Tecnología de dibujo de tarjetas
1. Matar matar matar.
Uso: fase de cartas de juego y fase de juego de cartas.
Atacar objetivos dentro del alcance. Atacar objetivos dentro del alcance: un personaje.
Efecto: [Matar] al objetivo causa 1 daño, que es 1 por x1.
2. Dodge Flash
Cuándo usarlo: cuando te matan, te conviertes en un objetivo.
[Matar], el propósito es que el objetivo que matas sea tu objetivo:
Efecto: Efecto [Matar] no válido, evita matar.
3. Melocotón medicinal
Uso: 1. Etapa de poker
2. Cuando alguien está muriendo, cuando alguien está muriendo
Objetivos: 1. yo mismo, yo mismo. Personajes moribundos, algunos moribundos.
Tarjetas de equipo
Consejos: 11 cartas (Alchemy Furnace Amulet* 2, Sword Kusanagi* 2, Sword Tomb* 1, Dart* 2, Palace* 2, Executioner's Blade* 1. Samhada* 1) Tarjeta de arma 65438.
1. Lanzador de amuleto explosivo
Tipo: Arma
Rango de ataque: 1 Alcance 1
Efecto: Cuando matas mientras ignoras , puedes pasar una carta de tu mano, lo que te obligará a apuntar al objetivo. La tarjeta del dispositivo debe abandonar el objetivo.
2. Espada de Kusanagi
Tipo: Arma
Rango de ataque: 1 Alcance 1
Efecto: Se pueden realizar hasta 8 ataques. Si usas cartas de muerte, se pueden usar hasta 8 cartas de muerte en una ronda.
3. Espada, hay diez cupones para el funeral de la familia Sword
Tipo: Arma
Rango de ataque: 2 rango
Efecto :Si golpeas al objetivo, el objetivo pierde su carta. Si el ataque da en el blanco, la implementación x1 requiere descartar una carta.
4. Shuriken
Tipo: Arma
Rango de ataque: 2 alcance
Efecto: Puedes matar hasta Atacar hasta 2. objetivos. El dispositivo está atascado atacando múltiples objetivos y debe ser abandonado. Tu muerte puede matar a 2 objetivos dentro del alcance y debes descartar el equipo después del ataque.
5.Kunai es amargo
Tipo: Arma
Rango de ataque: rango 2
Efecto: Tu muerte puede atacar a dos objetivos adyacentes . El dispositivo está atascado atacando múltiples objetivos y debe ser abandonado. Tu muerte puede matar a 2 objetivos dentro del alcance y debes descartar el equipo después del ataque.
6. La Espada del Ejecutor nunca más podrá ser cortada.
Tipo: Arma
Rango de ataque: 3 Rango 3
Efecto: cuando se ignora tu muerte, puedes continuar matando al mismo objetivo, hasta que golpee . Cuando tu muerte no tiene ningún efecto, puedes atacar con otra muerte.
7. Músculo Samehada
Tipo: Arma
Rango de ataque: 4 Alcance
Efecto: Roba una carta si golpea Golpea el objetivo. Roba una carta después de atacar al objetivo.
Escudo: 3 cartas (Masuda Department Mirror *1, "Rashomon" *2) Escudo 3 cartas.
1. Espejo Yatta de ocho pies
Tipo: Escudo
Efecto: cuando necesitas esquivar al juez. Si hay un traje rojo en la carta, entonces esta carta equivale a esquivar. Cuando te ataquen, toma decisiones. Si es una tarjeta roja, equivale a un flash.
2. Rashomon Rashomon
Tipo: Escudo
Efecto: No recibirás daño después de perder HP. Protege su HP después de que se desecha la tarjeta. Cuando te atacan, no pierdes tu salud. Debe ser descartado después de ser atacado.
Bestias espirituales: 6 cartas (Shukaku*2, Hydra*2*2), y 6 cartas de bestias con cola, un demonio con nueve zorros.
