Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - Trampas de lotería de origami

Trampas de lotería de origami

1. Los modismos están conectados entre sí, es decir, se habla primero un modismo y cada grupo o individuo usa la última palabra para conectar el modismo... Es interesante ver el castigo para aquellos que no pueden alcanzarlos.

2. Juguemos al bingo. Un trozo de papel. 100 preguntas. 10×10. Sé el primero en responder una fila o columna de premios. La pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa el firmante del objeto como la respuesta correcta.

3. Pide a tus compañeros que cuenten una conversación sobre su ciudad natal. Cuanto más clásico, mejor.

Por ejemplo, hay un pasaje en Westward Journey. . . . . .

4. Tira de muchas cuerdas en medio del campo y luego selecciona algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas. Luego, los hombres se vendaron los ojos, se quitaron la cuerda y observaron su maravillosa actuación, pero solo pudieron usarla una vez. Sería aburrido si todo el mundo lo supiera.

5. Bailemos. Hace dos días enseñé un "baile en círculo de palacio" (un nombre que me puse a mí mismo) a mi profesor extranjero, que es muy adecuado para que todos bailen juntos. Cualquiera que no sepa bailar puede aprender.

6. Escribe una nota para enviar bendiciones (cada persona escribe de forma anónima en la nota al anfitrión y luego pide a todos que se turnen para extraer y leer las bendiciones en voz alta).

7. . Prepare de antemano algunos trozos de papel con diversas ocupaciones o deportes escritos. Luego, deja que todos fumen uno sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado, sin hablar, y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.

8. Dividirse en dos grupos y preparar unos pequeños trozos de papel con algunos nombres de películas escritos, preferiblemente de acción o especiales. Luego dividir los grupos en dos grupos y sortear entre sí para que adivinen. . Matrix, Spider-Man y Superman son todos interesantes.

9. Sillas musicales. Divida en dos grupos de 6 a 8 personas cada uno, una silla menos que el número de personas. Luego, todos dieron vueltas alrededor de las sillas y tomaron asientos cuando escucharon que estaban sentados. Una persona fue eliminada en cada ronda, y la final fue 1/8... En la final, la última persona restante ganó y el perdedor. para realizar un espectáculo o participar en el próximo Concurso.

10. Puedes elegir dos filas de personas, en grupos de tres, dos de ellas con los ojos vendados y se alimentan con palillos, y el resto puede mirar.

Buzz~~

11. Primero, prepara algunas preguntas y un periódico.

Reglas: Un hombre y una mujer se paran sobre un periódico y empiezan a responder preguntas.

Responde incorrectamente la pregunta y el periódico continuará hasta la mitad.

Responde correctamente la pregunta y luego formula la siguiente pregunta.

Mientras hombres y mujeres responden preguntas, sus cuerpos no deberían tocar nada más que periódicos.

Siempre hay ***20 preguntas. Cuando se complete el problema y el hombre y la mujer aún sean capaces de cumplir las reglas anteriores, se entregarán premios al final del juego.

12. Se considerado

Divídete en 2 grupos, de 3 a 5 personas en cada grupo, dispuestos en dos filas.

Las personas no pueden hablar entre sí y sólo pueden expresarse a través de acciones.

13. Triatlón

Comer hamburguesas + beber cerveza + inflar globos continuamente.

Finalmente cierra los ojos y gira 15 veces.

La persona más rápida será premiada.

14. ¡El juego Xiaojiujiu es bastante divertido!

Por ejemplo, si las personas paradas en círculo dicen 4 9, la siguiente persona responderá rápidamente 36, luego dirá 6 8, la siguiente persona responderá 48, y así sucesivamente. ...

El que se equivoque y pierda será castigado :)

15, súbete al globo. En un grupo de 2-3 personas, ata un globo a cada pie. Déjelos que se pisen unos a otros y vean qué grupo tiene más globos en sus pies después de un cierto tiempo.

16 Verdad o Reto.

Jaja, un juego que sienta bien.

17, un grupo de diez personas

La distancia entre hombres y mujeres

Los dos grupos se pasan las cartas por la boca.

El primero en terminar gana.

18, si tienes un ordenador y un proyector.

También es bueno tener doblajes de películas clásicas.

19, desfile de periódico! ¡Coge la silla! ¡Dios de los concursos de comida!

