¿Cuáles son las reglas generales para jugar al billar?
Especificaciones de la mesa de billar:
1. El área de juego interior de la mesa estándar es de 3569 mm x 1778 mm (11 pies 81/2 pulgadas x 5 pies 10 pulgadas) y el error no deberá exceder más o menos 13 mm (más o menos 1/).
2. La altura de la mesa es de 851 mm a 876 mm (desde el piso hasta el marco de la mesa, 2 pies 9 1/2 pulgadas a 2 pies 10 1/2 pulgadas).
3. Ancho de apertura de la bolsa:
(1) Hay una bolsa de bolas alrededor de la mesa (las dos bolsas en un extremo del punto de colocación de las bolas se llaman bolsas superiores, y la dos bolsas en un extremo del área de penalización se llaman bolsas inferiores); además, hay un bolsillo (llamado bolsillo medio) en el centro de los dos lados largos de la mesa.
(2) El ancho de la abertura de la bolsa debe cumplir con las especificaciones establecidas por la Asociación Mundial de Billar Profesional y la Asociación de Snooker (WPBSA) (la distancia mínima es 85,0 mm).
4. Línea de salida y área del fondo:
Una línea recta trazada a 737 mm (29 pulgadas) desde el borde interior del banco inferior y paralela al banco inferior se llama T. -línea; la línea de salida y el área entre los bancos inferiores es el área inferior.
5. Zona de salida (zona D):
En la zona D, el centro de la línea de salida es el centro del círculo, y el semicírculo con radio. de 292 mm (111/2 pulg.) es el área de salida.
6. Colocar la bola:
(1) Hay cuatro puntos de colocación de bolas en la mesa, ubicados en la línea central longitudinal, entre los cuales:
a) Punta de bola negra: la distancia vertical desde el terraplén superior es de 324 mm (12 3/4 pulgadas).
b) Punto de baloncesto: centro de la mesa.
c) Bolita rosa: el punto central de la línea que conecta el terraplén superior y la bolita azul.
d) Punta de bola marrón: el punto central de la línea de servicio.
Visto desde el lado del área de salida, la intersección derecha del área D y el área de salida es el punto de bola amarillo; la intersección a la izquierda es el punto de bola verde.
En segundo lugar, las bolas
Todas las bolas están fabricadas con materiales de alta calidad, con un diámetro de 52,5 mm y una tolerancia de más o menos 0,05 mm, al mismo tiempo:
1. Todas las bolas deben tener el mismo peso y la tolerancia para cada par de bolas debe estar entre más o menos 3 g.
2. El cambio de una pelota o un par de pelotas deberá ser acordado por ambos jugadores o decidido por el árbitro.
3. Palos: Los palos utilizados en el juego no tendrán una longitud inferior a 914 mm (3 pies), y la apariencia y estructura de los palos no deberán diferir significativamente de la forma tradicional y ampliamente reconocida.
4. Equipo auxiliar: Cuando los atletas se encuentran en una posición que no favorece el movimiento del poste, pueden utilizar diversos equipos como postes de rack, postes largos, postes telescópicos y tubos de conexión. Estos equipos pueden ser la configuración original del tenis de mesa, o pueden ser traídos por los propios jugadores o proporcionados por los árbitros. Todos los instrumentos deben fabricarse de acuerdo con los parámetros de diseño proporcionados por WPBSA.
En tercer lugar, la competición
El billar lo juegan dos o más personas de forma individual o en lados diferentes. Se puede resumir de la siguiente manera:
1. Durante el juego, los jugadores utilizan la misma bola blanca para golpear la bola objetivo. * * * Hay 21 bolas objetivo, que incluyen: 15 bolas rojas que valen un punto cada una; bola amarilla, 3 puntos; bola marrón, 4 puntos; bola rosa, 6 puntos; /p>
2. Orden de bateo estándar de los atletas: coloque alternativamente bolas rojas y bolas de colores en la bolsa hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo, y luego todas las bolas de colores abandonen el campo en orden descendente.
3. El puntaje de cada bola viva embocada en un golpe se registra en el registro de puntaje del bateador;
4 Los puntos de penalización por una falta del jugador deben sumarse al puntaje del oponente. récord.
5. La táctica básica del billar es intentar mantener la bola blanca donde el oponente no tiene bola viva para jugar. Se trata de crear obstáculos para los oponentes. Si un jugador está muchos puntos por detrás de su oponente, crear obstáculos y permitir que el oponente sea castigado se convierte en un medio muy importante para anotar.
6. El ganador de un set deberá ser el deportista o partido político:
(1) El que tenga mayor puntuación.
(2) El oponente admite la derrota en el set o lo castiga por "salvada involuntaria" y "conducta inapropiada".
7. El ganador de un juego debe ser un jugador o grupo:
(1) Gana todos o los sets necesarios del juego.