1. Shukaku (distancia 1) una cola -1 rango
2. Serpiente Anfibia (Distancia -1) -1 Alcance
3. Kyuubi -1 rango (distancia)
Tarjeta mágica Tarjeta mágica
2012-02-20 20:45:02
Tarjeta mágica de acción instantánea Tarjeta mágica instantánea
24 Tsukuyomi (Duelo*4, Percepción*3, *6, Inmunidad*4, Ninja médico*2, Destrucción de planetas*3, Enterrado en arena gigante*2)24.
1. Duelo Duelo
Objetivo: Fase de Cartas de Juego y Fase de Juego de Cartas
Objetivo: Cualquier personaje excepto tú. Elige un jugador que no seas tú.
Efecto: Activa el objetivo y tus jugadores objetivo se turnarán para [matar]. Primero, si logras demasiadas [Muertes], ¿perderás 1 HP? Elige matar al objetivo. La primera persona que no mate perderá 1 sangre.
2. Observación perceptual - Observación de estrellas
Propósito: Fase de cartas de juego y fase de juego de cartas
Objetivo: Pila de cartas
Efecto: Espiar cartas en la baraja para cambiar el orden de las cartas. En cuanto al número de tarjetas, se puede observar que el número de tipos móviles existentes es igual. Las cartas mixtas deben colocarse encima. Puedes mirar la carta superior de la baraja.
y cámbielo a búsqueda directa.
3. Tsukimi Kamui-Robo en tiendas
Propósito: Etapa de juego de cartas y etapa de juego de cartas
Objetivo: La distancia entre la personalidad y tú es 1.
Efecto: Puedes elegir robar una carta del objetivo del oponente (seleccionado al azar), del área de equipo o del árbitro, incluidas cartas de mano y cartas de arma. Tarjeta de sentencia.
4. Inmunidad Inmunidad-Invulnerable
Cuándo usar: Las cartas mágicas son válidas hasta su uso.
Objetivo: Carta Mágica
Efecto: Cualquier personaje que ignore el efecto de alguna carta mágica se realiza sobre otros x1: o puede ser usado por él mismo, ignorando el efecto de la carta mágica. .
5. Medical Ninja Medical Ninja-Taoyuan Brothers
Propósito: Etapa de cartas del juego. Etapa de juego de cartas
Objetivo: todos los personajes, todos los jugadores
Efecto: el personaje objetivo recupera 1 punto de salud y el volumen de sangre de todos los jugadores aumenta en 1 punto.
6. Explosión Destructora de Planetas Invasión Estelar-Narva
Objetivo: Fase de Cartas de Juego y Fase de Juego de Cartas
Objetivo: Cualquier personaje, excepto todos los jugadores.
Efecto: Todos los personajes excepto tú necesitan luchar para matar. De lo contrario, el personaje sufre 1 daño. Todos los jugadores, excepto tú, deben matar una vez, y los jugadores que no logran matar pierden 1 sangre.
7. Enterrado en arena gigante, funeral en tormenta de arena - Miles de flechas disparadas
Usos: etapa de juego de cartas y etapa de juego de cartas
Objetivo: cualquier personaje, excepto tú mismo. Todos los jugadores excepto tú.
Efecto: Todos tus personajes necesitan esquivar. De lo contrario, el personaje sufre 1 daño. Todos los jugadores excepto tú necesitan un flash, y aquellos que no lo hagan perderán 1 sangre.
Tarjeta mágica de acción retardada Tarjeta mágica retardada
8 cartas (Kaikai*3, Five Elements Seal*2, Lightning Kirin*2)
1. Barrera Kaikai: no pienso en eso.
Propósito: Etapa de cartas de juego y etapa de juego de cartas
Objetivo: Cualquier personaje excepto tú, logro x1: puedes elegir a todos los jugadores excepto a ti.
Efecto: Usa esta carta en cualquier personaje excepto en ti (esta carta está frente al objetivo). La carta que determina el objetivo. Si la carta no es un corazón, el objetivo no podrá jugar la carta.
