¿Qué pasó con Blizzard y NetEase?
Blizzard es una establecida empresa en el sector del juego. Su "World of Warcraft" lleva 17 años en funcionamiento y es uno de los juegos online más longevos. Pero con el lanzamiento del anuncio, el viaje de los aventureros que alguna vez estuvieron activos en Azeroth realmente ha terminado esta vez.
El mismo día, NetEase publicó su tercer informe trimestral, que revela que los ingresos netos de NetEase este trimestre fueron de 24,4 mil millones de yuanes, y sus ingresos netos por juegos y servicios de valor agregado relacionados fueron de 65,438087 mil millones de yuanes, lo que continuó crecer año tras año.
Entre ellos, NetEase también enfatizó específicamente que en 2021 y los primeros nueve meses de 2022, el porcentaje de ingresos netos y ganancias netas aportadas por los juegos de Blizzard a NetEase es de un solo dígito bajo. La expiración de la licencia no tendrá un impacto material en los resultados financieros de NetEase.
NetEase declaró que continuará cumpliendo con sus responsabilidades, protegerá completamente los derechos e intereses de los jugadores y servirá a los jugadores chinos de Blizzard hasta el último minuto.
Esto parece un poco triste. Los dos bandos solían ir de la mano, pero ahora son diferentes. Muchos jugadores sienten que World of Warcraft está a punto de cerrar y que los veteranos no están muertos, simplemente muriendo.
Al igual que en el conocido foro NGA, algunos internautas escribieron:
“He sido testigo del ascenso y la caída de innumerables juegos...
Yo También he sido testigo del nacimiento y muerte de innumerables agentes...
Durante más de diez años, la codicia de las empresas de juegos nunca ha cambiado.
La aparición de este anuncio aquí lo confirma. esto "
Detrás de las emociones, las dos partes parecían haber tomado dos caminos diferentes.
Razón de la ruptura
Si bien muchos jugadores se sorprendieron, no pudieron evitar explorar la verdadera razón detrás de la “ruptura” de Blizzard y NetEase.
Según personas familiarizadas con el asunto, la razón principal para la terminación de la cooperación entre las dos partes fue que el precio no se había negociado, la política de Blizzard proponía condiciones de renovación costosas, que NetEase no podía. aceptar.
Según lo entendido por Huxiu, las nuevas condiciones dadas por Blizzard son:
1. En comparación con el período del contrato 2019 ~ 2022, los ingresos y las ganancias netas de Blizzard han aumentado en más del 50%. , y los precios de los juegos de Blizzard están sincronizados a nivel mundial (anteriormente, los precios de los servidores nacionales eran generalmente alrededor de 20 más bajos que en otras regiones);
2. NetEase desarrolla otros juegos móviles IP de Blizzard según el modelo de “Diablo: Eternal Life”. "Para distribución global, pero solo para disfrutar del reparto de ingresos en el mercado nacional, NetEase debe pagar un depósito enorme o una tarifa prepaga como garantía; de lo contrario, será "castigado".
3. Activision Blizzard ha presentado cláusulas vinculantes que no se pueden prometer con respecto a la cuestión de los números de versión de los juegos nacionales.
Un experto de la industria dijo que Blizzard puede ofrecer tales condiciones porque se puede decir que no está clara su vergonzosa posición actual, y está claro que sus juegos están en declive, y también es un bocazas. .
Además, Microsoft adquirió Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares a principios de año. La entrada de Microsoft ha ejercido una gran presión sobre Blizzard, que ha tenido un mal desempeño en los últimos años. Quizás por eso están ansiosos por hacer demandas tan irrazonables en este momento.
Blizzard ya no es el Blizzard que solía ser.
Cuando lo pienso, Blizzard ya no es el Blizzard que solía ser.
Estos juegos de Blizzard básicamente han llegado al final de su ciclo de vida y su impulso actual es mucho menor que el que solía ser. Los juegos de estrategia en tiempo real como StarCraft han sido completamente reemplazados por juegos MOBA, Heroes of the Storm se ha enfriado por completo y la popularidad de Overwatch está flaqueando.
Los jóvenes de hoy no reconocen a Blizzard. Todos están jugando Honor of Kings y LOL. Todos están jugando Genshin Impact. Los juegos de Blizzard tratan más sobre los sentimientos juveniles de los tíos de mediana edad entre los treinta y los cuarenta.
Según los datos de actividad mensual revelados en el informe financiero de Blizzard, un jugador hizo un gráfico estadístico de la actividad mensual de los jugadores de Blizzard. La actividad mensual de usuarios de Blizzard cayó de 46 millones en el segundo trimestre de 2017 a 26 millones en el segundo trimestre de 2021.
Además, la reputación de los jugadores en los juegos de Blizzard también está disminuyendo.
Por ejemplo, después de que Blizzard lanzara la nueva versión de Warcraft 3 a principios de 2020, más de 20.000 jugadores le dieron una puntuación de 0,5 (sobre 10) en Metacritic.
Al mismo tiempo, los jugadores de productos antiguos están perdiendo jugadores, la reputación está disminuyendo y el desarrollo de nuevos productos de Blizzard no puede seguir el ritmo. No solo no se ha lanzado ninguna nueva IP durante cinco años consecutivos desde 2017, sino que los muy esperados "Overwatch 2" y "Diablo 4" también han fallado repetidamente. Incluso bajo la influencia de factores como la epidemia, el carnaval que más esperan los jugadores de Blizzard cada año se suspenderá a partir de 2021.
El último informe trimestral de Activision Blizzard muestra que los ingresos netos de la compañía fueron de 65.438 millones de dólares, una disminución interanual del 65.438 04%. El beneficio neto fue de 435 millones de dólares, un año tras año; disminución del 32%. Los usuarios activos mensuales alcanzaron los 368 millones, una disminución interanual del 56%, y se espera que sean 290 millones, lo que indica una disminución significativa en el rendimiento.
El informe financiero muestra que los distintos juegos publicados por Blizzard China (World of Warcraft, StarCraft 2, Hearthstone, Overwatch, etc.) representaron alrededor del 3% de los ingresos netos consolidados de Activision Blizzard en 2021.
Pero los datos de 3 se basan en los ingresos de la sede de Activision Blizzard de 8.803 millones de dólares, que abarcan empresas como Activision, Blizzard Entertainment y Kings. Si los ingresos netos de Blizzard Entertainment relacionados con el negocio de agencia de NetEase se calculan en 65.438827 millones de dólares, el negocio de agencia de NetEase debería representar aproximadamente el 654,3805 de los ingresos de Blizzard Entertainment.