya que el nombre aparentemente surgió del famoso juego "Tetris". Pero si le pones al juego el nombre "Skyfall" o algún otro nombre sin la palabra "Tetris", ninguno de los problemas que acabo de mencionar son relevantes para ti. Porque Tetris no posee los derechos de autor creativos del juego, la interfaz y los cuadros desplegables. Si alguien no está de acuerdo con esto, puede decirle que lo descubrió usted mismo. Si necesita más evidencia para respaldarlo, puede visitar el sitio web de la USPTO (http://www.uspto.gov/) para ver información relevante. ¿Qué sigue? (Adjunto foto) Reproduce un juego de billar llamado "Crazy Pinball". Una vez que hayas completado completa, completa y absolutamente tu versión personal del juego de bloques, prepárate para el próximo desafío. El juego de pinball es similar al juego de boxeo. Sin embargo, agrega más detección de colisiones de la que se necesita en un juego de caja. También necesitarás incorporar algunas fórmulas físicas simples de ángulos en el juego para que la pelota pueda rebotar después de golpear el palo o la barrera. La planificación de la dificultad del juego también es un elemento importante en los juegos de pinball. Para separar el juego en diferentes niveles de dificultad, debes encontrar una manera de almacenar el progreso actual del juego. Se trata de los componentes necesarios de todos los juegos grandes, como el almacenamiento y recuperación de datos y los cambios de nivel (dificultad). Una vez que hayas terminado tu obra maestra del pinball, es hora de hacer Pac-Man (el llamado Pac-Man). Pac-Man también es un paso adelante. Porque este juego añade una parte sobre la IA enemiga (inteligencia artificial). Quizás no te diste cuenta, pero de hecho, en el Pac-Man original, cuatro tipos diferentes de fantasmas actuaban cada uno a su manera, trabajando juntos para derrotarte. Los atacantes se acercarán a ti por la ruta más corta y tú simplemente debes evitarlos. El primer tipo de "interceptor" te esperará en la intersección más cercana, y ese lugar puede ser el único lugar por el que tendrás que pasar para evitar al atacante. El segundo tipo de "interceptor" permanecerá en el medio por un tiempo y atacará furtivamente a través de los túneles de ambos lados. El último es el movimiento aleatorio. Como resultado, este fantasma a menudo permanece cerca de la salida del mapa, convirtiéndose en el último obstáculo para pasar de nivel. Estas configuraciones detalladas de IA estaban bastante avanzadas en la industria del juego en ese momento. Si este es tu primer juego que incluye diseño de IA, debe ser un gran desafío para ti. PAC-MAC también aumenta la complejidad del mapa, dejando espacio para el uso de efectos de sonido.

