Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - Tarjeta de acceso al cubo

Tarjeta de acceso al cubo

Muchos de estos juegos son imitados en programas de entretenimiento en la televisión. Puedes aprender del programa de CCTV Li Yong sobre cómo transmitir emociones y cantar sobre la revolución. Algunos son más ambiguos y usan el cuerpo para pasar el balón.

Otros:

1.

El juego del rey:

Supongamos que 10 personas juegan juntas y echan suertes.

El rey es el ganador y Wang Can elige cualquier número del 1 al 9.

El rey dijo "2 besan 8", y la persona que saque 2 debe besar 8.

Este juego es muy divertido y puede entusiasmar fácilmente a la audiencia.

A veces trae mala suerte encontrarse con un rey relativamente malo.

Pero sigue siendo muy :)

2. Juego sensible

Número de personas: 4-8 personas

Los jugadores se paran en un fila y asigne a cada nombre los individuos, por ejemplo, la primera persona es Coca-Cola, la segunda persona es 7-up y la tercera persona es Sprite. . . Si es posible, haz un pequeño cartel y cuélgalo alrededor de tu cuello, y entonces uno de ellos empieza a gritar. Por ejemplo, comenzando con Coca-Cola, puedes gritar una sentadilla mientras gritas "Coque sentadilla, Coca-Cola sentadilla, Coca-Cola sentadilla, 7-up sentadilla", y luego puedes elegir inmediatamente 7-up. Porque es muy posible que Qixi no pueda reflejarlo, esté mal o el rendimiento sea lento. En ese momento, Qixi renunció y los demás continuaron el juego. Si Qixi grita OK, puedes continuar. Siempre habrá gente que cometa errores, pero al final será más fácil si hay menos gente y podemos decidirnos por dos o tres campeones.

Los moderadores/organizadores pueden solicitar que los juegos reflejados en las pruebas se aceleren con fines competitivos y de entretenimiento.

Las siguientes son algunas sugerencias:

1. Para conectar modismos entre sí, es decir un modismo primero, y cada grupo o individuo usa la última palabra para conectar el modismo. .ver El castigo para aquellos que no pueden alcanzarlo es muy interesante.

2. Juguemos al bingo. Un trozo de papel. Una pregunta 10×10. Comience respondiendo una fila o columna de premios. La pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa el firmante del objeto como la respuesta correcta.

3. Pide a tus compañeros que cuenten una conversación sobre su ciudad natal. Cuanto más clásico, mejor.

Por ejemplo, hay un pasaje en Westward Journey. . . . . .

4. Tira de muchas cuerdas en medio del campo y luego selecciona algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas. Luego, los hombres se vendaron los ojos, se quitaron la cuerda y observaron su maravillosa actuación, pero solo pudieron usarla una vez. Sería aburrido si todo el mundo lo supiera.

5. Bailemos. Hace dos días enseñé un "baile en círculo de palacio" (un nombre que me puse a mí mismo) a mi profesor extranjero, que es muy adecuado para que todos bailen juntos. Cualquiera que no sepa bailar puede aprender.

6. Escribe una nota para enviar bendiciones (cada persona escribe de forma anónima en la nota al anfitrión y luego pide a todos que se turnen para extraer y leer las bendiciones en voz alta).

7. . Prepare de antemano algunos trozos de papel con diversas ocupaciones o deportes escritos. Luego, deja que todos fumen uno sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado, sin hablar, y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.

8. Dividirse en dos grupos y preparar unos pequeños trozos de papel con algunos nombres de películas escritos, preferiblemente de acción o especiales. Luego dividir los grupos en dos grupos y sortear entre sí para que adivinen. . Matrix, Spider-Man y Superman son todos interesantes.

9. Sillas musicales. Divida en dos grupos de 6 a 8 personas cada uno, una silla menos que el número de personas. Luego, todos dieron vueltas alrededor de las sillas y tomaron asientos cuando escucharon que estaban sentados. Una persona fue eliminada en cada ronda, y la final fue 1/8... En la final, la última persona restante ganó y el perdedor. para realizar un espectáculo o participar en el próximo Concurso.

10. Puedes elegir dos filas de personas, en grupos de tres, dos de ellas con los ojos vendados y se alimentan con palillos, y el resto puede mirar.

