Mazos recomendados por Gint 9.0 para cada campamento con altas tasas de victorias.
Gint 9.0 recomienda mazos con altas tasas de ganancia para cada campamento.
Datos del entorno de Gint
A medida que pasa el tiempo, la tasa de victorias del Imperio continúa disminuyendo y la brecha con otros campos se reduce aún más en los primeros cien segmentos, la tasa de victorias del Sindicato ha aumentado; lo superó.
——Los datos provienen de todos los jugadores profesionales de la clasificación y la fecha límite es las 0:00 del 10 de junio.
Actualmente, * * * contiene 9 mazos.
Laoqiu Wu Di, granjero Sanquanbei
El diablillo viste ropa azul.
Después de varias rondas de pruebas, la intensidad sigue siendo relativamente fuerte. Seth todavía golpea a su hijo después de jugar. Intenté traer el nuevo Daikin del norte, pero no funcionó. Todavía necesito una ráfaga de calor. La arrogancia de Feurtet es incluso mejor que la de los anteriores caballeros bajos. Y Qiuqiu, no clasifiques los imperios. Esta noche nos encontramos con cuatro imperios. Seth y los cuatro Joaos se asimilaron y ganaron cinco rondas.
BeginnerRur Mechanical North Company
El motor principal es la ballesta reforzada. Deje un aceite hirviendo en el artillero de la ballesta, siempre presione 7; versión mixta azul R1, pocas personas presionan R2 R2 en la etapa inicial. Puedes considerar ponerte azul para disuadir a R3 de copiar la ballesta. Los únicos núcleos designados son otros núcleos. Para un barco de pan en la Provincia del Dragón Rojo, el equipo aéreo se encontró con un enemigo especial y finalmente el R1 vestido de azul estalló. Intenta ganar la carta de éxito de R3.
Moye Electrotherapy Bei
Toda la baraja de cartas se juega tirando constantemente de la Weaver Girl. Después de agregar la entrada del hechizo en la nueva versión, el motor se puede cargar muy rápidamente y, a medida que las runas cambian, se puede completar el efecto de controlar el motor en cada ronda. El núcleo de este conjunto son las runas = dos recargas (tus propios hechizos más un mago), una Tejedora protegida (en el mejor de los casos), no seas un aprendiz, el aprendiz es el SB en este conjunto de cartas. ¿Por qué atacar por todos lados? Porque la nueva versión es una mierda, y este conjunto de oro es funcional y se puede adaptar en cualquier momento por todos lados.
Permítanme hablar sobre mi comprensión de la arquitectura. Este conjunto es poco común y viene con su propio motor y controles. Muchas veces simplemente uso mi propio daño para alcanzar la velocidad de desarrollo del motor del oponente, y el motor está pavimentado.
Con el número actual de motores en el norte, siempre es limitado lograr el control total del motor. Si controlamos el motor desde el lado opuesto, no podremos subirnos al motor. Entonces, como no podía deshacerme de mi propio motor, comencé a afeitarle la cabeza al motor opuesto.
Si realmente me encuentro con el control puro de islas y esclusas, no es un problema que un guardia pueda resolver. Por el contrario, la placa protectora afecta la velocidad de despliegue de este motor controlable, razón por la cual no uso una placa protectora.
Jugando a las cartas:
Además de r1, puedes usar Jin Yiwei para engañar a esa persona o al garante. Otras pequeñas oficinas no se preocupan por otros tejedores y empiezan a disparar directamente. Cada método de fotografiar a los tejedores aporta diferentes beneficios. Para maximizar sus beneficios, comience a disparar con menos energía. La última parte está listada para usted.
Lo que hay que tener en cuenta es a cuántos tejedores disparar en cada ronda. Este conjunto de tejedores es * * * 6 ~ 9. Nissa y el Nigromante también tienen derechos sobre los cementerios. Según mis sentimientos sobre el juego, es aceptable jugar con dos perdedores en R1 (de todos modos acumularán tumbas), cuatro tienen garantizado el triunfo y luego será una partida larga en R3.
Dependiendo de la situación, sientes que el número de tejedores es aproximadamente el mismo. En este momento, incluso si te conviertes en tutor o hechicera, seguirás teniendo ingresos extra, lo cual es muy cómodo.
