Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - Juegos interactivos tempranos

Juegos interactivos tempranos

El desarrollo de minijuegos puede despertar la atmósfera, entonces, ¿cuáles son los primeros minijuegos interactivos? Quizás quieras echar un vistazo a los juegos interactivos avanzados que publiqué, ¡espero que te puedan resultar útiles!

Nombre del juego: Contar chistes

Reglas del juego:

Las reglas del juego son muy simples, es decir, prepara algunos chistes significativos y luego deja que uno de mis compañeros les dicen que todos escuchen. Asegúrese de expresarlo de manera apropiada y vívida con palabras y acciones para hacer reír a todos. Cuando todos están contentos, es posible que sientan que todo el día de trabajo transcurre sin problemas. Por supuesto, también puedes pedirle a cada empleado que prepare un chiste y tendrás que hacer reír a todos con este chiste. Si no haces reír a todos, serás castigado y luego un compañero de trabajo contará su chiste y se reirá una vez al día. Demasiado se arrugará fácilmente.

Primero déjame contarte un chiste.

Un día, un niño y una niña iban sentados en el mismo carruaje. En ese momento, la niña vio que el chico guapo de enfrente estaba tratando de seducir a alguien, así que se quitó la ropa, luego se acostó en la cama y dijo: "Tengo mucha hambre". Como resultado, la niña siguió diciendo que tenía frío y luego miró al niño. En ese momento, el niño dijo: "Mujer, tengo frío". La niña dijo: "Cuando tengo hambre o soy un niño malo, mi madre hambrienta siempre me da hambre para calentarme. El niño dijo impotente: "Tengo frío". hambre." ¿Qué debo hacer? ¿No puedo subirme al tren para encontrar a tu madre ahora?

Jaja, traduje el chiste original al dialecto de Shaanxi. Creo que no importa si otros han escuchado este chiste o no, si se lo cuentas en el dialecto de Shaanxi, definitivamente harán reír a todos. Por supuesto, los dialectos de otros lugares pueden ser más divertidos.

Nombre del juego: Chase forward

Número de participantes: 8 o más.

Reglas del juego

Primero, deja que todos los participantes formen un círculo y luego cuenta los números a la vez. Sólo se informan los cuatro números 1, 2, 3 y 4. Cada persona debe recordar el número que informó y luego todos caminan en círculo en el sentido de las agujas del reloj, manteniendo la distancia entre sí. En este momento, el árbitro dice aleatoriamente un número (entre 1 y 4), como 3, y luego la persona que acaba de llamar 3 necesita correr alrededor del círculo rápidamente y, cuando corre, puede alcanzar a la persona que llamado 3 al frente. Después de ponerse al día, esta persona debe ser castigada. Si nadie queda atrapado, volverá a su posición original después de completar un círculo y continuará el juego.

Ten cuidado de no chocar con otros cuando corras en círculo. Al perseguir, debes agarrar a la persona que tienes delante con las manos y no pelear. Además, si hay seis personas, informe el número de tres personas. Cuando haya pocas personas, debe mantener la distancia, de lo contrario el círculo de asedio será pequeño y será demasiado fácil ser atrapado.

Reunión Temprana

La reunión de la mañana es una reunión breve antes de que comience el trabajo normal cada día laborable. La reunión de la mañana integra la gestión de todo el día en 10 a 20 minutos para limpiar y controlar de manera integral a todos y a todo para mejorar la perspectiva mental de los empleados, crear una cultura de aprendizaje organizacional, establecer mecanismos de inspección, supervisión y evaluación mutuas y centrarse en la empresa. La cultura de marca guía el comportamiento corporativo y mejora la competitividad central.

Little Taishan

Número de participantes: 12 personas es el mejor grupo.

Accesorios de juego: 1 cuerda, 2 cuerdas pequeñas blancas, 1 cubo.

Zona infantil: espacio diáfano, gran árbol o viga voladiza.

Reglas del juego

Primero, ata un extremo de la cuerda al tronco de un árbol u otro lugar alto, y deja caer el otro extremo al suelo. Dibuja dos líneas paralelas en el suelo. La parte media será un acantilado de 3 m de ancho. Luego diles a todos los miembros del equipo que deben usar esta cuerda para transportar un balde de agua de un lado al otro del acantilado. Durante todo el proceso de transporte de agua, nadie puede derramar una gota de agua. Nadie puede permanecer en la zona del acantilado durante la operación.