Buzz~~

11. Primero, prepara algunas preguntas y un periódico.

Reglas: Un hombre y una mujer se paran sobre un periódico y empiezan a responder preguntas.

Responde incorrectamente la pregunta y el periódico continuará hasta la mitad.

Responde correctamente la pregunta y luego formula la siguiente pregunta.

Mientras hombres y mujeres responden preguntas, sus cuerpos no deberían tocar nada más que periódicos.

Siempre hay ***20 preguntas. Cuando se complete el problema y el hombre y la mujer aún sean capaces de cumplir las reglas anteriores, se entregarán premios al final del juego.

12. Se considerado

Divídete en 2 grupos, de 3 a 5 personas en cada grupo, dispuestos en dos filas.

Las personas no pueden hablar entre sí y sólo pueden expresarse a través de acciones.

13. Triatlón

Comer hamburguesas + beber cerveza + inflar globos continuamente.

Finalmente cierra los ojos y gira 15 veces.

La persona más rápida será premiada.

14. ¡El juego Xiaojiujiu es bastante divertido!

Por ejemplo, si las personas paradas en círculo dicen 4 9, la siguiente persona responderá rápidamente 36, luego dirá 6 8, la siguiente persona responderá 48, y así sucesivamente. ...

El que se equivoque y pierda será castigado :)

15, súbete al globo. En un grupo de 2-3 personas, ata un globo a cada pie. Déjelos que se pisen unos a otros y vean qué grupo tiene más globos en sus pies después de un cierto tiempo.

16 Verdad o Reto.

Jaja, un juego que sienta bien.

17, un grupo de diez personas

La distancia entre hombres y mujeres

Los dos grupos se pasan las cartas por la boca.

El primero en terminar gana.

18, si tienes un ordenador y un proyector.

También es bueno tener doblajes de películas clásicas.

19, desfile de periódico! ¡Coge la silla! ¡Dios de los concursos de comida!

20. Cada x es múltiplo de x. Los números con x no se pueden expresar y deben representarse agachándose.

Por ejemplo: x = 3

Luego varias personas se pusieron en fila y dijeron una a una:

1, 2, (agacharse), 4, 5, (en cuclillas), 7...11, (en cuclillas), (en cuclillas), 14...

21. Solía ​​adivinar que era "tabla de multiplicar del 99".

22. Oreo, luego raspa la crema por la mitad y aplica pasta de dientes.

Que alguien se lo coma sin avisarle antes, ¡a ver cómo reacciona, jajaja!

23. Cada persona recibe dos batatas asadas y cuatro personas compiten para ver quién puede comerlas primero. !

24. Envía dos hojas de papel. Todos anotan lo más feliz y lo menos feliz del día.

Entonces léelo en voz alta. . .

No es necesario que escribas tu nombre.

¡Es divertido de leer!

¡25, tres frases y media!

~La esencia de la tradición, el efecto es genial

Cuatro personas cooperan con la cuarta persona durante media oración (en realidad es solo el toque final)

Las palabras deben basarse en la unidad Según la situación.

26. Primero escribe palabras en un papel, que se pueden dividir en muchas categorías, y luego describe lo que una persona quiere decir en su rostro, pero sin usar esa palabra. El otro adivinó a sus espaldas.

Oye, lo entendí tan pronto como lo dije. Al igual que el Lucky 52, no abrí el de arriba. De todos modos, sólo una sugerencia para ayudarte.

27. En ambos extremos de una mesa, adora tres cuencos de pie, cada cuenco lleno con 1/3 de harina. Coloque una pelota de ping pong en cada uno de los dos tazones cerca de la mesa y luego párese a ambos lados para ver quién lanza primero la pelota de ping pong al tercer tazón.

Este juego puede ajustar muy bien la atmósfera y además es muy divertido. . . .

28. El hombre es el herido, la mujer es la enfermera, envueltos en rollos de papel (un rollo para cada persona). Fueron momificados de pies a cabeza, ¡y quien fuera mejor y más apretado ganaría el premio! Frog War

Sitio del equipo:

Se encuentran disponibles espacios planos interiores o exteriores, grupos de 12 a 16 personas (se da prioridad a los números pares).

