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¿Cómo calcular los puntos de billar?

1. Reglas básicas

1. El lado interior de la mesa de billar mide 350 cm de largo, 175 cm de ancho y 85 cm de alto. 22 bolas de colores * * * se dividen en 8 colores, bola roja 1 5 (1), bola amarilla 1 (2), bola verde 1 (3), bola marrón 1 (4), bola azul 65438+.

2. Antes del golpe de salida, la bola blanca se puede situar en cualquier punto de la zona de salida (zona en forma de D). El saque inicial debe golpear primero directa o indirectamente la bola roja. Derriba una bola roja, luego una bola de color, hasta que todas las bolas rojas caigan en la bolsa. Entre ellos, las bolas de colores se vuelven a colocar en su lugar original después de dejarlas caer en la bolsa. Luego derriba las bolas amarillas, verdes, marrones, azules, rosadas y negras en la bolsa de menor a mayor según la puntuación de la bola de color.

3. Cuando solo queden bolas negras en la mesa, golpear la bola en la bolsa o cometer una falta terminará el juego. En este momento, si las puntuaciones de ambos lados son iguales, se volverá a colocar la bola negra y se jugará el juego final. En este momento, quien emboque el balón o cometa una falta finalizará el juego.

4. Si se produce una de las siguientes infracciones, se descontarán puntos (si la puntuación es inferior a 4 puntos, se descontarán puntos según las puntuaciones respectivas): golpear la pelota antes de que se detenga; al golpear la bola, la cabeza del palo no se detiene. Toca la bola blanca una vez; golpea un palo hueco; la bola blanca caerá automáticamente después de golpear la bola objetivo, los pies no tocan el suelo y la bola blanca no; colocado en el área de servicio (área en forma de D) al patear; golpear la bola fuera de límites; la bola blanca golpea primero la bola no viva, la ropa y el cuerpo del jugador; el taco y la ropa entran en contacto con la pelota sobre la mesa.

5. Las siguientes faltas se sancionan con 7 puntos: después de golpear la bola roja en la bolsa, golpear la bola sin especificar la bola después de golpear la bola roja, se golpea la bola roja sin reportar la lotería; bola; usar cualquier otra bola sirve como bola blanca, no como bola blanca.

2. La jugabilidad básica del billar y la decisión de ganar o perder.

El billar utiliza 22 bolas, incluidas 15 bolas rojas, 6 bolas de colores (1 negra, rosa, azul, marrón, verde, amarilla) y 1 bola blanca. Se utilizan bolas rojas y de colores para sumar puntos y bolas blancas para golpear la pelota. Antes de cada salida, la pelota se coloca en forma de 1. Antes del inicio, ambos lados pueden lanzar una moneda para decidir quién inicia primero. Al realizar el saque inicial, el equipo que patea puede colocar la bola blanca en cualquier lugar del área de salida para jugar la bola roja. Después de eso, donde se detenga la bola blanca, debes golpearla desde esa posición. Cada lado debe primero conseguir una bola roja y luego elegir una bola de color favorable para jugar. Después de anotar la bola de color, es necesario sacarla y devolverla a su posición original (es decir, la posición antes del saque inicial). Luego, juega con bolas rojas y bolas de colores, y así sucesivamente, hasta que todas las bolas rojas estén en la bolsa. Las bolas de colores deben jugarse en un orden determinado. En otras palabras, golpea primero la bola amarilla, luego la bola verde, la bola marrón, la bola azul, la bola rosa y la bola negra. En este momento, si colocas una bola de color, habrá una bola de color menos en la mesa (ya no necesitas sacar las bolas de colores en bolsas y volver a colocarlas en su lugar), todas las bolas de colores se colocarán en la bolsa, y solo quedará una bola blanca en la mesa. La bola se acabó.

El proceso desde el principio hasta que todas las bolas de colores y las rojas entran en la bolsa se llama ronda. Durante todo el proceso de marcar goles, si un lado no logra marcar un gol o anota un mal gol, entonces tiene que ceder el paso al otro lado. El proceso de marcar goles consecutivos se llama "un tiro".

