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Diagrama esquemático de las reglas del tira y afloja

Pregunta 1: Reglas de tira y afloja La primera regla de tira y afloja

La primera base

Esta regla de tira y afloja se basa en las reglas de la Asociación Internacional de Tira y Afloja. (Estas reglas se aplican a los juegos que se juegan al aire libre sobre una superficie dura y plana, al igual que en el interior). Cuando se utiliza el método de la Asociación Internacional de Tira y Afloja para realizar operaciones en interiores, se pueden citar las reglas establecidas por la Asociación Internacional de Tira y Afloja.

El segundo lugar de competencia y las cuerdas de competencia

2: 1 ubicación

(1) El lugar de competencia se llama tira y afloja y debe ser horizontal. y vertical, o utilice una estera especial de tira y afloja. Cuando el suelo del gimnasio se puede utilizar directamente, también se pueden utilizar pegatinas o cinta adhesiva como carteles.

(2) Especificaciones de la autopista de tira y afloja

(l)A=90 cm más ancho que el área segura.

El canal de tira y afloja tiene 9Ocm de ancho (excluyendo la línea de marcado interno de 5cm). Si se considera que el lugar está resbaladizo o que los equipos con bajo nivel son propensos a salirse de la línea delimitadora durante la competencia, se puede usar un canal de tira y afloja con un ancho de 180 cm para la competencia. Pero debe estar establecido en las reglas del concurso.

(2)B = Zona de Seguridad Trasera

Para evitar que el equipo ganador golpee una pared u obstáculo al retirarse después del inicio del juego, es necesario obtener completamente la zona de seguridad trasera (cada una de al menos 4,5 m) para garantizar la seguridad. Tome la línea central como estándar y ambos extremos miden 12 m. Según Big D en el gimnasio, la zona de seguridad trasera debe estar completamente cubierta para garantizar la seguridad.

(3)C = Zona de seguridad fronteriza

Al utilizar tapetes, también puede diseñar una zona de seguridad con un ancho de l5 cm para evitar caídas debido a diferentes secciones transversales.

Para evitar que el equipo ganador golpee paredes y obstáculos al retirarse después del inicio del juego, por razones de seguridad, la línea de fondo debe configurarse con suficiente espacio detrás de la línea de fondo. Al inicio del juego, si el último equipo A no está delante de la línea de meta, el equipo ganador correrá peligro de chocar.

(3) Color del logo

La línea central es roja, las demás líneas son en principio blancas y el ancho de la línea es de 5 cm.

Nota: El campo de deportes y el campo de tira y afloja marcados en el campo de deportes son pastizales con líneas horizontales planas. En el campo de deportes, dibuje una línea central, inserte banderas en ambos extremos e inserte líneas de 4 m en ambos lados. Después de que comience el juego, ambos lados abrirán la cuerda inmediatamente después de que la línea central de la cuerda esté alineada con la línea central del campo deportivo.

Cuerda de Competición

(1) Las cuerdas utilizadas en la competición son las siguientes:

a (Cuerda General) B (Cuerda Junior)

(1) En términos generales, las regulaciones para cuerdas son las siguientes.

Locm periférico * l 2,5 cm

Nota: La competencia en exteriores es de al menos 33,5 metros

Material Cáñamo de Manila

La longitud es de 28. m~ 33,5 m

(2) La cuerda del grupo juvenil es la siguiente:

Periferia exterior 9 cm*lIcm

Longitud 28 metros * 30 metros

Material cáñamo de Manila

En cada juego se debe utilizar cuerda y no debe tener nudos ni enganches en la cuerda.

(2) Los símbolos de la cuerda utilizados en la competición son los siguientes.

(1) Los símbolos de la cuerda son los siguientes.

1. El área de marca en el medio................................... .................................................... ................. ................................ ................................ ................. .......

2.Área marcada en blanco................ ................... ................................................. .... ................................................. ........................................................... .......................... ....

3. Área marcada en azul....... ................ .................................. ................................. ................... ................................................. .... ................................

(2) La cuerda está marcada con pegatinas coloridas o marcas de cuerda para que el árbitro pueda ajustar fácilmente la longitud o la posición adecuada de la cuerda.

