Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - ¿A qué debes prestar atención cuando juegas voleibol de vapor? 1. El recinto tiene 12m de largo y 6m de ancho. Línea Central La línea central divide el campo en dos campos de 6 metros de ancho. Dibuja una línea paralela a 2 metros fuera de la línea central de cada campo, conectada a la línea lateral, llamada línea límite. La altura de la red es de 1,8 m. En segundo lugar, la regla del juego es 1 y el juego es al mejor de tres. Hay 6 jugadores en el juego. 2. Cuando el servidor saca, los jugadores de ambos lados deben pararse en dos filas. Cuando el servidor gana una bola, el jugador de la siguiente ronda continúa sacando. No sirva continuamente. El juego se juega a un punto por gol. 3. El servidor debe servir dentro de los cinco segundos posteriores a que el árbitro haga sonar el silbato. Si se lanza la pelota y el sacador no logra golpear la pelota y la pelota cae sin tocar al sacador, el árbitro volverá a hacer sonar el silbato para continuar con el saque. Si el equipo que saca sirve sin el silbato del árbitro, el saque será nulo y se repetirá sin que el oponente anote, y se sancionará una segunda falta. Es válido que el sacador golpee la pelota en cualquier lugar de la cancha contraria. 4. No es falta si un jugador cruza la línea central con uno o ambos pies, pero sí si toca o afecta al oponente. 5. Cuando un equipo gana por 25 puntos y supera al oponente por 2 puntos, o el puntaje entre los dos lados es 26:26, quien obtenga 27:26 primero ganará el juego en el desempate deberá exceder al oponente por 2 puntos; terminar el juego. 6. Cualquier jugador puede golpear la pelota a cualquier altura. 7. El bloqueo no cuenta como un toque de balón. También se puede mandar el balón al campo contrario con tres toques. 8. Hay sustituciones en cada juego, y cada sustitución no excederá los 10 segundos. De lo contrario, el árbitro podrá penalizar al equipo que esté realizando sustituciones deduciéndole un punto, y el árbitro podrá penalizar al equipo que haya deducido hasta tres puntos/ningún equipo por partido y cancelar la suspensión al mismo tiempo. 9. En el primer juego y en el juego decisivo, los dos lados sortean para determinar el derecho a servir. En el segundo juego, el oponente sirve. 10. Cada equipo puede golpear el balón hasta tres veces (excepto bloquear) para devolver el balón al campo contrario. Un jugador no puede golpear la pelota dos veces seguidas. 11. Se permite tocar el balón con cualquier parte del cuerpo y se elimina el concepto de "sujetar el balón". Mientras el jugador no atrape el balón y lo golpee dentro del área contraria, no se sancionará falta. 12. Hay un intermedio de tres minutos y un descanso de cinco minutos. Cuando un equipo llega a 18 en el desempate, los dos equipos cambian de bando sin descanso. 13. Durante el juego, la decisión del árbitro es definitiva. 14. Sólo el director puede hacer preguntas o solicitar explicaciones sobre las decisiones del árbitro en el acto, y el árbitro debe proporcionar explicaciones de manera oportuna. 15. Otras reglas se implementarán de acuerdo con las reglas de competencia de voleibol. /Yundong/Healthy Iron Stone/200506/1791.html Encuestados: 100 w | Nivel 13 | 2006-5-2 07:00 Reglas de la competencia de voleibol inflable 1. El lugar es rectangular, de 12 m de largo y 6 m de ancho. El campo está dividido en dos campos de 6 metros de ancho por la red y la línea central. Dibuja una línea paralela a 2 metros fuera de la línea central de cada campo, conectada a la línea lateral, llamada línea límite. La altura neta es de 2 m para hombres y 1,8 m para mujeres. Coloque un poste de señalización perpendicular al suelo en la intersección de la línea central y la línea lateral. 2. Pelota de juego La pelota de juego es una pelota inflable de plástico con un peso de aproximadamente 100-150 gy una circunferencia de 79-85 cm. El color de la pelota suele ser amarillo. 3. Reglas del juego (1) El resultado es 1. El juego adopta un sistema al mejor de tres juegos, y cada juego vale 25 puntos. 2. El primer equipo que consiga 25 puntos y supere al oponente en 2 puntos gana el juego. 3. En el juego decisivo, gana el primer equipo que consiga 27 puntos. (2) La posición del jugador en el campo es 1 y el número de jugadores de cada equipo que juegan al mismo tiempo es 5 (uno de ellos es el capitán). Cuando el sacador saca, los jugadores de ambos lados deben ubicarse en dos filas en la cancha (dos en la primera fila y tres en la última fila). 