20. Cada x es múltiplo de x. Los números con x no se pueden expresar y deben representarse agachándose.

Por ejemplo: x = 3

Luego varias personas se pusieron en fila y dijeron una a una:

1, 2, (agacharse), 4, 5, (en cuclillas), 7...11, (en cuclillas), (en cuclillas), 14...

21. Solía ​​adivinar que era "tabla de multiplicar del 99".

22. ¡Compra galletas Oreo, luego raspa la crema por la mitad y aplica pasta de dientes!

Que alguien se lo coma sin avisarle antes, ¡a ver cómo reacciona, jajaja!

23. Cada persona recibe dos batatas asadas y cuatro personas compiten para ver quién puede comerlas primero. !

24. Envía dos hojas de papel. Todos anotan lo más feliz y lo menos feliz del día.

Entonces léelo en voz alta. . .

No es necesario que escribas tu nombre.

¡Es divertido de leer!

¡25, tres frases y media!

~La esencia de la tradición, el efecto es genial

Cuatro personas cooperan con la cuarta persona durante media oración (en realidad es solo el toque final)

Las palabras deben basarse en la unidad Según la situación.

26. Primero escribe palabras en un papel, que se pueden dividir en muchas categorías, y luego describe lo que una persona quiere decir en su rostro, pero sin usar esa palabra. El otro adivinó a sus espaldas.

Oye, lo entendí tan pronto como lo dije. Al igual que el Lucky 52, no abrí el de arriba. De todos modos, sólo una sugerencia para ayudarte.

27. En ambos extremos de una mesa, adora tres cuencos de pie, cada cuenco lleno con 1/3 de harina. Coloque una pelota de ping pong en cada uno de los dos tazones cerca de la mesa y luego párese a ambos lados para ver quién lanza primero la pelota de ping pong al tercer tazón.

Este juego puede ajustar muy bien la atmósfera y además es muy divertido. . . .

28. El hombre es el herido, la mujer es la enfermera, envueltos en rollos de papel (un rollo para cada persona). Fueron momificados de pies a cabeza, ¡y quien fuera mejor y más apretado ganaría el premio!

1. Relevo de globos de doble techo

Un par de dos personas sólo pueden correr de un extremo a otro con la cara cerca de los globos. El globo caerá y comenzará. De nuevo gana el grupo que termine primero.

2. Sandía grande, sandía pequeña, bebe cerveza.

Las personas del mismo grupo se forman en fila. A partir de la primera persona, grita "sandía grande" mientras hace un gesto con las manos, y la segunda persona hace un gesto con una sandía grande y grita "sandía pequeña". Entonces, la persona equivocada obtendrá más puntos y la persona con más puntos ganará.

3. Perforando la caña de bambú

Cada grupo se alinea para perforar la caña de bambú sin tocar el suelo, y luego se inclina hacia atrás para perforar la caña de bambú. El que derriba la caña de bambú es eliminado, la caña de bambú se ajusta de mayor a menor y finalmente gana el grupo con la caña de bambú más baja.

4. “Las flores florecen en el cielo y en la tierra”. Se colocan varios globos (números iguales de rojo, amarillo y azul) en el lugar y se cuelgan 18 globos del techo (6 rojos, 6 azules y 6 amarillos). Hay tres personas en cada grupo que participan en la competencia. Después de que el equipo rojo pise el globo rojo, el equipo amarillo pise el globo amarillo y el equipo azul pise el globo azul ¿Quién pisará todos los globos en el suelo? (Cada miembro del equipo lleva una horquilla que puede perforar el globo) (9 personas) (Tres grupos lo hacen al mismo tiempo) - El globo está lleno de varias fichas de colores y el efecto en la escena es excelente.