La colchoneta es la mitad del número total de personas y 16 ovillos (igual al número total de personas).

Dos cuerdas delimitadoras

Reglas:

1 A una distancia de 6 ~ 8 m, utilice cuerdas delimitadoras para marcar el punto inicial y final.

2. Pide a tus compañeros que cuenten en orden 1, 2, 1, 2 y divide a todo el grupo en dos equipos. Un grupo ataca primero y le da a cada persona una colchoneta. El otro grupo defiende y le da a cada persona dos ovillos de lana (ovillos blandos). Ambos lados se retiran al punto inicial y al final respectivamente.

3. El atacante parte desde la línea de salida y debe despegar con los pies juntos, utilizando colchonetas en lugar de hojas de loto. Si está parado sobre el tapete, el oponente no puede atacar con el balón y el tapete puede usarse para bloquear el balón.

El defensor debe situarse fuera de la línea y atacar con el balón. Atacar dentro de la línea no es válido.

5. La persona que fue impactada deberá regresar al punto de partida.

6. Calcula 5 minutos, cuenta cuántas personas tocaron el suelo con éxito, luego intercambia equipo y ataca y defiende.

Puntos para compartir:

1. ¿Tu equipo participa en una guerra de guerrillas o en una lucha en equipo? ¿Por qué?

2. ¿Cuáles son las diferencias entre las diferentes estrategias ofensivas y defensivas?

3. ¿Qué papel juegas en la misión? ¿Qué factores determinan la colocación de roles? ¿Cuáles son las contribuciones de los diferentes roles al equipo?

4. ¿Se han notado tus necesidades? ¿Alguna vez has hecho alguna petición personal? ¿Qué ayuda brindó el equipo? ¿Es esto lo mismo (o diferente) de su vida laboral normal? Por ejemplo~

5. ¿Cómo ve el desempeño del equipo o del individuo durante este proceso? ¿Cuáles son geniales? ¿Hay algún fenómeno que el equipo suele ignorar?

6. ¿El desempeño de los competidores afectará al equipo? ¿Qué es esto?

Este juego es apto para jugar al final de la fiesta.

Requisitos: Preferiblemente 30 -50 participantes, divididos en 4-5 grupos.

Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un hermoso dulce (se puede dividir)

El anfitrión requiere que todos se sienten en grupos (deben ser hombres y mujeres)< /p >

Cuéntales a todos las reglas del juego.

Cada grupo primero selecciona un receptor y se sitúa en el escenario sosteniendo una bandeja.

Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según los requisitos del propietario. El primer equipo que recoja todos los elementos gana.

A juzgar por la música de fondo,

el presentador comenzó a leer artículos en voz alta. Cada artículo fue preparado para los concursantes en un intervalo de tiempo determinado y aceleró lentamente.

Colecciona objetos de la vida diaria, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. y coloque algunos elementos difíciles al final, como pastillas, dulces y monedas de diez centavos.

Los anfitriones inteligentes también pueden seleccionar cosas temporalmente.

Lo hicimos una vez. La selección de anfitrión más difícil terminó con el pelo blanco, y el jefe sufrió una lesión en la cabeza...

Tarea: El capitán ordenó a los miembros del equipo que pusieran. la pelota en el cubo rojo. Todo enviado en barriles azules.

Tenga en cuenta que las manos de los jugadores no pueden tocar la pelota durante todo el proceso; no se pueden usar cubos, pero se pueden usar elementos en el lugar.

Reglas: (Tome 15 personas como ejemplo)

Entre las 15 personas, elija 1 como líder del equipo y párese en la posición designada.

Elija; dos vicecapitanes, parados a 10 metros del capitán;

Las 12 personas restantes, 3 personas en cada grupo; parados a 5 metros del capitán adjunto, frente al capitán, empatadas; Junta las piernas y cúbrelas con los ojos.

Coloca un cubo amarillo a 1 metro detrás de cada grupo con 30 pelotas de ping pong dentro.

Coloca dos juegos de herramientas a 1 metro delante de cada grupo.

Coloca los dos cubos azules entre el vicecapitán y el capitán.

Todos los miembros del equipo están listos. Entregue la tarjeta de misión al capitán. Comienza el evento.