Discusión relacionada

¿Quién crees que estuvo más entusiasmado al completar la tarea?

¿Qué papel juegas en el juego?

¿Tiene un líder de equipo a cargo o lo discuten juntos? ¿Qué tipo de artesanía te gusta?

Nombre del juego: Night Battle

Número de jugadores: 3 personas por grupo, de 3 a 5 grupos.

Accesorios del juego: antifaces, palos inflables

Reglas del juego:

Primero define un área de unos 20 metros cuadrados y todos se pararán fuera del Luego cada grupo elige 1 persona para ingresar al área. Quienes se encuentren en el área de juego deben usar protección para los ojos y sostener varitas inflables. Después de que comienza el juego, las personas que se encuentran en el área deben golpear las cabezas de otras personas con palos inflables siguiendo las indicaciones de sus compañeros de equipo afuera.

La persona golpeada debe salir del área de juego y ser reemplazada por sus compañeros. Si tres personas han sido golpeadas, no podrán golpear a otras, pero podrán evitar ser golpeadas por otros con las indicaciones de sus compañeros de equipo. El juego termina cuando solo queda un equipo en el área.

Nota: Cuando los recién llegados ingresan al área de juego, deben usar máscaras para los ojos fuera del lugar y el anfitrión los envía al área de juego.

Nombre del juego: Discuta usted mismo.

Objetivo del juego:

Permitir que los participantes se conozcan y crear un ambiente relajado y amigable.

Materiales necesarios: Etiquetas de nombre en blanco y adhesivas.

Pasos del juego:

Dale a todos una etiqueta con su nombre en blanco y pídeles que escriban su nombre o apodo en ella. Luego pídales que enumeren brevemente dos palabras o frases que sean relevantes para su situación y que puedan usarse como temas, como de qué estado son, sus pasatiempos, la situación de sus hijos, etc. , como se muestra en el siguiente ejemplo:

Elizabeth I

vivía en Arizona.

2. Por ejemplo, trotar

Dé a los participantes suficiente tiempo (aproximadamente 1 minuto) para escribir sus dos situaciones y luego pídales que formen grupos de dos o no más de tres. a voluntad del grupo. Pídales que "intercambien socios" cada pocos minutos para alentar a todos a conocer tantos socios nuevos como sea posible.

Preguntas de debate:

1. ¿Este ejercicio te ayudará a conocer a otras personas?

2. ¿Qué te impresionará?

3. ¿Qué opinas de unirte a este grupo ahora?

Si tienes más tiempo.

Enumere palabras o frases que sean relevantes para su situación y que puedan usarse como temas.

Dé a los participantes tiempo suficiente (unos 5 minutos) para escribir sus dos escenarios y luego pídales que formen grupos aleatorios de dos o no más de tres. Pídales que "intercambien socios" cada pocos minutos para alentar a todos a conocer tantos socios nuevos como sea posible.

Consejos del juego

Para acelerar esta actividad, los participantes reciben etiquetas con sus nombres cuando inician sesión y se les pide que escriban su nombre, apodo y descripción de su situación en el acto. . palabra o frase.

Juego "Pesca"

Accesorios del juego

Algunas botellas de agua mineral (de plástico), pequeños palitos de madera (la longitud recomendada puede ser de 50 cm), cordel y palillos .

Confección de accesorios

Ata un extremo del hilo a un pequeño palito de madera, ata un palillo al otro extremo y rompe el palillo hasta que la longitud restante supere ligeramente el diámetro del hilo. botella de agua mineral. Las botellas de agua mineral se deben llenar con un poco de agua o arena.

Reglas del juego

Los participantes utilizan equipo de pesca preparado para agarrar la botella de agua mineral, corren hacia el lado opuesto de la distancia designada (se puede marcar el destino) y luego regresan. La primera persona en llegar al destino gana. Se recomiendan de dos a cuatro participantes por grupo.

Juega.

A través de los juegos de las reuniones matutinas, podemos promover la comunicación entre los miembros de la empresa y ayudarlos a aprender a confiar entre las personas. Luego, podemos utilizar el juego de la reunión matutina multijugador para demostrar las capacidades de cooperación entre los miembros de la empresa y formar las actividades culturales corporativas únicas de la empresa en el juego de la reunión matutina.

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