Multijugador de sesión temprana
1.
Accesorios a juego: unas cuerdas.
Participantes: dos o más personas de un grupo, pueden participar varios grupos.
Reglas del juego:
Este juego requiere un lugar grande. Al comienzo de la competencia, las piernas izquierda o derecha de cada grupo de personas deben estar atadas y varios grupos deben pararse uno al lado del otro en la línea de salida. Cuando el anfitrión dice "comienzo", todos los equipos salen juntos y el primer equipo en llegar a la meta se considera el ganador. Este juego requiere la cooperación tácita de los participantes.
2. Concurso Top Globos
Accesorios: un globo y una cuerda.
Participantes: dos grupos de contrincantes (generalmente de 3 a 7 personas por grupo).
Reglas del juego:
Antes de que comience el juego, tira de la cuerda (como una red de tenis) a lo largo del centro de la cancha, luego ambos lados se alinean y cabecean la pelota. Quien aterrice primero pierde y ambos bandos se turnan para servir. Demostrar capacidad para cooperar y competir. Tenga en cuenta que sólo puede utilizar la cabeza, no otras partes del cuerpo.
3. Sentadilla
Accesorios: Ninguno
Participantes: 4 o más personas.
Reglas del juego:
Divide a los participantes en cuatro o más montones, cada montón se toma de la mano para formar un círculo, nombra cada montón con un color o número y designa aleatoriamente un montón de rábanos para comenzar a ponerse en cuclillas al unísono. Luego, pronuncie la palabra al mismo tiempo y luego designe otros rábanos para que realicen la misma acción con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no se pueden citar inmediatamente.
Esto se ilustra con un ejemplo. Cuatro montones de rábanos: rojo, blanco, amarillo y morado. Bai Luobo se pone en cuclillas primero. Mientras te pones en cuclillas, recita "Pon en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco". Después de leer esto, los dedos de Bai LuoBo señalaron la pila de zanahorias. La zanahoria está a punto de empezar a agacharse y murmurar para sí misma, y luego puedes especificar la siguiente, pero no puede ser el rábano blanco.
4. Siete luces y siete oscuridades
Accesorios: Ninguno
Participantes: 6 o más personas.
Reglas del juego:
Cuenta en el orden de los números naturales que terminan en 7, como 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 17, 27,. 37 se llaman "Qi Ming", y los múltiplos de 7, como 14, 21, 28, se llaman "Qi Ming".
5. Operación del tren con un solo tramo
Accesorios: Ninguno
Participantes: 7 o más personas.
Reglas del juego:
Siete personas se alinean en fila, cada una apoyando únicamente su pie derecho. Esta última persona pone su mano derecha sobre el hombro de la primera y su mano izquierda sostiene el pie izquierdo de la primera. Muchos equipos estuvieron hombro con hombro en la línea de salida. Después de que el árbitro dio la orden, cada equipo partió juntos y compitió 20 metros. El equipo que tarde menos tiempo será el equipo ganador.
Además, cada equipo deberá tener al menos 2 jugadoras. El equipo cuyo pie se caiga durante el partido se considerará que ha cometido una falta y será descalificado.
6. Armar las cosas
Accesorios: Ninguno
Participantes: toda la audiencia, o grupos pequeños, con 4-5 personas en cada grupo.
Reglas del juego:
El anfitrión requiere que cada grupo seleccione primero un receptor y se pare en el escenario con una bandeja en la mano. Otros miembros del equipo proporcionan los elementos y los colocan de acuerdo con las instrucciones. Requisitos del anfitrión. El primer equipo que recoja todos los elementos gana.
Los artículos serán difíciles de encontrar. Por ejemplo: cordones de zapatos de 5 metros de largo, moneda de 1 yuan edición 2000, cabello de 1 a 2 metros de largo, 3 teléfonos móviles domésticos, 3 pares de jeans (alguien quiere quitarse los pantalones), 18,88 yuanes (unos pocos centavos no pueden superar el héroe). Las cosas anteriores se pueden ajustar según la situación.
7. Dispuesto a enviar fax
Accesorios: Cronómetro 1
Participantes: 12-16.
Reglas del juego:
Las personas se dividen en dos grupos, cada grupo tiene 6-8 personas, dispuestas horizontalmente. Los mejores estudiantes de cada grupo usan sus movimientos y expresiones para mostrar su felicidad (incluida una historia corta) y luego se la pasan al siguiente estudiante, de una vez por todas, para ver qué grupo puede transmitirla de manera rápida y precisa. El equipo ganador puede recibir las recompensas correspondientes.
8. Globos a tope
Accesorios: epigramas, globos, guantes, esterillas de yoga.
Participantes: 6 personas/grupo, ***2 grupos.
Reglas del juego:
1. Juegan dos grupos al mismo tiempo. El anfitrión primero organiza el sorteo por grupos, y las inscripciones se escriben con piernas, manos, boca y trasero respectivamente. Qué parte dibujar, qué parte actuar.
2. Primero, el jugador que dibuja la mano se pone unos guantes, coge el globo, se lo mete en la boca al jugador que dibuja la boca y le ayuda a inflar el globo. Durante este proceso, la boca no puede hacerlo por sí sola.
3. Después de eso, coloca el globo sobre la estera de yoga.
4. El jugador con las piernas estiradas levantará al jugador con el trasero estirado y usará su “trasero” para reventar el globo. El primer equipo en terminar gana.
9. Cree en el equipo
Accesorios: cuatro sillas
Participantes: al menos dos grupos de cuatro personas cada uno.
Reglas de la actividad:
1. Primero, coloque cuatro taburetes ordenadamente en las cuatro esquinas de un cuadrado y ajuste la distancia entre los bancos según la situación. Cada grupo de cuatro personas se sienta en el banco. Cada persona cae en el sentido de las agujas del reloj hacia sus compañeros y luego coloca su cabeza directamente hacia el abdomen de sus compañeros.
2. En este momento, todos pueden mantener su postura sin cambios gracias al apoyo del taburete, pero la verdadera competencia del juego apenas comienza.
3. Luego, el juego requiere que el taburete se aleje de las nalgas del compañero de equipo, y el compañero de equipo debe mantener la acción original.
4. Por último, las cuatro personas no utilizan taburetes y mantienen sus posturas inalteradas. El equipo que pueda mantener su postura por más tiempo gana.