El resultado de cada juego está determinado por la cantidad de puntos que obtienen ambos lados, y el lado con más puntos es el ganador. Hay dos formas de marcar: una es marcar marcando goles y la otra es marcar castigando los errores del rival. Una bola roja vale 1 punto, una bola amarilla vale 2 puntos, una bola verde vale 3 puntos, una bola marrón vale 4 puntos, una bola azul vale 5 puntos, una bola rosa vale 6 puntos y una La bola negra vale 7 puntos. Así que ambas partes harán todo lo posible para meter más bolas negras en sus troneras. Al jugar una bola roja, si la bola blanca no toca ninguna bola roja, será penalizada con 4 puntos; si accidentalmente toca la bola de color, la penalización se basará en la puntuación de la bola de color, pero al menos 4 puntos; será descontado. Es decir, si te encuentras con una bola negra, se te penalizará con 7 puntos, y si te encuentras con una bola amarilla, se te penalizará con 4 puntos. De manera similar, cuando juegas con bolas de colores, si no golpeas la bola del color que quieres jugar, serás castigado de acuerdo con la puntuación de la bola de color, si accidentalmente golpeas la bola de color con una puntuación más alta, serás castigado; según la puntuación más alta, con al menos una deducción de 4 puntos. Por lo tanto, después de anotar la bola roja y antes de jugar la bola de color, teóricamente cada jugador debe declarar primero qué bola de color quiere jugar. En la operación real, si la bola de color a jugar es obvia, no es necesario declararla, pero si no es obvia, se debe declarar, de lo contrario se le impondrá automáticamente una multa de 7 puntos. El bateador primero debe indicar qué color de bola quiere jugar (marrón, azul o rosa). Si una bola blanca se golpea accidentalmente en la bolsa, se deducirán al menos 4 puntos, o se deducirán puntos de acuerdo con la bola con mayor puntuación que se tocó antes de poner la bola blanca en la bolsa. Si la bola blanca está en la bolsa, el siguiente jugador puede colocar la bola blanca en cualquier lugar del área de salida y golpearla. Los puntos de penalización no se deducen de los puntos del penalizado, sino que se suman a los puntos del oponente. Debido a que también es posible anotar mediante errores de ambos lados, si un lado en el campo siente que no tiene posibilidades de anotar, encontrará la manera de hacer un "snooker". El llamado "snooker" es una situación en la que el siguiente jugador no puede golpear directamente la bola que quiere, sino que tiene que recibir bolas difíciles, como rebotes o bolas curvas, lo que puede provocar fácilmente errores y deducciones.

Un juego se puede jugar como un juego, o como tres juegos, o como cinco juegos o como siete juegos. La final del Campeonato Mundial Profesional se juega a 35 rondas. Si al final el marcador está igualado, la forma tradicional de determinar el resultado es que la bola negra permanezca en la posición de la bola negra y la bola blanca se coloque en el área de salida. Ambos bandos deciden quién juega primero lanzando una moneda al aire, y el bando que anota primero la bola negra es el ganador.

2) Algunas reglas comunes del billar y sus aplicaciones.

Las reglas del billar son muy complejas y, a menudo, ni siquiera los campeones del mundo pueden dominarlas todas. Sin embargo, estas reglas normalmente se pueden obtener en la práctica. Aquí hay algunas reglas comunes que a menudo confunden a los principiantes.

Perder el balón:

Seleccionar el balón equivocado supondrá una penalización de al menos 4 puntos. Si la bola equivocada es una bola de color con más de 4 puntos, los puntos se deducirán según la puntuación real de la bola de color.

(1) Golpea la pelota fuera de la mesa.

(2) Al golpear la pelota, ambos pies se levantan del suelo al mismo tiempo.

(3) La bola blanca salta sobre la bola del medio y golpea la bola objetivo.

(4) La pelota sobre la mesa es tocada por cualquier objeto que no sea el extremo del palo que golpea o cualquier parte del cuerpo.

(5) Durante el proceso de bateo, el palo golpea la bola blanca más de dos veces consecutivas.