Y este conjunto de cartas doradas tiene que ver casi exclusivamente con función y daño.
El cojín causará daños adicionales.
Cuando chocas contra un motor grande, no mueres.
Sbina en Dragon Bureau
Cuando te encuentras con un guardia o dejas que muchos motores arranquen primero, obtendrás mucho daño adicional sobre Philippa.
También está el viejo mago, el Rey del Trueno y el Relámpago (que da mucho miedo, hermano)
Clasificación de poder:
Déjame hablar de uno muy importante. Lo primero.
Las runas se tejen primero, pero si no se pueden encontrar, R1 le dará una hechicera y una tejedora, y juntas tendrán más. R3 proporcionará un tutor para trabajar con el viejo mago por turnos y los beneficios serán mayores.
Puede que no sientas mucho al mirar esta baraja. Sólo cuando has estado en la cancha con más de tres tejedores te das cuenta de lo herido que estás. Para que puedas ver el poder de estas cartas, este es también el orden de tus cartas en un juego largo.
0 motor de carga: Shani le pidió a Wu Nao que golpeara R3 primero.
1 motor de carga: Teje tu propio tejido de reina y aumenta el número de tejidos.
2 Motor de carga: Tejido necrótico de tejido de runas
Motor de carga 3: Tejido de runas de Trish
4. Carga: El viejo mago Azur fue transferido y transpuesto (Transferencias). son 1 veces más que los contratos). Cabe señalar que si hay un R3 corto, habrá menos tejedores y habrá uno grande sin contrato de mentor).
Además, el cargo combinado por cualquier Intérprete de Sueños será de 1€ adicional.
Ddfdarkman Chicheng Kosche Ilya Demon
El Caballero Novicio Colmillo Blanco se especializa en el Imperio
El Imperio ha estado particularmente desenfrenado recientemente.
Existen cuatro requisitos previos para dominar de forma estable varios imperios. Las cartas de bronce en el campo son todas basura. Las que están en la baraja no tienen miedo de ser robadas, y las que están en la baraja no tienen miedo de ser explotadas. Definitivamente pueden obtener 91. En el campamento de monstruos, lo único que se puede pensar son los pobres cangrejos y arañas, y la gente descalza no tiene miedo de usar zapatos.
No traigas a Ye Naifa para evitar que te la roben. Renuncia a la inestable Trish y reemplázala con Carrot Crotch 96, que es más estable y garantiza la tasa de éxito de Daikin.
En el puesto 5, no votó por el Imperio y ganó 9-1 contra el Imperio.
Me encontré con un Imperio de Asimilación con lágrimas en la espalda, pero aún así gané. Preste atención a retener a algunos líderes. Las arañas se desbordan normalmente.
Cuando te encuentras con un despachador imperial, solo puedes robar una pequeña araña macho (jajaja), por lo que puedes guardar un trozo para 4 cargas (tragarte un espía o una tarjeta de evacuación, que es muy flexible). , y el límite inferior de 4p6 puntos puede comerse una araña pequeña).
¿Cómo luchar contra el Imperio Seth?
Maxi estaba en 5p6:00, cuando a r1 le quedaban unas 4 cartas en la mano, y en ese momento, el oponente metió 3 o 4 trozos de basura. Simplemente elige uno y colócalo en la parte inferior y podrás pasar. Los puntos del oponente deberían ser mucho menores que los nuestros. No está de más atascarse frente a Maxi, porque tenemos 5 cartas clave (2 cartas de Talismán de Hueso y 3 cartas de Quimera) y muchas cartas de adoquín, siempre y cuando no nos quedemos con cartas atascadas.
Nuestra baraja de cartas, r1, puede conseguir un gran oro de 7788. Existe una alta probabilidad de que no haya cartas doradas en la biblioteca r3, y las cartas de bronce del Imperio Seth (el poder de combate está establecido en la población máxima en la biblioteca) no tendrán puntuaciones altas. En la mayoría de los casos solo podemos devolver nuestra Crimson Curse, que es alrededor de las 10 en punto al final. Ignacio se ocupó del hermano 91. Algunas veces usé Predatory Dive para encargarme de la guardia desnuda de Empire R3 y dejé que Heat Wave se encargara del Hermano 91. Ignacio quemó otro grande y al oponente le resultó difícil ganar.