Accesorios: 4 vasos de papel, 8 cucharas, 8 pares de palillos, 4 tenedores, 1 tarjeta de tareas. 1 tarjeta de título (puede usarse como elemento de distracción para el capitán adjunto)

Alma gemela, déjame adivinar mejor que tú.

Accesorios: el tema del juego (puede ser un modismo o una palabra que se pueda interpretar)

Participantes: dos personas en un grupo, pueden participar varios grupos.

Reglas del juego: al comienzo del juego, dos personas se enfrentan (una persona está planificando la actuación, la otra es la que adivina las palabras), y luego el presentador escribe los modismos o palabras de la actuación. en una hoja de papel y les pide que El artista muestra la palabra adivinar. Cuando el intérprete completa la actuación y el adivino puede adivinar el modismo o la palabra de la acción del intérprete, se considera que ha pasado. (Nota: el actor puede explicarlos con palabras, pero no con palabras en acción)(.

Buscando tesoros

Objeto: "Tesoro" (generalmente una nota)

p>

Participantes: Colectivo

Reglas del juego: Primero prepara el "tesoro" (es decir, la nota puede decir "mostrar, ganar, etc."), y luego distribuir el tesoro en varios Lugares escondidos. Luego, el cazador de tesoros comienza a buscar el "tesoro". El cazador de tesoros que encuentra el "tesoro" no puede abrir el "tesoro" a voluntad. El anfitrión recompensará al propietario de acuerdo con el contenido. el "tesoro". "Tres veces, recompensa dos manzanas", luego el dueño del "tesoro" debe hacerlo de acuerdo con el contenido del "tesoro", y luego el dueño dará las recompensas correspondientes.

Soplar harina

Este es un juego de broma que puede provocar a dos personas al mismo tiempo.

Accesorios: una cantidad adecuada de harina, una pelota de tenis de mesa y una cuchara. p>

Cómo jugar: Primero, encuentra dos jugadores (como el anterior. El perdedor o ganador del juego, diciéndoles que no serán castigados/recompensados ​​si ganan el juego), parados en lados opuestos. de una mesa

Entrevistado: - Nivel de prueba 12-18 17:46

Plan de planificación de la fiesta de Año Nuevo/Navidad 2008

El anfitrión se formará. Cuatro grupos en el sitio, cada grupo debe tener dos personas, un hombre y una mujer, y habrá 8 personas por adelantado. Los nombres escritos de la pareja se distribuyeron a 8 personas, incluidos Yang Guo y Xiaolong, Lin Daiyu y Jia Baoyu, Liang Shanbo. y Zhu Yingtai, Romeo y Julieta. Los hombres y las mujeres sortearon por separado, y luego las mujeres actuaron en parejas según sus nombres. Quiero contarle un chiste o algo así...

Encuestado: Zhang. Ren es increíble - Jianghu Nivel 2 Novato 12-24 11:22

Una colección de juegos creativos para actividades navideñas (1)

1, Bubblegum

. El presentador llama a algunas personas para que suban al escenario, preferiblemente un número impar. Todos están listos. El presentador llama "Bubblegum" y todos tienen que responder: "¿En qué insistes?". El presentador piensa al azar en una determinada parte del escenario. cuerpo, y la gente en el escenario lo tocará en parejas. Por ejemplo, el presentador dijo que el pie izquierdo es el corazón, luego la gente en el escenario tocará el pie izquierdo en parejas. Los compañeros fueron eliminados cuando el número de personas en el escenario es par, el anfitrión debe actuar como una sola persona, de modo que el equipo siempre tendrá un número impar de personas. Al final, los dos restantes ganaron porque el juego no es. Difícil técnica e intelectualmente, por lo que cuando el ganador obtenga el premio, también puedes poner las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se pare en una silla y exprese una palabra (puede ser su nombre) o pedirle que realice una. espectáculo. Preste atención a este juego. Las partes del cuerpo que el anfitrión grita deben ser prácticas. Si accidentalmente grita el labio superior, me temo que todos se desmayarán de la risa

2. /p>

El nombre de este juego es solo para confundirlos. No es realmente para Solitario. Seleccione a algunos jóvenes para que suban al escenario y pida a cada uno que escriba cinco modismos en un papel primero. se llama Idiom Solitaire, todos pensarán en cómo conectar los modismos. La última palabra es "fácil". Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, cuando pasé la noche con Hua, después de casarme y mi relación extramatrimonial" antes de los cinco modismos, de modo que cuando estén conectados entre sí, convertirse en "Cuando me enamoré por primera vez (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), cuando pasé la noche con Hua (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo) y mi relación extramatrimonial (el cuarto modismo). A veces el efecto es inesperadamente divertido (una vez, la persona escribió "Shang Xia", que resultó ser el tercer modismo).