2. Sello de los Cinco Elementos, Sello de los Cinco Elementos-Corte de Partículas
Usos: Fase de Cartas de Juego y Fase de Juego de Cartas
Objetivo: Cualquier personaje excepto tú, logro x1: puedes elegir a todos los jugadores excepto a ti. .
Efecto: Usa esta carta en cualquier personaje excepto en ti (esta carta está frente al objetivo). Determina la carta objetivo. Si la carta no es un trébol, el objetivo queda bloqueado del robo. Los objetivos requieren juicio. Si la carta juzgada es un trébol, en esta ronda se conseguirá x1: no se tocará ninguna carta.
3. Lightning Kirin's Lightning Kirin-Lightning
Usos: Fase de cartas de juego y fase de juego de cartas
Objetivo: Cualquier personaje excepto tú, x1 Logro: Puedes elegir a todos los jugadores excepto a ti.
Efecto: Usa esta carta en cualquier personaje excepto en ti (esta carta está frente al objetivo). Determina la carta objetivo. Si la carta es una pica, el objetivo será compensado. El objetivo se juzga una vez. Si se considera que la carta es una pica, se logra una pérdida de sangre de x 1:2.
Edita este párrafo y traduce Naruto (Naruto) Naruto
Naruto
1. Uzumaki Naruto
1. Uzumaki Naruto
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Reputación: Ninja
Facción: Ninja
HP: 4
HP: 4
Habilidades:
Habilidades:
Dureza (pasiva): atascado, descartado Durante la carta fase, el número de tarjetas se puede mantener y aumentar en 2 HP.
Voluntad (pasiva): Por cada gota de sangre herida, podrás quedarte con 2 cartas más en la fase de descarte.
2. Uchiha Sasuke
2. Uchiha Sasuke
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Reputación: Ninja
Facción: Ninja
HP: 3
HP: 3
Habilidades:
Habilidades:
Genio (Pasivo): Más durante la fase de sorteo una tarjeta.
Talento (pasivo): Consigue una carta más durante la fase de robo de cartas.
Venganza (Activa): Cuando tu muerte es ignorada, puedes elegir que tu oponente descarte la misma cantidad de cartas en su mano. (Pasos de operación: Indicaciones del sistema → Seleccionar tarjeta → Confirmar → Seleccionar destino)
3. Haruno Sakura
3. Haruno Sakura
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Reputación: Ninja
Facción: Ninja
HP: 3
HP: 3
Habilidad: Habilidad
Tendencia general (activa): cuando se ignora tu muerte, puedes elegir el objetivo del juicio de la tarjeta. Si la carta es una pala, el objetivo sufre 1 daño. (Paso: Aviso del sistema → Confirmar)
Curación (activa): descarta 2 cartas en tu mano. Si el HP está lleno y no tienes personajes, puedes aumentar el HP en 1 punto.
(Úselo una vez por ronda. Pasos: Seleccione habilidad → Seleccione tarjeta → Seleccione tipo de objetivo → Confirmar)
4. Kakashi
4. Kakashi
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Reputación: Ninja
Facción: Ninja
HP: 3
HP: 3
Habilidades:
Habilidades:
Copiar (Pasivo): Porque cuando pierdes Con la Magia de HP Tarjeta, puedes conseguir la tuya.
Copiar (Pasivo): Cuando pierdes HP debido a una carta mágica, puedes obtener esta carta.
Filósofo (activo): Atrapado en un traje negro, puede usarse para esquivar. (Pasos: Seleccionar habilidades→Seleccionar tarjetas→Confirmar)
5. Tsunade
5. Maestro de las Mil Manos
Paquete de Cartas: Fuego
Paquete de Cartas: Fuego
Reputación: Ninja
Facción: Ninja
HP: 3
HP: 3
Habilidades:
Habilidades:
Slug (activo): Puedes renunciar a una de tus cartas y designar a otro personaje para juzgar los puntos de tu carta. Si el número es menor o igual que tu tarjeta, entonces este personaje puede ganar 1 HP. (Los pasos para cada ronda son los siguientes: Seleccione "Habilidad" → Seleccionar Tarjeta → Confirmar)
Apuesta (activa): puedes renunciar a una carta del palo rojo, tirar los dados una vez y luego Obtendrás un número, Dados, menos los puntos de otros puntos de HP. Puedes robar la misma cantidad de cartas si el número es mayor que 0, o descartar la misma cantidad de cartas si es menor que 0. (Pasos: Seleccionar habilidad → Seleccionar tarjeta → Confirmar)
Crear Renacimiento (Pasivo): Habilidad principal. Si personajes de otras facciones usan [Medicina] por ti, puedes robar 2 cartas cuando estés al borde de la muerte.
