Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - La historia del ajedrez sin palabras se transmite de generación en generación

La historia del ajedrez sin palabras se transmite de generación en generación

Cuenta la leyenda que había un monje que se escondía en las montañas y cantaba sutras todo el día. Bajó de la montaña a mendigar y no tenía comida. Un día, el monje bajó de la montaña y regresó con las manos vacías. Regresó frustrado al templo de la montaña, se sentó en el suelo y escribió con un palo de madera durante un día. Escribió una forma "▽" en su sien, un "diez" en el medio y una "田" debajo de su sien. Pensando en muchos campos, dividió un "campo" en cuatro "campos" y los conectó con el templo. El monje tenía tanta hambre que no quería escribir más, así que puso una "x" en cada palabra "天" y murmuró: Parece que hoy tiene hambre. Dejó caer el palo y buscó algunas piedras aquí y allá. El monje estaba sentado con las piernas cruzadas, sosteniendo un guijarro en la mano aturdido. En la imagen, varios guijarros cayeron de sus manos al suelo. Los ojos del monje se iluminaron y se volvió enérgico. Quería encontrar una manera de esconder las limosnas y no pedirlas en vano, para que los agricultores le dieran comida de buena gana. Así que comparó el cruce de caminos que colocó en el templo con una piedra, y los agricultores con grano alrededor de la palabra "campo" con varias piedras, y consideró todos los trazos como caminos que pueden extenderse en todas direcciones. Los monjes suponen que si caminas solo, los campesinos sólo darán un paso. No puedes pedir caridad a los demás tan pronto como los encuentres en el camino. Se le ocurrió una manera de que cada vez que se encontraba con dos granjeros en un camino recto al mismo tiempo, él sólo podía pararse en el medio y dar limosna, y los granjeros tenían que dar limosna. Este movimiento se llama "recolección" y los agricultores no están dispuestos a hacerlo, por lo que tienen que encontrar formas de cambiar la ruta. La clave es ver cómo el monje se mueve para "elegir" a todos los hijos de los granjeros. Sólo entonces se podrá dar comida rápida.

El monje decidió bajar de la montaña y probar este método. Entonces llegó a un patio y pidió a varios agricultores que pidieran comida, pero no le dieron nada. Dibujó un patrón de su propia invención en el suelo, encontró algunas piedras, las reemplazó con pequeños palos y demostró su método a todos. Quien pierde, recibe comida. Todos vieron que este método era factible y divertido, así que comenzaron a jugar. Más tarde, la gente llamó a este juguete "Ajedrez de monjes" y algunas personas lo llamaron "Ajedrez de cinco caballos". Más difícil de jugar que Monk Chess es "Tian Chess", que en algunos lugares se llama "369". No podrás alcanzar el cielo sin jugar unas cuantas partidas de este tipo de ajedrez. Cuenta la leyenda que hubo tres emperadores bandidos, cada uno de ellos rebelándose en el este, oeste y sur, luchando por el poder y las ganancias, atacándose constantemente entre sí y expandiendo su territorio. No sé en qué año o mes, los soldados de tres reyes se dividieron en tres grupos y se enfrentaron en una presa. El terreno está rodeado de montañas por tres lados, con sólo un gran campo al norte. Cualquiera que quisiera expandirse hacia el norte tendría que pasar por este campo. Para reducir las bajas, los tres reyes discutieron cómo jugar al ajedrez. Todos pensaron que este método era factible, por lo que ordenaron a sus sirvientes que primero dibujaran un "rey" de su lado y luego escribieran un "diez" para conectar los tres reyes. en la dirección del progreso, y luego escriba la palabra "天" para conectar los extremos vacíos de "十", luego dibuje una "vertical" y luego dibuje la palabra "天" en ella, que es el "tablero de ajedrez del cielo".

Al sortear sobre el tablero de ajedrez, cada uno de los tres reyes está representado por una piedra de diferente color o tamaño, y una piedra se coloca debajo de la palabra "rey". Se pide a cada persona que sostenga tres o más piedras en sus manos y mueva la pieza de ajedrez estimando el número de piedras cada vez. Sin embargo, las piedras deben estar bien escondidas en su mano, apretadas en un puño y sacadas. Su conjetura debe gritarse en voz alta y sus palmas deben estar brillantes para confirmar que quien adivine correctamente la suma de las piedras ganará. Si dos personas dicen el mismo número, no es grave y no debe ser perezoso. Quien llegue primero a una bifurcación en el camino ganará la próxima vez y también irá primero a la intersección. Si ocupa el primer lugar, debe darse por vencido, volver al "rey" original y empezar de nuevo en orden. Lo que es particularmente interesante es que cuando la piedra llega a la mitad del borde inferior de la palabra "天", primero debe ir de derecha a arriba, luego de la mitad a abajo y luego de la mitad a la posición vertical. Es inevitable que no te encuentres con oponentes. A menudo, en este momento, los ganadores y los perdedores están muy emocionados y las personas impacientes se enojan o incluso hacen trampa. Es solo una leyenda que tres bandidos compitieron por el mundo jugando "Heavenly Chess", y el resultado fue determinado por la batalla, pero "Heavenly Chess" permaneció. El ajedrez de seis piezas tiene un número reducido de casillas, sólo quince casillas, con seis piezas por casilla. La jugabilidad es similar a Go. Quien asedia a la otra parte gana. ¿Son los movimientos simples y primitivos como las manitas de cerdo, las pelotas para perros y las seis piezas el comienzo del Go?

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