2. Al sacar, no se puede ajustar la posición del jugador en la cancha. El jugador de delante puede pararse fuera de la línea límite, pero el jugador de detrás no puede pararse delante del jugador de delante. (Las posiciones de los jugadores están determinadas por dónde aterrizan sus pies, y cada jugador de la primera línea tiene al menos parte de un pie más cerca de la línea media que los pies de los jugadores de la última fila; cada jugador derecho (izquierdo) tiene al menos parte de un pie. más cerca de la línea lateral derecha (izquierda) de la cancha que el pie del jugador central en la misma fila. En el momento en que el sacador golpea la pelota, la posición de aterrizaje del pie del jugador en la cancha debe cumplir con los requisitos de posición después de que la pelota esté. servido, el jugador puede estar en la cancha y en el área libre de barreras 3. Durante el juego, no hay restricciones en la posición de los jugadores en la cancha (3) Al sacar, el servidor debe lanzar la pelota con claridad. hacia arriba y luego golpear la pelota por encima de la red y dentro de la cancha del oponente. La pelota puede patear en cualquier lugar del área libre de barreras de la línea lateral extendida detrás de la línea de fondo. El servidor no puede pararse en la línea lateral ni pisar la línea lateral. Después de que el árbitro hace sonar el silbato, la pelota es lanzada hacia arriba y el servidor no logra golpear la pelota. El árbitro debe hacer sonar el silbato nuevamente y continuar sirviendo. Si el servidor no hace sonar el silbato al sacar, el saque no será válido. y el oponente no anotará 2. El servidor gana la pelota y el jugador recibirá una falta. Gire una posición en el sentido de las agujas del reloj, y luego el jugador en la posición 1 sirve (no se permite el servicio continuo). 3. Al cambiar el servicio. , el servidor primero debe rotar una posición en el sentido de las agujas del reloj, y luego el jugador en la posición 1 sirve. Es válido si la pelota golpea cualquier posición en la cancha del oponente (4) El lado con la pelota en el juego ofensivo es el lado ofensivo. 1. Cuando el oponente sirve, el jugador de la primera línea no puede golpear la pelota con una mano ni bloquear la cancha del oponente. 2. Los jugadores solo pueden empujar o colocar la pelota sobre la red. 3. El atacante debe despegar fuera de la red. línea restringida y no puede permanecer dentro de la línea restringida al golpear la pelota 4. El atacante puede golpear la pelota hasta tres veces (excepto para bloquear y golpear la pelota por encima de la red hacia la cancha del oponente). No está permitido golpear el balón dos veces seguidas (excepto para bloquear). 6. Cualquier parte del cuerpo del jugador puede tocar el balón, lo que cuenta como un tiro.

¿A qué debes prestar atención cuando juegas voleibol de vapor? 1. El recinto tiene 12m de largo y 6m de ancho. Línea Central La línea central divide el campo en dos campos de 6 metros de ancho. Dibuja una línea paralela a 2 metros fuera de la línea central de cada campo, conectada a la línea lateral, llamada línea límite. La altura de la red es de 1,8 m. En segundo lugar, la regla del juego es 1 y el juego es al mejor de tres. Hay 6 jugadores en el juego. 2. Cuando el servidor saca, los jugadores de ambos lados deben pararse en dos filas. Cuando el servidor gana una bola, el jugador de la siguiente ronda continúa sacando. No sirva continuamente. El juego se juega a un punto por gol. 3. El servidor debe servir dentro de los cinco segundos posteriores a que el árbitro haga sonar el silbato. Si se lanza la pelota y el sacador no logra golpear la pelota y la pelota cae sin tocar al sacador, el árbitro volverá a hacer sonar el silbato para continuar con el saque. Si el equipo que saca sirve sin el silbato del árbitro, el saque será nulo y se repetirá sin que el oponente anote, y se sancionará una segunda falta. Es válido que el sacador golpee la pelota en cualquier lugar de la cancha contraria. 4. No es falta si un jugador cruza la línea central con uno o ambos pies, pero sí si toca o afecta al oponente. 5. Cuando un equipo gana por 25 puntos y supera al oponente por 2 puntos, o el puntaje entre los dos lados es 26:26, quien obtenga 27:26 primero ganará el juego en el desempate deberá exceder al oponente por 2 puntos; terminar el juego. 6. Cualquier jugador puede golpear la pelota a cualquier altura. 7. El bloqueo no cuenta como un toque de balón. También se puede mandar el balón al campo contrario con tres toques. 8. Hay sustituciones en cada juego, y cada sustitución no excederá los 10 segundos. De lo contrario, el árbitro podrá penalizar al equipo que esté realizando sustituciones deduciéndole un punto, y el árbitro podrá penalizar al equipo que haya deducido hasta tres puntos/ningún equipo por partido y cancelar la suspensión al mismo tiempo. 9. En el primer juego y en el juego decisivo, los dos lados sortean para determinar el derecho a servir. En el segundo juego, el oponente sirve. 10. Cada equipo puede golpear el balón hasta tres veces (excepto bloquear) para devolver el balón al campo contrario. Un jugador no puede golpear la pelota dos veces seguidas. 