6. Nara Shikamaru
6. Nara Shikamaru
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Reputación: Ninja
Facción: Ninja
HP: 4
HP: 4
Habilidades:
Habilidades:
Fett (Activo): Si tienes tarjeta Diamante, puedes usarlo para abrir Kai Kai. (Pasos: Seleccionar habilidad→Seleccionar tarjeta→Seleccionar objetivo→Confirmar)
7. Uchiha Itachi
7. Uchiha Itachi
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Reputación: Ninja
Facción: Ninja
HP: 3
HP: 3
Habilidades:
Habilidades:
Taoísmo (Pasivo): Cuando usas Cuando usas el Taoísmo o Percepción, puedes robar 2 cartas adicionales.
Método de la pupila (pasivo): Al usar la luna, debe traducirse en ojos blancos y puedes tocar las otras dos cartas.
Sacrificio (activo): Cuando estás herido, puedes asignar una carta a otra persona.
PS perdido. (Pasos: Seleccionar habilidad → Seleccionar tarjeta → Seleccionar objetivo → Confirmar)
Sacrificio (Iniciativa: cuando recibes daño, por cada punto que pierdes, HP puede distribuir tarjetas de carga a otros personajes.
8. Gaara
8. Gaara
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Reputación: Ninja
p>Facción: Ninja
HP: 4
HP: 4
Habilidades:
Habilidades:
Arena gigante enterrada en tormenta de arena (Activo): Se pueden usar dos cartas cualesquiera del mismo palo
(Pasos: Seleccionar habilidad → Seleccionar carta → Confirmar)
Shura (pasivo ): Después de ganar puntos de ira extra, recibes un punto de daño o causas 1 punto de daño a otros personajes.
Shura (pasivo): cuando estás herido o causas daño a otros, puede aumentar la ira en. 1.
Defensa Extrema (Activa): Habilidad principal Los personajes como Ninja pueden descartar la carta de medicina del corazón si este es el caso. Cada carta descartada te ayudará a recuperar 1 punto de salud. Mensaje del sistema → Confirmar) 9. Deidara
9.
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Reputación: Ninja
Facción: Ninja
HP: 4
p>HP: 4
Habilidades:
Habilidades:
Arte (Activo): Puedes usar tu tarjeta de crédito para atravesar trajes de diamantes Solo una vez, cada persona puede ser marcada (Pasos: Seleccionar habilidad → Seleccionar tarjeta → Seleccionar objetivo → Confirmar)
Explotar (Activo) ): Puedes usar la tarjeta de crédito en tu mente como disparador, detona todas las bombas marcadas y causa 2 puntos de daño (solo se puede usar una vez). Selecciona "Habilidad" → Confirmar.
10.
10.
Rock Lee
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Reputación: Ninja
Facción: Ninja
HP: 4
HP: 4
Habilidades:
Habilidades:
Rápido (Pasivo): ¿Será el objetivo? ¿Tsurumi y Kaikai?
Rápido (pasivo): No puede ser objetivo de encantamientos y sellos de cinco elementos.
Ba Neimen (activo): salta al juez y directamente roba y juega cartas. La muerte por uso limitado no se aplicará a ti. (Paso: Aviso del sistema → Confirmar)
Esquivar armadura de ocho puertas (activo): puedes jugar cartas directamente, sin la necesidad de juzgar y robar cartas. Si haces esto, puedes matar gente indefinidamente.
