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¿Cuáles crees que son algunos buenos cómics sobre juegos de supervivencia?

"Alicia en el país" ("Alicia en el país de hoy") ("Alicia" en la obra es la pronunciación del apellido del protagonista masculino Arisu ryouhei). )

Pero es importante decir que si quieres ver un héroe con estadísticas completas desde el principio, es mejor no intentar esto. ¡Porque la parte cobarde del personaje protagonista nunca desaparece del todo! Aunque tiene algunas ventajas sobre la gente común, te da la sensación de que "en comparación con otras personas que pueden sobrevivir en el trabajo, son sólo la mitad de buenos que los demás y no se atreven a predecir el resultado con seguridad en todo momento". Prefiero esta descripción. ¡No mantendré en secreto los cómics reales y delicados! A menudo se dice que la primera frase de un cómic es insulsa y mediocre, pero es la preparación cuidadosa lo que hace que la trama relativa de todo el cómic sea razonable y completa. Se puede decir que el protagonista, especialmente Ryohei, es una persona que está completamente desconectada del presente. No tiene una apariencia sobresaliente y tiene un rendimiento académico deficiente. Como presidente de la universidad, su padre favorecía a su talentoso hermano menor, pero ridiculizaba a Youqi por su bajo rendimiento académico, lo que socavaba su confianza para perseguir sus sueños. Youqi a menudo se siente abandonada por su familia.

You Qi lleva mucho tiempo cansado de este tipo de vida y a menudo fantasea con empezar de nuevo en otro mundo nuevo.

Incluso las personas que no tienen amigos decentes tienen un lugar donde vivir. El día de romper la olla todos los días, ellos y sus malos amigos Ishikawa Taita y Debudaji se desmayaron después de ver enormes fuegos artificiales. Cuando despertaron, se encontraron en un "país subyugado".

El entorno del Reino de la Muerte es casi el mismo que el del mundo original, pero parece haber estado polvoriento durante mucho tiempo y escasamente poblado.

Sin embargo, el país moribundo no es un lugar ideal para vivir. Aquí no hay suficiente electricidad ni comida. Para sobrevivir en este país, debes participar en la competencia del país y obtener una "visa" por el número de días correspondiente. La cantidad de visas determina cuántos días puedes sobrevivir. Aquellos que se nieguen a participar en el juego morirán por escasez de alimentos, por un lado, y por visas vencidas, por el otro. Hambrientos y fríos, los tres siguieron la luz y el olor de la comida hasta un santuario.

Inesperadamente, este es uno de los lugares del juego, y entrar a este lugar se considerará una participación voluntaria en el juego. No había salida para estas tres personas. Afortunadamente, la persona que participó en este juego al mismo tiempo era una señora de cuello blanco con experiencia en juegos.

Por el tono serio de su hermana, los tres entendieron el peligro de este juego.

Resulta que el juego de Jaque Mate se divide en cuatro tipos: corazones, picas, diamantes y tréboles. Los corazones enfatizan la psicología, las espadas enfatizan la fuerza física, los diamantes enfatizan la sabiduría y los tréboles son un juego integral. Del número 1 al 10, la dificultad del juego aumenta gradualmente. Cada vez que pases el juego, podrás obtener una visa por la cantidad de días correspondiente. Por ejemplo, si cruzas el 5 de espadas, podrás vivir 5 días más. El juego con el que varias personas se toparon por primera vez fue Club 3. Sus reglas son las siguientes:

Suena simple, pero ¿cómo ser amable en un juego de supervivencia? Resulta que las respuestas a todas las preguntas son números. Cuando el encuestado responde incorrectamente, el campo de juego disparará cohetes en función de la diferencia entre la respuesta correcta y la respuesta incorrecta. Por ejemplo, cuando Taita Ishikawa, que no era bueno estudiando, echó a suertes y se le ocurrió esta fórmula.

Respondió 18.

Luego, se dispararon tres cohetes contra el lugar.