5. “Saltos de canguro, palitos de melaza”. Cada equipo saca a tres jugadores para que salgan al campo, metan los pies en el saco, salten hasta el punto de inflexión y muerdan la melaza que cuelga del techo. El primer equipo que regrese al punto de partida gana. (9 personas)

6. Trama matrimonial "Viaje al Oeste": Zhu Bajie y Sun Wukong superan muchas dificultades para conseguir una esposa. Cada líder de equipo desempeña el papel de Zhu Bajie y Sun Wukong respectivamente. Partiendo del punto de partida, se ponen sus máscaras y armas y corren hacia la mesa situada en el medio. Después de superar los obstáculos, se comieron todas las frutas de la mesa (Zhu Bajie comió sandía y Sun Wukong comió frutas) y corrieron a buscar a sus esposas, que necesitaban disfrazarse, usar trajes y tocados de Yangko. (9 personas) – Absolutamente divertidísimo. 4. Nueva cooperación (65, 438 + 08 personas): Cada equipo dibuja a 6 personas, 2 regateadores, 2 lanzadores (lanzamiento hacia atrás requerido) y 2 receptores (con una canasta de papel atada a la espalda). El tiempo límite es de 3 minutos y gana la persona que lance más bolas dentro del tiempo límite. (18 personas) - Tiene el efecto de un concurso y refleja fielmente el tema de una nueva cooperación.

7. Lanzar hortensias (20 minutos)

Preparación: Proporciona 3 cestas pequeñas (cestas pequeñas muy bien empaquetadas) y 40 globos.

Reglas del juego: Hay seis personas en una ronda, dos personas en un equipo, una persona levanta la canasta y otra lanza la pelota. El portador de la canasta intenta atrapar la pelota del lanzador y el número de capturas determina el resultado final. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa.

Trabajar en parejas, uno lleva la canasta y el otro lanza la pelota. Los jugadores de baloncesto hacen todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo que atrape más pelotas.

* * *Tres grupos, dos personas en cada grupo.

8. Búsqueda del tesoro

Accesorios: "tesoro" (normalmente un trozo de papel)

Participantes: colectivo

Reglas del juego: Primero prepare el "tesoro" (es decir, la nota puede decir "mostrar, ganar, etc."), y luego distribuya el tesoro en varios lugares escondidos. Luego, el cazador de tesoros comienza a buscar la "búsqueda del tesoro". Para encontrar el "tesoro" Los jugadores no pueden abrir el "tesoro" a voluntad. El anfitrión recompensará al propietario según el contenido del "tesoro". Por ejemplo, si el tesoro dice "Imita al gato para maullar tres veces". , serás recompensado con dos manzanas", luego el dueño del "tesoro" debe seguir las instrucciones. Haz el contenido del "tesoro" y luego el dueño te dará las recompensas correspondientes

9. levanta globos juntos

Completa la tarea mediante la división del trabajo

Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas

Ubicación: Sin límite

Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: boca; manos (dos; nalgas; dos pies)

Globos (uno por grupo)

Apto para: Todos

Cómo jugar:

1. Grupo. No se limita a varios grupos, sino que cada grupo debe tener seis personas. >2. El anfitrión pide que cada grupo haga un sorteo.

3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de dos personas (la persona que dibuja la boca). no puede inflar el globo por sí mismo); luego las dos personas que bombean las piernas levantan a la persona que bombea las nalgas para hacer estallar el globo

10. (varios)

Disposición de participantes: 8 personas o más (uno de ellos es personal de publicidad y no participará en el concurso).

Reglas del juego: Al inicio del juego, el taburete es redondo (calculado en base al número de participantes menos uno, es decir, ocho personas ponen siete piezas), y luego los participantes forman un círculo afuera. el taburete. Cuando el anfitrión toca la batería o toca música, los participantes corren en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del círculo (tenga cuidado de no saltar en la fila). Cuando pare el tamborileo o la música, los participantes deben buscar rápidamente un taburete y sentarse. Debido a que falta un taburete, habrá una persona sin taburete para sentarse y esta persona será eliminada. Los ganadores serán recompensados.

11. Alma gemela, déjame adivinar.

Accesorios: el tema del juego (puede ser un modismo o una palabra que se pueda interpretar)

Participantes: dos personas en un grupo, pueden participar varios grupos.

Reglas del juego: al comienzo del juego, dos personas se enfrentan (una persona está planificando la actuación, la otra es la que adivina las palabras), y luego el presentador escribe los modismos o palabras de la actuación. en una hoja de papel y les pide que El artista muestra la palabra adivinar. Cuando el intérprete completa la actuación y el adivino puede adivinar el modismo o la palabra de la acción del intérprete, pasa la prueba. (Nota: el actor puede explicar con palabras, pero no puede decir las palabras de la acción).