3. >

Dos personas forman un equipo, se colocan espalda con espalda en la postura de montar una estaca, luego se agachan y estiran las manos desde las caderas para tomar la mano de la otra persona. Mientras permanece quieto, use su fuerza para. deja que la otra persona vaya primero.

Este juego es sólo para hombres porque las poses no son bonitas y el número de participantes es limitado, por lo que no es adecuado para actividades de grupos unitarios.

4. Pasar el hula-hoop

Este juego requiere un lugar más grande y más gente para participar, por lo que puede no ser especialmente adecuado. Varias personas se agrupan, cogidas de la mano, formando un círculo cerrado, y le colocan un hula-hoop a uno de ellos. El juego comienza y cada grupo se mueve al mismo tiempo. Sin manos permitidas, el hula-hoop pasa por el cuerpo de cada persona y gana el grupo que lo complete primero. El hula-hoop no debe ser demasiado grande, de lo contrario será demasiado fácil pasar por encima, y ​​no debe ser demasiado pequeño, para que todos puedan usarlo.

5. Transporte de paja

Igual que en el juego anterior, es necesario dividir a varias personas en grupos. Todo el mundo tiene una pajita en la boca. La primera persona coloca un pesado llavero sobre la pajita. Cuando comienza el juego, no todos pueden tocar la pajita y el llavero con las manos, sino que pasan el llavero a la siguiente persona con una pajita en la boca hasta llegar a la pajita que sostenía la última persona.

6. Pon tus cartas sobre la mesa

Elige algunas personas articuladas para participar en el juego, y el anfitrión debe preparar algunas palabras con anticipación. El anfitrión dice algo y las personas que quieran participar en el juego lo repetirán, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente. Aquellos que lo digan mal o actúen de forma agresiva serán eliminados. Comience con tres palabras, la segunda ronda con cuatro palabras, la tercera ronda con cinco palabras, y así sucesivamente. Si son más de cinco palabras, probablemente no habrá muchos jugadores.

7. Corre con Globos

Este juego es mi propia experiencia. En grupos de dos, un hombre y una mujer sostienen globos espalda con espalda y corren desde el punto de partida hasta el punto de llegada. Al final, debían poner el globo en una silla y hacerlo explotar estando sentados, luego regresar al punto de partida y continuar sosteniendo el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corre, los dos tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. Al mismo tiempo, gana el grupo de globos que explote más. Por lo general, la tarea de reventar globos la realiza el maestro Wang. En este momento, la Sra. Wang debería regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo. Al correr lo mejor es que mantenga los brazos juntos y sujete el globo en todo momento. Esta es mi experiencia. :)

8. Golden Rooster

Esta vez es realmente un solitario idiomático. Sin embargo, todos los participantes en el juego deberán colocar un periódico (o medio periódico es suficiente) a sus pies. Cuando no pueden entender el idioma dentro del tiempo asignado, deben doblar el periódico bajo sus pies por la mitad y luego ponerse de pie. El anfitrión abre otro modismo para que la gente que está detrás lo capte. Con el tiempo, alguien aprenderá el modismo. Hasta el final gana el que pone el pie en el periódico. Este año es el Año del Gallo y se me ocurrió por capricho.

9. Oler "Baile"

Este tema también me vino a la mente al escuchar bailar a la gallina. Por cada dos personas, preferiblemente un hombre y una mujer, que cante la dama. Tenía que cantar lo que le pedía el presentador, como palabras con animales y la palabra "primavera". Cuando una mujer canta, su pareja debe bailar al son de la letra. El grupo que no pueda crear una canción dentro del tiempo asignado será eliminado.

10. Toma el banquillo

Regla: No hables cuando no todos estén jugando bien.