11. Se permite tocar el balón con cualquier parte del cuerpo y se elimina el concepto de "sujetar el balón". Mientras el jugador no atrape el balón y lo golpee dentro del área contraria, no se sancionará falta. 12. Hay un intermedio de tres minutos y un descanso de cinco minutos. Cuando un equipo llega a 18 en el desempate, los dos equipos cambian de bando sin descanso. 13. Durante el juego, la decisión del árbitro es definitiva. 14. Sólo el director puede hacer preguntas o solicitar explicaciones sobre las decisiones del árbitro en el acto, y el árbitro debe proporcionar explicaciones de manera oportuna. 15. Otras reglas se implementarán de acuerdo con las reglas de competencia de voleibol. /Yundong/Healthy Iron Stone/200506/1791.html Encuestados: 100 w | Nivel 13 | 2006-5-2 07:00 Reglas de la competencia de voleibol inflable 1. El lugar es rectangular, de 12 m de largo y 6 m de ancho. El campo está dividido en dos campos de 6 metros de ancho por la red y la línea central. Dibuja una línea paralela a 2 metros fuera de la línea central de cada campo, conectada a la línea lateral, llamada línea límite. La altura neta es de 2 m para hombres y 1,8 m para mujeres. Coloque un poste de señalización perpendicular al suelo en la intersección de la línea central y la línea lateral. 2. Pelota de juego La pelota de juego es una pelota inflable de plástico con un peso de aproximadamente 100-150 gy una circunferencia de 79-85 cm. El color de la pelota suele ser amarillo. 3. Reglas del juego (1) El resultado es 1. El juego adopta un sistema al mejor de tres juegos, y cada juego vale 25 puntos. 2. El primer equipo que consiga 25 puntos y supere al oponente en 2 puntos gana el juego. 3. En el juego decisivo, gana el primer equipo que consiga 27 puntos. (2) La posición del jugador en el campo es 1 y el número de jugadores de cada equipo que juegan al mismo tiempo es 5 (uno de ellos es el capitán). Cuando el sacador saca, los jugadores de ambos lados deben ubicarse en dos filas en la cancha (dos en la primera fila y tres en la última fila). 2. Al sacar, no se puede ajustar la posición del jugador en la cancha. El jugador de delante puede pararse fuera de la línea límite, pero el jugador de detrás no puede pararse delante del jugador de delante. (Las posiciones de los jugadores están determinadas por dónde aterrizan sus pies, y cada jugador de la primera línea tiene al menos parte de un pie más cerca de la línea media que los pies de los jugadores de la última fila; cada jugador derecho (izquierdo) tiene al menos parte de un pie. más cerca de la línea lateral derecha (izquierda) de la cancha que el pie del jugador central en la misma fila. En el momento en que el sacador golpea la pelota, la posición de aterrizaje del pie del jugador en la cancha debe cumplir con los requisitos de posición después de que la pelota esté. servido, el jugador puede estar en la cancha y en el área libre de barreras 3. Durante el juego, no hay restricciones en la posición de los jugadores en la cancha (3) Al sacar, el servidor debe lanzar la pelota con claridad. hacia arriba y luego golpear la pelota por encima de la red y dentro de la cancha del oponente. La pelota puede patear en cualquier lugar del área libre de barreras de la línea lateral extendida detrás de la línea de fondo. El servidor no puede pararse en la línea lateral ni pisar la línea lateral. Después de que el árbitro hace sonar el silbato, la pelota es lanzada hacia arriba y el servidor no logra golpear la pelota. El árbitro debe hacer sonar el silbato nuevamente y continuar sirviendo. Si el servidor no hace sonar el silbato al sacar, el saque no será válido. y el oponente no anotará 2. El servidor gana la pelota y el jugador recibirá una falta. Gire una posición en el sentido de las agujas del reloj, y luego el jugador en la posición 1 sirve (no se permite el servicio continuo). 3. Al cambiar el servicio. , el servidor primero debe rotar una posición en el sentido de las agujas del reloj, y luego el jugador en la posición 1 sirve. Es válido si la pelota golpea cualquier posición en la cancha del oponente (4) El lado con la pelota en el juego ofensivo es el lado ofensivo. 1. Cuando el oponente sirve, el jugador de la primera línea no puede golpear la pelota con una mano ni bloquear la cancha del oponente. 2. Los jugadores solo pueden empujar o colocar la pelota sobre la red. 3. El atacante debe despegar fuera de la red. línea restringida y no puede permanecer dentro de la línea restringida al golpear la pelota 4. El atacante puede golpear la pelota hasta tres veces (excepto para bloquear y golpear la pelota por encima de la red hacia la cancha del oponente). No está permitido golpear el balón dos veces seguidas (excepto para bloquear). 6. Cualquier parte del cuerpo del jugador puede tocar el balón, lo que cuenta como un tiro.