(6) El palo, la bola blanca y la bola objetivo están en contacto al mismo tiempo. Esto sucede a menudo cuando la bola blanca está demasiado cerca de la bola objetivo. Por ejemplo, cuando la distancia entre las dos bolas es inferior a 2,5 cm, es muy difícil disparar sin cometer falta a menos que se toque ligeramente la bola objetivo, como se muestra en la Figura 4. Por lo tanto, cuando la bola blanca está cerca de la bola objetivo, al bateador solo se le permite golpear la bola blanca lejos, pero no la bola objetivo. En este caso particular, siempre que la bola blanca se dirija hacia la bola objetivo, se considerará que ha golpeado la bola objetivo. Un buen jugador suele aprovechar esta oportunidad para realizar un tiro de seguridad o billar. Debido a que, en este momento, solo puedes golpear la bola blanca, y la bola blanca no puede golpear ninguna otra bola, por lo que es fácil hacer bolas de seguridad y billar.

Bola gratis:

Después de que un grupo comete un error, el billar aparece en la mesa para que el siguiente grupo no pueda golpear directamente la bola roja. El siguiente grupo puede elegir cualquier bola de color. la bola roja. Ven a golpear, se llama tiro libre. Si colocas esta bola de color en la bolsa, se colocará en la bolsa como una bola roja y obtendrás 1 punto, y luego la bola de color se jugará como de costumbre. Si se han jugado las bolas rojas de la mesa, parecerá que el siguiente jugador no puede golpear directamente la bola de color que va a jugar. El siguiente jugador puede elegir cualquier bola de color para jugar. Calcule la puntuación de la bola libre basándose en la puntuación más baja que queda en la mesa y luego juegue las bolas en el orden normal.

Jugar de nuevo:

Si un lado golpea la bola equivocada y pone al otro lado en desventaja, el otro lado tiene derecho a pedirle al lado equivocado que continúe jugando. Esta regla, al igual que la regla del tiro libre, tiene como objetivo evitar que cualquiera de las partes cometa un error deliberadamente y se beneficie de él. Sin embargo, antes de decidir jugar en el lado equivocado, debemos asegurarnos de que ninguna bola en la mesa tenga posibilidades y tener en cuenta el nivel de juego del lado equivocado.

Paradas no intencionales:

Las paradas no intencionales pueden ser penalizadas si el árbitro cree que un lado debería haber bateado después de una pelota mal jugada. En este caso, el beneficiario puede tener las siguientes opciones:

(1) Restaurar la pelota a su estado original antes de que se cometiera el error y pedirle al infractor que juegue nuevamente;

(2) Solicitar que la persona que cometió el error continúe el juego en la posición actual

(3) Juegue usted mismo en la posición actual

(4) Si aparece billar; mesa, juegue la bola libre usted mismo.

Colocación de bolas de colores:

Cuando la bola de color cae en la bolsa y se devuelve a la mesa, si la posición original de la bola de color está ocupada por otras bolas, la bola de color Se colocará en ese momento para anotar. La bola del color más alto está en el espacio vacío.

Cuando la bola verde entra en la bolsa, su posición original es ocupada por otras bolas. Hay puntos de bola marrones, puntos de bola amarillos y puntos de bola rosa encima de la mesa, por lo que la bola verde debe colocarse en el punto de bola rosa. Si todas las puntas de las bolas de colores están marcadas, entonces la bola de color debe colocarse en una línea recta perpendicular al borde inferior de su posición original, más cercana a su posición original y sin tocar otras bolas.

Estancamiento:

Cuando el árbitro cree que la mesa ha llegado a un punto muerto, anunciará a ambas partes que si la situación no cambia significativamente en unas cuantas rondas, el juego no será válido y deberá comenzar de nuevo.

Además, el billar también ha formado algunas reglas únicas:

(1) Ambos lados deciden quién comienza primero lanzando una moneda, pero tenga cuidado de no hacer girar la moneda en el mesa de billar. Para no dañar el mantel.

(2) Cuando ambos bandos estén peleando, trate de permanecer en silencio y tenga cuidado de no pararse detrás del bolsillo hacia donde apunta el oponente. U otras posiciones que afectan fácilmente a los jugadores.

(3) No hay árbitros en los partidos amistosos ni en los partidos ordinarios. En este momento, después de que el oponente anota la bola de color, debe ayudar a devolver la bola de color a la mesa y tomar la iniciativa de informar el puntaje.

(4) Cuando cometas un error, aunque el árbitro no lo vea, debes tomar la iniciativa de anunciarlo.

(5) Tener una actitud correcta y comportarse adecuadamente. Al igual que el golf, Chinook requiere un alto grado de deportividad y conducta caballerosa por parte de sus participantes.

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