11. Regla inusual: ¡Los jugadores en el campo siguen las órdenes del anfitrión y realizan la acción opuesta!

12. Es difícil distinguir entre lo verdadero y lo falso

Regla: Sólo una de las cuatro copas idénticas es vino blanco, y las otras tres son agua. Deja que los concursantes adivinen quién está bebiendo.

13, Bozhu

Reglas: Dos personas compiten en la cancha, ambas en una pequeña palangana, para ver quién puede conseguir la mayor cantidad de pelotas en el menor tiempo, ¡quien gane! (pequeño recipiente de plástico, cuentas, vasos de papel, palillos sanitarios)

14, ocupa la posición

Reglas: después de que comienza el juego, se requieren 6 personas de cada equipo pararse en un periódico juntos, y cada persona Ninguna parte del cuerpo debe tocar el suelo. Después del éxito, la estación se corta por la mitad y luego por la otra mitad, hasta que falla. Al final, gana el equipo que pueda pararse mejor sobre el periódico más pequeño. (Periódico)

15, tres personas apiñadas

Reglas: 10 personas participan en la actividad cada vez. Escuche la orden del presentador "Tres personas forman un grupo" en la música. y los participantes ¡Encuentren dos personas para unirse en el menor tiempo posible, de modo que solo una persona sea eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!

16, Cartas de Acción

Reglas: Dos personas compiten en el campo. Una de las partes realiza una acción primero y la otra parte sigue, más una nueva acción propia, y así. ¡en! Si no puedes atraparlo, ¡Oblivion está disponible!

17. Habla al revés

Regla: Primero especifica el número de palabras de la pregunta. Por ejemplo, las preguntas de esta ronda deben tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier palabra. "Soy una buena persona", luego el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". Si no puedes decirlo o lo dices mal, es un fracaso.

18. Elaborar frases de forma colectiva

Reglas: Dividir en grupos. El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja de papel en blanco. Al comienzo del juego, el primer miembro de cada grupo escribe una palabra al azar en una hoja de papel y luego pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. A la segunda persona se le pide que escriba una palabra, que se le pasa al tercer miembro... hasta formar una oración.

Requisitos: si la oración al final de la cola no está terminada, el miembro del equipo al final de la cola escribirá la oración por completo y luego la levantará después de terminarla, finalmente, como el. La frase fluye sin problemas, gana el equipo que la complete primero.

19, Carrera de relevos Double Dragon Pearl

Reglas: Dos atletas de cada grupo colocarán una pelota entre ellos y luego avanzarán para una carrera de relevos. ¡La pelota no puede tocar el suelo mientras camina! Mira qué equipo completa el viaje (pelota) en el menor tiempo.

20. Adivina el modismo con cuidado.

Reglas: Equipo de dos. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para recordárselo a su compañero! (Papel A4, uso habitual)

21, Happy Hula Hoop

Reglas: Dos personas compiten en el campo, agitando el hula Hoop mientras llevan el pin en sus manos. ¡Quien consiga 10 pines primero gana! (Círculo Hua, alfiler, cuerda de plástico)

22. Animales en cuclillas en Dalian

Cada equipo seleccionará tres jugadores y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comenzó la música, el presentador llamó aleatoriamente a un animal para que "se agachara fulano de tal, se agachara tal y cual, se agachara tal y cual". El animal equivocado fue castigado. El equipo que tenga más gente al final será el ganador. (Accesorios: tocado de animal, banda de discoteca) Cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede llamar el nombre del animal liderado por el líder varias veces seguidas, lo que definitivamente dará la noticia.

23. El sonido de los petardos y el ciego tragando huevos.

Se sortearán dos integrantes de cada equipo. El juego comienza cuando un jugador infla cinco globos lo más rápido posible. Después de soplar, otro jugador se vendó los ojos para buscar huevos de Pascua. Después de encontrarlos, se come dos huevos lo más rápido posible para ganar el juego. (Accesorios: 15 globos, 3 vendas para los ojos, 3 taburetes cuadrados pequeños, 3 platos pequeños, huevos)