(3) El ancho de la línea del logotipo es de 5*10 cm y el ancho del área marcada en azul es de 5 cm.

(3) Las señales de cuerda en las competiciones al aire libre son las siguientes:

(1) El centro de la cuerda es una pegatina roja o señal roja.

(2) Hay pegatinas blancas o carteles blancos a 4 m del centro hacia ambos lados.

(3) Hay pegatinas azules o carteles azules a 5 m del centro hacia ambos lados.

Equipo 3

3: 1 El equipo se forma de la siguiente manera

Lidera el equipo............. .. ...........1A.

Enseñanza y práctica................................................ ................................................. ................. ................................... ................................ .................... ..............

Gestión....... ................. ...................1A.

Selección manual................................................ . ................................................. ................ .................................... ................................. .................... ........

8 concursantes, líder del equipo y dirección. También pueden jugarlo los concursantes.

En el grupo juvenil (escuela primaria), el líder es el adulto, y el adulto también es el líder de todo el equipo. Es mejor dejar la gestión en manos de los adultos.

Adjunto: Las competiciones nacionales pueden tener un líder de equipo, un entrenador y un manager. Los jugadores también pueden actuar simultáneamente, pero el número de participantes está limitado a 10.

Posición del equipo

(1) Los jugadores se llaman rankings y su orden es: primero, segundo, tercero, cuarto, trono, sexto, séptimo. El último jugador se llama atrás. fila.

(2) Registro de la competencia...> & gt

Pregunta 2: ¿Cómo organizar una competencia de tira y afloja y cómo formular las reglas? La regla del río es 1. Para el camino de tira y afloja, dibuje tres líneas rectas en el piso de cemento, con una separación de 200 cm. La línea central es la línea central y las líneas a ambos lados son los límites del río. Nadie puede participar en la competencia de tira y afloja, excepto los concursantes, árbitros y demás personal. 2. Cada equipo debe tener la misma cantidad de personas. Si no hay distinción entre clases, es mejor emparejarlas razonablemente; de ​​lo contrario, no habrá comparabilidad si la disparidad de fuerza es enorme. 3. Método de competición: (1) Antes del inicio de la competición, cada equipo debe estar preparado. Después de que comienza el juego, los atletas deben trabajar duro al mismo tiempo para llevar al otro equipo a cruzar la línea del río especificada en el campo para ganar. (2) La competencia no tiene límite de tiempo hasta que se pueda juzgar al ganador; la competencia se divide en rondas eliminatorias y finales. (3) Sortear para determinar el equipo que ganará o perderá en tres rondas. La primera ronda debe decidirse mediante sorteo previo, la segunda ronda debe intercambiarse y la tercera ronda debe decidirse mediante sorteo. El equipo ganador de cada ronda avanzará a la final. (4) La final es un round robin, con tres juegos en cada ronda para determinar el ganador. Cálculo de puntuación: 1 punto por ganar, 0 puntos por perder. El oponente pierde 1 punto. Después de tres rondas, la persona con más puntos ocupará el primer lugar y, si las puntuaciones son las mismas, se elegirá a los tres primeros, un desempate determinará el resultado; Según las sugerencias de los cinco grupos de su unidad, se adopta una competencia eliminatoria de todos contra todos, es decir, los cinco grupos se sortean y los equipos que participan en la competencia se sortean primero. Te lo explicaré usando los números a continuación. En el 1er y 2do juego, el equipo ganador ingresa al juego, el equipo ganador ingresa al juego, el equipo ganador ingresa al juego, el equipo ganador ingresa al juego, el quinto juego del grupo, finalmente gana el campeón.

Pregunta 3: ¿Cuáles son las reglas del tira y afloja? Las reglas de la competición de tira y afloja son las siguientes:

1. Descripción general del sistema de competición

1 Los dos equipos determinarán el resultado en una ronda. no limita el tiempo hasta que se pueda determinar el resultado la competición se divide en dos rondas, primera ronda eliminatoria y segunda ronda final;

2. Ronda Eliminatoria: Divididos en tres grupos ABC, con 4 equipos en cada grupo, el grupo de competición se determinará mediante sorteo.

Tomemos el grupo a como ejemplo:

a 1

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