(2) Gana la mayor cantidad de puntajes totales y los puntajes acumulativos correspondientes.
(3) El oponente fue castigado por "conducta inapropiada" en esta ronda.
8. El ganador de un partido gana la mayor cantidad de partidos o los puntos acumulados correspondientes a los puntos totales más altos de un jugador o un equipo.
9. Colocación del balón:
(1) Antes del inicio del juego, el balón principal es una mano y las posiciones de los demás balones objetivo son las siguientes:
A) 15 bolas rojas Coloca un triángulo equilátero en el área de la bola roja; la bola roja en la parte superior del trípode está ubicada en la línea central de la mesa, lo más cerca posible de la bola rosa; no conectado; la línea inferior del trípode es paralela al banco superior.
b) La bola amarilla se coloca en el lado derecho del área D, la bola verde se coloca en el lado izquierdo del área D, la bola marrón se coloca en el punto medio de la línea de servicio, la bola azul La bola se coloca en el punto de aterrizaje central y la bola rosa se coloca en el trípode. En la parte superior, la bola negra se coloca en el punto de aterrizaje.
(2) Después de que comience el juego, solo el árbitro puede limpiar la pelota a petición razonable del bateador.
a) Si la pelota no está en el punto de aterrizaje, antes; recoger la pelota, usar el localizador marca la posición de la pelota
b) El localizador utilizado para marcar la posición de la pelota limpiada se considerará como la pelota no se obtendrá hasta que el. La pelota se limpia y se devuelve a su posición original. Cualquier jugador distinto al bateador que toque o moleste el localizador será penalizado como bateador y el orden de juego no se verá afectado. Si es necesario, el árbitro también puede devolver el balón localizador o rozado a su posición aprobada, incluso si el balón ha sido recogido.
10. Método de concurso:
Antes del inicio del concurso, las partes participantes deberán sortear o acordar mutuamente determinar el orden del concurso.
(1) Una vez decidido el orden del juego, no se puede cambiar el orden al bate de cada set. A menos que un lado cometa una falta, el otro lado le exige que continúe golpeando la pelota.
(2) En cada juego, los dos equipos participantes se turnan para dar el golpe de salida.
(3) Cuando la punta del palo golpee la bola blanca, el primer jugador dará el golpe de salida desde su mano
a) Completará un golpe; >b) Mover la bola blanca una posición;
(4) Para realizar un buen tiro, no debe haber penalizaciones ilegales.
(5) El primer tiro de cada ronda será una bola roja (o bola libre designada) hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo. Cada puntaje anotado dentro de un golpe de una bola viva embocada se registrará en el registro de puntaje. El puntaje de cada bola roja y cualquier bola libre designada como bola roja en el mismo tiro se registrará en el acta de puntaje.
(6) Si una bola roja o una bola libre designada como bola roja es golpeada dentro de la bolsa, el jugador puede continuar golpeando la siguiente bola, y la siguiente bola viva será la bola del color seleccionado. por el jugador. Si la bola de color entra en la bolsa, puedes ganar puntos. Luego devuelve la bola de color al lugar donde fue lanzada.
(7) Cuando todas las bolas rojas abandonen el campo, mete las bolas rojas y las de colores en la bolsa alternativamente y continúa con un tiro. Hasta que se derribe la última bola roja de la mesa y también se introduzca una bola de color en la bolsa, se puede continuar con un tiro.
(8) Después de que todas las bolas rojas abandonen la mesa, las bolas de colores sobre la mesa se convertirán en bolas vivas en orden de pequeña a grande según la puntuación. Después de que la siguiente bola de color se coloque en la bolsa (excepto en circunstancias especiales), permanecerá fuera de la mesa y no se sacará. Luego, el bateador golpea la siguiente bola de color.
(9) La bola roja no será devuelta a la mesa después de que caiga en la bolsa o salga de límites. Incluso si el jugador se beneficia de la falta, no se considerará, pero allí. Hay algunas excepciones especiales.
(10) Si el bateador no anota en el primer tiro o comete una falta, su tiro termina. El oponente comienza a golpear la bola desde donde se detuvo la bola blanca. Si la bola blanca sale del campo, se convierte en una mano.
11. Fin de la reunión, el presidium y el campo:
(1) Cuando solo quede una bola negra en la mesa, la bola negra será embolsada o faltada. , a menos que las dos cosas siguientes sucedan al mismo tiempo Situación:
a) Ambos lados tienen el mismo puntaje en este momento;
b) El puntaje en este momento no afectará el resultado final del juego (en el caso de que el puntaje acumulado sea negativo).
(2) Cuando ocurren las dos situaciones anteriores, entonces:
a) Coloca la bola negra en el punto de colocación de la bola
b) El jugador decide; El orden de bateo durante el lanzamiento de la moneda;
c) El jugador con derecho a dar el golpe de salida sale de sus manos;
d) El tiro es embocado o cometido falta, lo que resulta en el final del juego. el conjunto.