¿Tutorial completo de producción de juegos móviles? Si quieres convertirte en un desarrollador de juegos capaz, los juegos en caja serán un lugar perfecto para comenzar. ¿Por qué? Porque los juegos de bloques contienen los elementos básicos de cualquier juego y probablemente requieren la menor cantidad de trabajo de cualquier juego. Además, hacer un bonito juego de bloques no requiere el nivel de un diseñador artístico. Cualquiera que sepa dibujar una caja, es decir, cualquiera que tenga software de dibujo, puede crear un juego de caja de "calidad comercial". Esta es otra gran ventaja de empezar con los juegos de caja. No sólo puedes crear un juego completo, divertido y adictivo, sino que también luce tan hermoso como un juego comercial. No importa quién lo dibujó, un cuadrado es un cuadrado, y los bloques del juego (el tipo de gráficos en los juegos de bloques) están formados por cuatro cuadrados. Los juegos de bloques tienen elementos comunes a todos los juegos. Tiene un enlace de juego (un proceso que continúa en el juego hasta que sale. Nota: Ver: Bucle Básico del Juego). La sesión de juego acepta la entrada del jugador, le devuelve información del juego, ajusta el contenido del juego (esos bloques caídos) y determina la victoria o derrota del jugador. Estos pasos se repetirán en cada juego que desarrolles. Por lo tanto, es muy importante dominar e implementar eficazmente estos vínculos. Una vez que completes tu debut, comprenderás lo difícil y cuánto tiempo lleva lograrlo en juegos futuros. Sin embargo, hasta que hagas estas cosas (incluso si sólo lo intentas una vez), no comprenderás completamente estos elementos básicos del juego. Cuando tengas planes a más largo plazo, habrá más incógnitas e incertidumbres. Si no comprende completamente los enlaces básicos porque no ha intentado desarrollar un juego simple, no tendrá planes ni cronogramas de trabajo, y es posible que no tenga éxito incluso si trabaja duro. (Imagen adjunta) Una réplica de un juego de bloques llamado "Surprise Bricks". Debo recordarles que cuando crean un juego de bloques, no pueden llamarlo "Tetris" porque "Tetris" ya es una marca registrada de Tetris Corporation (propietario). Alexi Pajanov, quien diseñó el juego Tetris). Posee los derechos de patente del nombre. Además, creo que ha solicitado protección legal para garantizar que cualquier juego que implique la caída de ladrillos no pueda utilizar un nombre relacionado con "tris", ya que el nombre aparentemente surgió del famoso juego "Tetris". Pero si le pones al juego el nombre "Skyfall" o algún otro nombre sin la palabra "Tetris", ninguno de los problemas que acabo de mencionar son relevantes para ti. Porque Tetris no posee los derechos de autor creativos del juego, la interfaz y los cuadros desplegables. Si alguien no está de acuerdo con esto, puede decirle que lo descubrió usted mismo. Si necesita más evidencia para respaldarlo, puede visitar el sitio web de la USPTO (http://www.uspto.gov/) para ver información relevante. ¿Qué sigue? (Adjunto foto) Reproduce un juego de billar llamado "Crazy Pinball". Una vez que hayas completado completa, completa y absolutamente tu versión personal del juego de bloques, prepárate para el próximo desafío. El juego de pinball es similar al juego de boxeo. Sin embargo, agrega más detección de colisiones de la que se necesita en un juego de caja. También necesitarás incorporar algunas fórmulas físicas simples de ángulos en el juego para que la pelota pueda rebotar después de golpear el palo o la barrera. La planificación de la dificultad del juego también es un elemento importante en los juegos de pinball. Para separar el juego en diferentes niveles de dificultad, debes encontrar una manera de almacenar el progreso actual del juego. Se trata de los componentes necesarios de todos los juegos grandes, como el almacenamiento y recuperación de datos y los cambios de nivel (dificultad). Una vez que hayas terminado tu obra maestra del pinball, es hora de hacer Pac-Man (el llamado Pac-Man). Pac-Man también es un paso adelante. Porque este juego añade una parte sobre la IA enemiga (inteligencia artificial). Quizás no te diste cuenta, pero de hecho, en el Pac-Man original, cuatro tipos diferentes de fantasmas actuaban cada uno a su manera, trabajando juntos para derrotarte. Los atacantes se acercarán a ti por la ruta más corta y tú simplemente debes evitarlos. El primer tipo de "interceptor" te esperará en la intersección más cercana, y ese lugar puede ser el único lugar por el que tendrás que pasar para evitar al atacante. El segundo tipo de "interceptor" permanecerá en el medio por un tiempo y atacará furtivamente a través de los túneles de ambos lados. El último es el movimiento aleatorio. Como resultado, este fantasma a menudo permanece cerca de la salida del mapa, convirtiéndose en el último obstáculo para pasar de nivel. Estas configuraciones detalladas de IA estaban bastante avanzadas en la industria del juego en ese momento. Si este es tu primer juego que incluye diseño de IA, debe ser un gran desafío para ti. PAC-MAC también aumenta la complejidad del mapa, dejando espacio para el uso de efectos de sonido.

No hay duda de que los efectos de sonido desempeñaron un papel integral en el éxito de PAC-MAC. (Piénsalo, ¿qué sería de PAC-MAC sin esos sonidos "waka-waka"? (Imagen adjunta) PAC-MAC - Un verdadero clásico Mi última sugerencia para ti es hacer una versión horizontal de Juegos como Super Mario. En lado- Juegos de desplazamiento donde el personaje salta, dispara, esquiva y lucha contra enemigos en múltiples plataformas. Te recomiendo que utilices la biblioteca SpriteLib, gratuita y fácil de usar.

上篇: ¿Quién es el intrépido signo del zodíaco que convierte la vida en diversión y hace cosas? 下篇: Feng Shui despiadado
Artículos populares