Algunas personas que escaparon por poco del cohete decidieron intentar obtener sus respuestas lo más cerca posible de la respuesta correcta en el siguiente juego para reducir la cantidad de cohetes. Pero el empate que siguió fue un doble golpe.

Mientras respondas un número equivocado, cientos de millones de cohetes volarán por encima. En un santuario pequeño, es imposible que cuatro personas eviten tantos cohetes. ¿Estamos esperando que cuatro personas mueran en el incendio? ¿Podrán los cuatro utilizar algunas de sus propias características para sobrevivir en un juego integral de calidad como "Meihua Club 3"?

El autor no tiene cuidado con la configuración del juego. Tomemos como ejemplo el 5 de Picas, un juego físico que requiere trabajo en equipo.

Por ejemplo, el juego psicológico "7 de Corazones" se basa en la psicología egoísta de las personas.

El 7 de Corazones es el que Lu Ji considera el juego más cruel de todo el cómic. Juegos psicológicos diseñados en base a los miedos humanos 2

Estos juegos, a menudo inesperados, permiten que las personas en países moribundos crezcan en su dolor. Algunos de ellos requieren fuerza de voluntad, otros requieren compasión, algunos requieren perspicacia y otros requieren valor y sabiduría extraordinarios. El proceso de cada juego es un proceso de autodescubrimiento y autorredención para el personaje.

A diferencia de muchos cómics que se centran en escenas de asesinatos, la "supervivencia" es el tema de este cómic. Mientras leo, incluso podría conmoverme hasta las lágrimas por los esfuerzos de supervivencia de los supervivientes en muchas tramas. Sin embargo, los juegos bien diseñados no son de ninguna manera la razón principal por la que Lu Ji lo recomienda. La característica más obvia de "Alice in Peril" es la caracterización y la energía positiva en Blood and Tears. Se puede ver en los cómics que el autor dedica mucho espacio a la descripción psicológica de los personajes, que es la mayor diferencia con la mayoría de los cómics basados ​​en juegos de supervivencia.

Solo mostrando todas las luchas internas del personaje, ya sea que decida dudar o tome una decisión desesperada, se puede completar la creación de un buen personaje. Es precisamente por estas descripciones psicológicas aparentemente redundantes que en realidad son el núcleo del espíritu del cómic. Después de leerlo, quedé profundamente impresionado por muchos de los personajes, tal vez por las lágrimas que derramaron por su supervivencia. tal vez porque se negaron a renunciar al poder del trabajo duro. Cuando leo cómics, a menudo veo comentarios poco inteligentes en los comentarios, pensando que el protagonista es tímido y cobarde y "¿por qué no?". Pero en mi opinión, estas son personas reales.

Cuando nos enfrentamos a juegos que ponen en peligro la vida, el miedo que las personas pueden sentir nunca está al nivel de los latidos acelerados del corazón. La reacción más normal es retroceder y dudar cuando hay un hábitat. Una persona que puede obligarse a seguir adelante para sobrevivir es una persona de carne y hueso. Además, en "Alicia en el Reino", el autor creó un personaje de carne y hueso, que de ninguna manera se limita al protagonista.

Leer demasiados cómics llenos de protagonistas siempre conducirá al cansancio estético. La mayoría de los personajes no le temen a nada y están llenos de habilidades desde el comienzo del juego. No veo ninguna personalidad especial en estos personajes, pero creo que todos son iguales. Desde la evaluación del maestro viviente de su sueño de tocar la guitarra, hasta la silueta de tomar en serio a todos los seres vivos de la vida después de ingresar al juego de supervivencia. Hay demasiadas líneas en mi cabeza.

Siempre he recordado el final de este cómic. Siempre he sentido que este es un final raro que tiene ecos de principio a fin. Cavó un hoyo y lo enterró, dándole a todo el juego de supervivencia una sensación razonable. explicación. Incluso sublima el tema de todo el cómic. Aprendí mucho de este cómic y espero poder transmitirlo a todos.

¡Echemos un vistazo a Alicia en “El reino de los moribundos”!

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