(3) Si un juego se gana o se pierde en función de los puntos acumulados, cuando las puntuaciones de ambas partes son las mismas al final del juego, la bola negra debe reposicionarse de acuerdo con los pasos anteriores.
12. Saque de salida desde la mano:
El saque de salida desde la mano debe colocarse en la línea de la zona de salida (Zona D) o en cualquier lugar dentro del mismo. La bola blanca se puede jugar en cualquier dirección:
(1) Si se le pregunta, el árbitro debe explicar si la bola blanca está colocada correctamente;
(2) Al colocarla. la bola blanca, el jugador necesita tocarla con su punta para ayudar con el posicionamiento. Cuando el árbitro determina que el bateador no estaba intentando golpear, la bola blanca no es la bola en juego.
13. Doble clic:
En el primer choque de la bola blanca no se deben jugar dos bolas al mismo tiempo, a menos que sean dos bolas rojas, o una bola viva. y un tiro libre.
14. Colocación de bolas de colores: Cualquier bola de color que haya sido embolsada o fuera de límites deberá colocarse en el punto de colocación de bolas antes del siguiente tiro.
(1) Los jugadores no son responsables de que el árbitro no coloque correctamente la bola de color.
(2) Cuando se eliminen todas las bolas rojas, se introducirá una bola de color en la bolsa en orden ascendente. Si la configuración es incorrecta, una vez que se descubre el error, la bola de color debe moverse de la mesa a la posición correcta sin penalización y el juego continuará.
(3) Para una o más bolas mal colocadas, una vez golpeadas, se considerarán bolas correctamente colocadas durante los tiros posteriores. Cualquier bola de color que salga de la mesa de forma anormal será descartada;
a) No se impondrá ninguna penalización si se determina que la mala colocación de las bolas de colores se debió a negligencia en la colocación original.
b) Si el bateador golpea la pelota antes de que el árbitro la coloque incorrectamente, se impondrá una penalización según lo prescrito.
(4) Cuando es necesario colocar una bola de color y su punto de colocación está ocupado, la bola de color debe colocarse en el punto de colocación donde se pueda colocar la bola con la puntuación más alta.
(5) Si es necesario lanzar varias bolas de colores y todos sus puntos de lanzamiento están ocupados, se debe lanzar primero la bola de color con la puntuación más alta.
(6) Si todos los puntos de liberación de bolas están ocupados, el área entre los puntos de liberación de bolas y el terraplén superior estará ocupada, y la bola se puede colocar en la línea central longitudinal de la mesa más cercana a la punto de liberación de la bola.
(7) En todos los casos anteriores, al colocar las bolas de colores, no se permite que otras bolas se peguen a ellas.
(8) Para colocar correctamente una bola de color, es necesario colocarla a mano según los puntos de colocación determinados en estas reglas.
15 Bola pegajosa:
(1) Si la bola blanca se pega a una o más bolas vivas, o a una bola que puede convertirse en bola viva, el árbitro declarará Sticky. la bola e indicar a qué bola o bolas se pega la bola blanca.
(2) Al cantar una pelota de béisbol, el bateador debe golpear la bola blanca para que salga de la pelota, pero no se le permite mover la pelota ni hacer que la golpee.
(3) En las siguientes situaciones, siempre y cuando el bateador no permita que la bola objetivo se mueva, no habrá penalización. Es decir:
a) La pelota sujeta es una pelota viva;
b) La pelota puede convertirse en pelota viva y el árbitro la declara como pelota viva.
c) La pelota puede quedar viva, el árbitro la declara viva y al mismo tiempo se golpea otra pelota que puede quedar viva.
(4) Si la bola blanca se detiene y se pega o casi se pega a una bola inactiva, el árbitro responderá "sí" o "no" cuando se le pregunte si se pegó. Luego, el bateador debe golpear la bola blanca y soltarla sin perturbarla como se mencionó anteriormente. Pero primero debes golpear una pelota viva.
(5) La bola blanca está unida tanto a la bola viva como a la bola no viva. El árbitro sólo necesita señalar la bola extra. Si el bateador debe preguntar al árbitro si la bola blanca está unida a la bola no viva, tiene derecho a saberlo.
(6) Si el árbitro confirma que cualquier movimiento de la pelota en el momento de golpearla no fue causado por el bateador, el árbitro no podrá sancionarlo como falta.
(7) Cuando el árbitro observó, una bola objetivo estacionaria no estaba unida a la bola blanca, pero luego se vio que estaba en contacto con la bola blanca antes de que comenzara el tiro. En este momento, la bola objetivo debe colocarse nuevamente en una posición aprobada por el árbitro.