24 Recordando la infancia

Durante 5 minutos, cada equipo sortea 4 personas. . Una jugadora se puso un pañuelo en la cabeza de antemano y actuó como la "Abuela Lobo", llevando una pequeña canasta con tres botellas de leche dentro. La leche debe estar en un biberón con tetina. Después de que comenzó el juego, el miembro del equipo que llevaba un pañuelo en la cabeza corrió hacia los otros tres miembros del equipo con un babero y una botella de leche y les puso el babero primero, y luego dejó que los tres miembros del equipo bebieran la leche fresca del biberón por turno. El primer equipo en terminar gana. (Accesorios: 3 pañuelos para la cabeza, 9 baberos, 9 botellas de leche, 9 leche fresca, 3 cestas pequeñas)

25 Juego "Pollos peleando por comida para celebrar la Fiesta de la Primavera"

Hora. Son 5 minutos, cada equipo dibuja a tres jugadores, dos jugadores se atan las piernas y el otro jugador toma una botella de cerveza y una palangana pequeña. Después de que comenzó el juego, dos jugadores atados corrieron hacia la olla del pollo con un tazón pequeño. Una vez llenos, corrieron hacia el otro equipo y vertieron la comida de pollo en el recipiente pequeño. El equipo que sostenía la botella de cerveza rápidamente puso la comida de pollo del recipiente pequeño en la botella de cerveza. Ese equipo tuvo el mayor éxito con sus botellas de cerveza. (Accesorios: 3 cuerdas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 tazones pequeños, arroz)

27. Competencia de supermodelos

Cada equipo elige dos miembros, uno de los cuales debe ser un. jugador masculino. Después de que comienza el juego, los jugadores masculinos se ponen pelucas de mujer y esperan en el campo. Otro jugador recogió seis cintas para la cabeza en los puntales. Después de atar seis coletas, el jugador que llevaba la peluca corrió hacia los accesorios y se puso el delantal, el tocado, el colorete y el lápiz labial para el jugador de la peluca. Después de maquillarse, el jugador de la peluca tiene que caminar de regreso al punto de partida del jugador de la diadema al estilo de un modelo. Ese equipo es el mejor. (Accesorios: peluca 3, diadema 18, delantal 3, tocado 3, colorete 3, lápiz labial 3, mesa larga 1) La parte más emocionante de este juego es que el jugador masculino usa una peluca y maquillaje para modelar el efecto en la escena. Es muy cálido y divertido.

28. “Las flores florecen en el cielo y en la tierra”. Se colocan varios globos (números iguales de rojo, amarillo y azul) en el lugar y se cuelgan 18 globos del techo (6 rojos, 6 azules y 6 amarillos). Se seleccionan tres personas de cada grupo para participar en el concurso. El equipo rojo pisa el globo rojo, el equipo amarillo pisa el globo amarillo y el equipo azul pisa el globo azul. Pisa todos los globos en el suelo (cada jugador lleva una horquilla que puede pinchar los globos) (9 personas)

(Tres equipos al mismo tiempo) - Los globos se llenan con varios globos de colores. Chips, y el efecto en la escena es muy bueno.

29. "Saltos de canguro, palitos de melaza". Cada equipo saca a tres jugadores para que salgan al campo, metan los pies en el saco, salten hasta el punto de inflexión y muerdan la melaza que cuelga del techo. El primer equipo que regrese al punto de partida gana. (9 personas)

30. La trama de "Journey to the West": Zhu Bajie y Sun Wukong superan las dificultades y traen una esposa. Los capitanes de cada equipo interpretan a Zhu Bajie y Sun Wukong respectivamente. Partiendo del punto de partida, se ponen sus máscaras y armas y corren hacia la mesa situada en el medio. Después de superar los obstáculos, se comieron todas las frutas de la mesa (Zhu Bajie comió sandía, Sun Wukong comió fruta) y corrieron a buscar a su esposa, que necesitaba vestirse elegantemente, usar ropa central y un tocado. (9 personas)

-Muy interesante

31, Qixin Xieli (18 personas) Cada equipo dibuja 6 personas para jugar, 2 regates, 2 tiros (debe usar Lanzar el balón sobre su espalda), atrapando la pelota dos veces (con una canasta de papel atada a la espalda). El tiempo límite es de 3 minutos y gana la persona que lance más bolas dentro del tiempo límite.

(18 personas)

上篇: ¿Cómo nombrar la cesta de mimbre de la princesa? 下篇: Sortear para explicar el discurso.
Artículos populares