Pero la pelota debe ser golpeada, no atrapada ni lanzada, y la pelota puede rebotar en cualquier dirección. 7. Sólo los jugadores de la primera fila pueden bloquear la red. Los jugadores pueden interceptar el balón antes de que pase la red, pero no pueden tocar la red ni interferir con el oponente (no pueden golpear el balón por encima de la red). En una acción de bloqueo, se permite que el balón entre en contacto con uno o más bloqueadores en rápida sucesión. El bloqueo y el toque del balón deben realizarse después del golpe ofensivo del oponente, y no debe haber ninguna acción de golpe al mismo tiempo. 8. El balón toca la red y entra al campo contrario. 9. Si el bateador golpea la pelota con cualquier obstáculo que no sea el jugador y la red, es pelota muerta y el oponente anota. 10. Cuando ambos jugadores toquen el balón al mismo tiempo y haya una parada evidente, se determinará como una batalla de balón, y el sacador original volverá a sacar. (5) El sistema de puntuación es por bola y un equipo suma puntos cuando obtiene el derecho a servir. Si el equipo que saca comete los siguientes errores, el equipo que recibe puede anotar un punto. Si el equipo receptor comete los siguientes errores, el equipo que sirve puede anotar un punto y continuar sirviendo. 1. La pelota cae dentro de tu propio campo. 2. Saque de balón (saque o golpee el balón fuera del campo). 3. El sacador no sirve en el área de servicio designada, ni pisa la línea de fondo al sacar. 4. No sacar en el orden en que se sirve la pelota. 5. Nuestros jugadores golpean la pelota más de tres veces seguidas. (Bloquear la pelota no cuenta como tocar la pelota, pero también puedes golpear la pelota en la cancha del oponente tres veces). 6. Sostener la pelota (es decir, al golpear la pelota, la pelota tiene una captura obvia y una estancia con la mano .) 7. Combo (es decir, una persona golpea continuamente La pelota se bloquea dos veces, o la pelota toca diferentes partes del cuerpo del jugador una tras otra. 8. Tocar la red (es decir, cualquier parte del cuerpo obviamente toca la red durante el juego, sin embargo, el jugador está completando la acción de golpear e intentando golpear la pelota), el contacto involuntario o pasivo con la red no se considera falta) 9. Cruzar la línea (un jugador cruza uno o dos pies). La línea central toca al oponente o afecta el juego del oponente. Se permite que uno o dos pies del jugador crucen la línea central y parte del pie también toca la línea central o se coloca por encima de la línea central. Otras partes del cuerpo del jugador no pueden tocar la cancha del oponente). 10. El balón se golpea por encima de la red (la mayor parte del balón no ingresa al campo del oponente, sino que llega al campo del oponente a través de la red). 11. El balón ingresa al campo contrario desde fuera del marcador de límites (verticalmente hacia arriba). Las sustituciones de cada equipo sólo se pueden realizar después de que el árbitro esté de acuerdo. es un intermedio de tres minutos y cinco minutos en el juego decisivo. Cuando un equipo llega a 13 en el juego decisivo, los dos equipos intercambian lugares. 4. En el primer juego y en el juego decisivo, los dos lados sortean para determinar. el derecho a sacar. En el segundo juego, la decisión del oponente es definitiva. 6. Sólo el capitán puede cuestionar o comentar la decisión del árbitro en el momento. Si se solicita una explicación, el árbitro la dará inmediatamente. podrá implementarse con referencia a las reglas de competición de voleibol.
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