11. Hinokichi
11 Hyuga Neji
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Reputación: Ninja
Facción: Ninja
HP: 3
HP: 3
Habilidades:
Habilidades:
Ojos blancos (activo): durante la etapa de reposición de la tarjeta, puedes echar un vistazo a la parte superior e inferior de la tarjeta y elegirla tú mismo. Se puede colocar en la parte superior o inferior del mazo, dejando 2 cartas. (Paso: Aviso del sistema → Confirmar)
Se puede utilizar como esquivar chismes (activo): matar. (Pasos: seleccionar habilidad → seleccionar tarjeta → confirmar)
Baguazhang (activo): matar se puede usar como un flash. (Pasos: Seleccionar habilidades→Seleccionar tarjetas→Confirmar)
12. Jiraiya
12 Jiraiya
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Reputación: Ninja
Facción : Ninja
HP: 3
HP: 3
Habilidades:
Habilidades:
Tutor (activo ): Durante la etapa de juego de cartas, puedes darles tus cartas a otros. (Pasos: seleccionar habilidad → seleccionar tarjeta → seleccionar objetivo → confirmar)
Héroe (pasivo): roba una carta al final de la ronda.
Rendimiento (Pasivo): Roba 1 carta después de la ronda.
13. Orochimaru
13. Orochimaru
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Reputación: Ninja
Facción: Ninja
HP: 3
HP: 3
Habilidades:
Habilidades:
Ocupar (Activo): En la fase de batalla, Tú Puede elegir cualquier carta y bloquear el objetivo y el juicio. Si se considera que la carta tiene el mismo palo que la tuya, obtendrás el objetivo de 1 carta. Si consideras que la carta tiene el mismo palo que la tuya, obtendrás el objetivo para todas las cartas. (Pasos: seleccionar habilidad → seleccionar tarjeta → seleccionar objetivo → confirmar)
Serpiente (activa): cuando tu objetivo se enfrenta a duelo, puedes usar una mano que coincida con la carta de tu corazón e inmunidad. (Pasos: Indicaciones del sistema→Seleccionar tarjeta→Confirmar)
14. Fumio Kishida
14. Kisame caqui seco
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Reputación: Ninja
Facción: Ninja
HP: 4
HP: 4
Habilidades:
Habilidades:
Absorción (Pasiva): Durante la fase de repetición, Cada punto inyectado en el jugador restaurará 1 punto de salud.
15. Propuesto
15. Temari
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Reputación: Ninja
Facción: Ninja
HP: 4
HP: 4
Habilidades:
Habilidades:
Gust (activo): durante la fase de entrada, tú Puedes jugar una carta de espadas y descartar cualquier carta de tu objetivo. (Pasos: Seleccionar habilidad → Seleccionar tarjeta → Seleccionar objetivo → Confirmar)
Torbellino (activo): en esta etapa del juego, puedes usar una carta en tu corazón para obtener cualquier carta. (Pasos: Habilidad Zhao→Seleccionar tarjeta→Seleccionar objetivo→Confirmar)
16. Yamanaka Ino
Yamanaka Ino 16
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Reputación: Ninja
Facción: Ninja
HP: 4
HP: 4
Habilidades:
Habilidades:
Físicas y cambio mental (activo): omitiendo la etapa de autojuicio y robo de cartas, puedes asignar a la carta cualquier personaje dentro del rango de ataque de otros personajes jugadores. Si la carta no es un diamante, el personaje designado sufrirá 1 daño. (Pasos: Aviso del sistema → Seleccionar objetivo → Confirmar)
Habilidad que cambia el corazón (activa): omita su propia etapa de juicio y la etapa de dibujo de cartas, y deje que el personaje le dé una al personaje b.
Moonlight Beauty (Activo): Cuando otro jugador te daña, puedes reducir la ira del objetivo o aumentar la ira actual. (Paso: Aviso del sistema → Confirmar)
Belleza bajo la luna (activo): cuando causas daño al objetivo, puedes optar por reducir la ira del objetivo o aumentar tu propia ira.
(Paso: Aviso del sistema → Confirmar)