Una cabeza de rata y un cerebro de rata, una diana, el trasero de un tigre que no se puede tocar, un conejo astuto, y un dragón saltando sobre el tigre, diez mil, un kaitai de tres cabras, una gallina volando huevos y un perro saltando el muro.

12, Autobús lleno de gente

Resumen: Usa cinta adhesiva para conectar tres periódicos en un tubo de papel circular. Los concursantes ingresan al tubo de papel circular y corren hacia el objetivo y luego regresan al interior. carrera de relevos.

Método:

1. Divida a todos los miembros en varios equipos.

2. En orden, varios jugadores golpean el tubo de papel (sin límite en el número de jugadores)

3. Corre hacia el objetivo, luego regresa y entrega el tubo de papel. el siguiente grupo.

4. Si el periódico está roto, la persona que está en la caja debe repararlo con cinta adhesiva en el lugar.

5. Gana el equipo que complete más rápido entre todos los miembros.

13. Habla al revés

Regla: Primero especifica el número de palabras de la pregunta. Por ejemplo, las preguntas de esta ronda deben tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier palabra. "Soy una buena persona", luego el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". Si no puedes decirlo o lo dices mal, es un fracaso.

14. Elaborar frases de forma colectiva

Reglas: Dividir en grupos. El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja de papel en blanco. Al comienzo del juego, el primer miembro de cada grupo escribe una palabra al azar en una hoja de papel y luego pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. A la segunda persona se le pide que escriba una palabra, que se le pasa al tercer miembro... hasta formar una oración.

Requisitos: si la oración al final de la cola no está terminada, el miembro del equipo al final de la cola escribirá la oración por completo y luego la levantará después de terminarla, finalmente, como el. La frase fluye sin problemas, gana el equipo que la complete primero.

15. Oficiales y soldados atrapan a ladrones

Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, cazador y ladrón".

Número de personas: 4 personas

Método: Dobla los cuatro trozos de papel, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca un trozo. La persona que dibuja la palabra "atrapar" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quienes adivinen mal serán castigados. La persona que adivinó la palabra "oficial" decide el castigo, y la persona que adivinó la palabra "soldado" decide el castigo.

Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo, lugar u ocasión.

Desventajas: No es fácil atraer demasiada gente.

16. El ciego siente al elefante

Objetivo: comunicar y cooperar y activar el ambiente.

Reglas del juego: Seis empleados, tres hombres y tres mujeres, fueron seleccionados en el acto. El niño llevaba a la niña sobre su espalda. El niño estaba "ciego" y le cubría los ojos con un pañuelo. Actuó como el "cojo" y guió a los "ciegos". Pasa el obstáculo y llega a la meta, quien llegue primero gana. Entre ellos, se pueden colocar sillas en los controles de carretera y hay que desviarlas; hay que reventar globos, recoger flores y entregarlas a las niñas.

17, versión v2.0 del juego de matar (que presenta el concepto de policía, subdividido en dos géneros: asesinato en Beijing y asesinato en Shanghai): el número de participantes es de 10 a 20, el mejor número es 12 -16, y hay un Juez más. Accesorios: Los naipes con el mismo número de personas, o cualquier cosa marcada de manera diferente, a menudo se reemplazan por tarjetas de presentación. Ejemplo: El número de participantes en el juego es ***13 y uno de ellos es seleccionado como juez. El juez prepara 12 naipes. Hay tres ases, seis cartas comunes y tres reyes. Después de que todos estén sentados, el juez entregará las 12 cartas barajadas a todos para que las sorteen. Los que sacan cartas ordinarias son buenos ciudadanos, los que sacan A son asesinos y los que sacan K son policías. Mira las cartas que tienes en la mano, quédate callado y no dejes que otros sepan qué cartas has robado.

Una vez finalizado el sorteo, el árbitro comienza a presidir el juego. Todos deben obedecer las instrucciones del árbitro y no hacer trampa. Las consecuencias de hacer trampa sólo te harán perder la diversión del juego, pero no afectarán a todos.

El juez dijo: Cuando llegue la noche, por favor cierra los ojos y duerme. En este momento, solo el juez puede ver la situación de todos, después de que todos cierran los ojos.

