Departamento de juegos de calentamiento Juegos de calentamiento
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Todas las personas que participaron en el juego excepto uno obtuvieron la misma palabra, y el restante obtuvo otra palabra relacionada, es decir, encubierto. Después de que todos se describen a sí mismos en una oración, votan por el candidato encubierto y el que tiene más votos es eliminado. Si el agente encubierto sale, se acabó el juego. En cambio, el juego continúa. Si el agente encubierto sobrevive hasta la última ronda (cuando quedan tres personas en el campo), el agente encubierto gana.
2. Cuenta hasta siete;
Cualquiera empieza a contar, 1, 2,... Si sigues contando así, deberás golpear la mesa cuando encuentres un múltiplo de. 7 (7, 14, 21...) y números que contienen 7 (17, 2...). Si alguien cuenta cada 7, pierde. Si alguien golpea la mesa sin contar cada 7, pierde.
3. ¿Te tengo?
Todos se sentaron y todos se turnaron para decir algo que sólo él había hecho y que otros no habían hecho, pero si lo hizo, debe ser castigado.
4. Una Rana
Los participantes forman un círculo, mirando hacia el centro. El presentador lee "uno", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", "rana", "salto", "agua", "medio" y "este" y luego "dos ranas saltan" "Llaman"; en la puerta en el agua"... Por analogía, no pueden alcanzar a Qin Jie ni a los que cometieron errores.
5. Contraseña definitiva
Primero, una persona escribe una "contraseña definitiva" y luego todos adivinan entre 1 y 100, reduciendo el rango cada vez, y la persona que adivina finalmente. Se echa a suertes para aceptarlo. El castigado repite la siguiente ronda.
El juego de los parpadeos
Una persona grita para empezar y todos se apresuran a informar sus números en orden numérico. Cada persona solo puede competir una vez. Cuando dos o más personas se apresuran a informar un número al mismo tiempo, ambas pierden. Si no se repiten los números, se sancionará a la última persona.