El equilibrio entre reventar las cartas y distribuirlas es muy importante, mantén los números cerca. r1 En circunstancias normales, solo se entrega una Quimera o un Talismán de Hueso. A menos que tengas muchas cartas en la mano, no entregues dos.
Hay algunos puntos a tener en cuenta:
No es la primera oportunidad para sacar el sueño Igni, así que tengo que mantenerlo en mi mano.
Igny suele permanecer en r3.
Para el imperio, r1 jugó un juego muy largo, casi lo más largo posible.
Es mejor jugar en la cueva mágica debajo de r1, para que r3 tenga un espacio más.
Con la interpretación de los sueños en la mano, primero sacaré la luna sangrante con la niña susurrante, y luego tendré nuevamente a la niña número 96.
Mientras controles el imperio, somos medio hermanos.
SerGurh18—5-5 Rines Empire of Honesty
Ahora ha alcanzado R1 (y ha superado a otros mazos intermedios). De ayer a hoy he jugado 23 cartas y ganado 18. La tasa de victorias sigue siendo buena a pesar del entorno incierto y no recuerdo haberme encontrado con una guerra civil.
La nueva carta está llena. La idea específica es similar a la antigua trama de Empire (extendida directamente a R3), pero es un poco diferente a la de Sijoa (a veces R2 forzará la carta).
Hablemos brevemente sobre la nueva versión y la nueva aplicación:
La nueva tarjeta de 1,5p con puntos de zanahoria de 4p es realmente grande, R1 es muy fuerte y puede filtrar una mano. Entonces no obtuve compilaciones de 4 joas, así que cambié las ranuras para tarjetas a Anna y Rico. Anna puede entender la trama y no perderá en la mayoría de los casos, incluso si es una supermodelo, a menos que esté jugando a Syndicate, Feast of Glory. . En el primer caso, puedes considerar usar Blood Sword para descontaminar una unidad de consumo. En el segundo caso, deberías encontrar la oportunidad de reemplazarla lo antes posible. . Rico se usa generalmente junto con Rines, y la tarjeta R3 filtra casi igual. La probabilidad de que Rines gane a Rico se estima de manera conservadora en 60 (la sensación real es 80). Si matas monstruos, puedes quedarte (excepto Rines) y, a menudo, puedes obtener 12 puntos.
2.Raines parece bajo, ¡pero el límite superior es realmente alto! Si se deja en manos de R3, puede lidiar directamente con el motor grande en el lado opuesto. ¡Si filtras buenas cartas, podrás resolver una unidad grande en la siguiente ronda (R3 tiene menos oponentes)! No importa si no puedes conservar R3. Hay cartas 4p y R1R2 en el mazo, que pueden destruir directamente un pequeño motor con entradas (escudo, búnker) o armadura, y explotará en la siguiente mano.
3. El líder puede cooperar con la espada de sangre, que es un viejo truco; creo que sigue siendo muy útil en el entorno actual. Puedo entender al guardián de la isla, el reborde de las ardillas, el escudo del norte, el santuario de los demonios y monstruos del bosque. Es realmente imposible cooperar sin un líder.
Reemplazo de una sola tarjeta:
Anna se puede cambiar a un hechizo, tal vez el límite superior sea mayor. Pero Anna entiende la trama (y puede hacer amigos a voluntad) y es estable (tengo muchas ganas de llevarlos a ambos, y mi madre ya no tiene miedo de que juegue Lucky Tiga).
La mano que Ergou teme quedarse atascada puede ser reemplazada. Sin embargo, la presión de programación no es tan mala como se imaginaba. Más filtros, R3 es todo dorado, la ventaja de Rines es bastante cómoda.
Dios mío, Cassirer, maldita sea
Tributo de Zhang Dabiao, Fa Song
Las piedras rúnicas y las reglas se pueden reemplazar, las piedras rúnicas y las reglas se pueden reemplazar, Principalmente las dos cartas de bronce recién lanzadas son muy buenas. Los tributos pueden resucitar a los jóvenes. Si el líder se lo da a la bruja, ella podrá empezar a luchar por 5. Si se sangra, también puede confiar en las reglas o en el enfriamiento de la leche para garantizar la pureza especial de la tarjeta de cobre tanto como sea posible, de modo que la transmisión espiritual sea relativamente estable.