El juez añadió: El asesino podía romperse los ojos para matar gente. Después de escuchar esta orden, solo los tres asesinos que sacaron la carta negra pueden abrir los ojos. En este momento, los tres asesinos pueden conocerse y convertirse en el primer grupo en formar una alianza en esta ronda de competencia. Y cualquier asesino le indica al juez que mate a cualquiera que cierre los ojos. (Durante este proceso, el juez golpea la mesa con las manos para tapar otros movimientos y sonidos.

) Después de ver claramente, el juez dijo: El asesino cerró los ojos. (Más tarde) la policía abrió los ojos. Los policías que sacan la carta del triunfo pueden abrir los ojos, reconocerse y sospechar que quien cierra los ojos es el asesino. Al mismo tiempo, puede mirar al juez y el juez puede darle una pista (asentir con la cabeza, sacudir, no). Cuando terminó, dijo el juez, todos cerraron los ojos. (Más tarde) amaneció y todos pudieron abrir los ojos.

Cuando todos abrieron los ojos, el juez anunció quiénes habían sido asesinados. Este buen ciudadano fue la primera persona en ser asesinada. Al mismo tiempo, el juez ordenó a todos guardar silencio y escuchar las últimas palabras del asesinado. Los asesinados ahora pueden identificar a la persona que creen que es su asesino y decir por qué. La última palabra es que la persona asesinada no puede volver a hablar durante esta ronda. El juez presidió la declaración de su opinión desde cualquier dirección del asesinado.

Después de que se expresen las opiniones, varias personas serán sospechosas de ser el asesino. Los sospechosos pueden defenderse. Bajo los auspicios del juez, todos levantaron la mano para votar por los dos más sospechosos, y los dos hicieron declaraciones y defensas finales. Después de otra votación, mataron a la persona con más votos. Si la víctima es el verdadero asesino, deja de hablar y sal de esta ronda del juego. Si la víctima no es el asesino, puede hacer una declaración final e identificar a un nuevo sospechoso.

Después de escuchar la última frase, ha llegado una nueva noche. El asesino sale y mata de nuevo, luego la policía confirma la identidad y luego todos se despiertan a un nuevo día y otra persona ha sido asesinada. Continúe la discusión y mate a nuevos sospechosos.

De esta forma, el asesino puede ganar matando a todos los policías, o matando a todos los buenos ciudadanos. La tarea de la policía y los ciudadanos es atrapar a todos los asesinos lo más rápido posible y ganar. Luego comienza una nueva ronda del juego.

18. Recoger pelotas de tenis de mesa

Dividíos en grupos de varias personas y completad el ciclo juntos. Elija una persona del mismo grupo y mida la altura con una cuerda, luego mida dos líneas paralelas equidistantes en el suelo. Aquellos con un estatus de nacimiento alto se encuentran al final de una fila y no pueden ser pisoteados. Puso una pelota de ping pong en otra línea y luego varias personas tiraron de él para recogerla. Durante el proceso, tu cuerpo no debe tocar el suelo y tu ropa no debe tocar el suelo.

19. Habla sobre el código origami

Trabajar en parejas y dividirse en tres grupos. Prepare tres hojas de papel grandes y haga que todos los miembros de cada grupo se paren sobre ellas. Luego diga la contraseña, como gato en el templo, gato fuera del templo. El primero habla de los gatos en el templo, y el segundo continúa hablando de los gatos en el templo y los gatos fuera del templo. Luego el primero pasó a hablar de los gatos en el templo, los gatos fuera del templo y los gatos en el templo. Por analogía, si cometes un error, dobla el papel por la mitad hasta que no puedas soportarlo más.

20. Música en cuclillas

Divididos en varios grupos y con nombres individuales, como Luobu blanco, Luobu rojo, Luobu amarillo y Luobu dorado. Primero, pida a un grupo que diga sentadilla con paso de caída blanca, sentadilla con paso de caída blanca, sentadilla con paso de caída roja y luego sentadilla con paso de caída blanca. Habla y haz sentadillas. La tela blanca se refiere al grupo de tela roja, y el grupo de tela roja se pone en cuclillas inmediatamente, diciendo sentadilla con tela roja, sentadilla con tela roja, sentadilla con tela roja y sentadilla con tela amarilla. Por analogía, el grupo que no responda en 5 segundos será eliminado.

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