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Encuentra un juego de matar en 3D similar a Close Your Eyes at Darkness.

Three Kingdoms es un popular juego de mesa que combina las características de juegos occidentales similares y los antecedentes del período de los Tres Reinos de China. Utiliza la identidad como pista, las cartas como forma e integra elementos como la historia, la literatura y el arte. Ahora tiene una versión online. ?

Nombre chino:? ¿Matan los Tres Reinos?

Categoría de juego:? ¿Juego de mesa?

Desarrollador:? ¿Juego de mesa de cartas?

Editor:? ¿Juego de mesa de cartas?

Tiempo de liberación:? Junio ​​2008 65438+Octubre 65438+Octubre (primera edición)?

Habilidades requeridas:? jugar a las cartas?

Componente suerte:? ¿Dibujar una carta?

Tiempo de juego:? 20-40 minutos

Tiempo de preparación:? ¿Unos 5 minutos?

Edad aplicable:? ¿15+?

Esta carta se acumula y la "Tarjeta inquebrantable" de una carta de personaje se puede quitar con color melocotón. Cuando se elimina la última "Tarjeta inquebrantable", inmediatamente se convertirá en 1 sangre. Es particularmente importante tener en cuenta que la "Tarjeta inquebrantable" no es la tarjeta del árbitro y Sima Yi y Zhang Jiao no pueden cambiar la decisión. Además, la cantidad de "Cartas Indomables" no tiene nada que ver con las cartas de equipo.

¿Joe? Valor físico de la flor hipócrita: 3

Tianxiang: cada vez que recibes daño, puedes descartar una carta roja para transferir el daño a cualquier personaje, y luego el personaje toca X cartas. x es el valor de fuerza física que el personaje ha perdido actualmente.

Belleza: Bloquea la habilidad, todas tus espadas se tratan como corazones.

Shen Jiang

¿Guan Yu? La segunda venida de fantasmas y dioses: Valor físico: 5

Dios marcial: habilidad de bloqueo, cada mano de corazones rojos se considera una muerte y no hay límite de distancia para matar con corazones rojos.

Espíritu marcial: habilidades de bloqueo. Siempre que un personaje te haga 1 daño, obtienes una Marca de Pesadilla. Cuando muere, el personaje que tenga más marcas decide que, a menos que el resultado sea "melocotón" o "flor de durazno", el personaje muere inmediatamente.

Lu Meng. Fuerza física de Bright Sage: 3

Navegación: durante la fase de robo de cartas, puedes elegir realizar las siguientes acciones en lugar de robar cartas: revelar cinco cartas de la parte superior de la pila de cartas, tomar una carta de un palo diferente, descarta las cartas restantes.

Ataque al corazón: Durante la fase de juego de cartas, puedes mirar la mano de cualquier personaje a la vez, revelar uno de los corazones y luego descartarlo o ponerlo en la parte superior de la pila de cartas.

~ Generales exclusivos para la versión Q de Three Kingdoms Kill~

Valor de fuerza física de Yang Xiu: ¿3?

Debilidad: Cuando estés dañado, nombra un tipo de carta (carta básica, carta de truco, carta de equipo). El personaje que te lastimó no puede usar, usar ni descartar esta carta antes del final del turno.

◆En la fase de descarte, si solo hay una carta en la mano que no se puede descartar y excede el límite superior de la mano, el personaje debe mostrar las cartas. Por ejemplo, si se especifica una carta de equipo, en este momento, el personaje parpadea dos veces y tiene tres cartas de equipo en su mano. En la fase de descarte, el personaje debe descartar dos destellos y luego revela tres cartas de equipo para finalizar su turno.

Queso: Cuando un elemento especifica más de un objetivo y es uno de ellos, puedes tocar una carta inmediatamente y el elemento se salta la resolución.

(4) Pack Suplementario "Fuego"

Wei

Dian Wei? Valor de fuerza física de Gu Erai: 4

Asalto: durante la fase de juego de cartas, puedes reducir 1 fuerza física o descartar una carta de arma y luego causar 1 daño a un personaje dentro del rango de ataque. Sólo una vez por ronda.

★Si se usa el rango de ataque del arma actualmente equipada al mismo tiempo, esta carta de arma no se puede descartar.

★Si esta habilidad se activa cuando solo queda 1 resistencia y nadie lo rescata cuando entra en estado de muerte, el personaje objetivo recibirá 1 daño después de que Dian Wei muera.

¿Yu Xun? Valor de fuerza física del talento de Wang Zuo: 3

Conduce el tigre: en la etapa de batalla, puedes luchar contra un personaje con una fuerza física más fuerte que tú. Si ganas, el personaje objetivo causará 1 daño a otro personaje dentro de su rango de ataque (no al personaje impulsado en sí). Si no ganas, el personaje objetivo te inflige 1 daño. Sólo una vez por ronda.

Salva tu vida: cada vez que recibes 1 daño, puedes permitir que cualquier personaje reponga el número de cartas en su mano hasta el número máximo (no más de 5 cartas).

★Si el número de manos del personaje objetivo designado es mayor o igual al límite superior de fuerza física cuando se activa rápidamente "Rescate", no se repondrán cartas.

★Cuando recibes más de 1 daño a la vez, puedes pedir a diferentes personajes objetivo que repongan cartas por turno.

Virus Shuni

¿Zhuge Liang? Fuerza física de Wolong: 3

Ocho formaciones: técnica de bloqueo. Cuando no está equipado con armadura, siempre se considera que está equipado con Bagua Array.

Estrategia de fuego: durante la fase de juego de cartas, puedes usar cualquier mano roja como ataque de fuego.

Transparente: puedes tratar cualquier mano negra como invulnerable.

★Equipar cualquier armadura perderá el efecto de "Ocho Formaciones".

¿Pang Tong? Valor de fuerza física de Feng Chu: ¿3?

Cadena: durante la fase de juego de cartas, cualquier carta de club en la mano se puede usar o volver a formar una cadena.

Nirvana - Habilidades limitadas. Cuando estés agonizando, puedes descartar todas las cartas y las cartas en el área de juicio, restablecer las cartas generales y luego robar tres cartas para restaurar 3 puntos de fuerza física.

★Pang Tong es el maestro. Después de activar Nirvana, su fuerza física solo se restaurará a 3 puntos.

★Nirvana sólo se puede utilizar una vez por juego.

Wu Yu

¿Tai Shi Ci? Fuerza física del mártir: 4

Tianyi: durante la etapa de juego de cartas, puedes luchar contra un personaje. Si ganas, obtienes las siguientes habilidades hasta el final de tu turno. El rango de ataque no está limitado, se pueden usar muertes adicionales y se pueden especificar objetivos adicionales al usar muertes. Si no ganas, no podrás usar Matar hasta el final del turno. Límite de una vez por ronda.

Señores feudales que gobernaron diferentes regiones durante épocas turbulentas

¿Yuan Shao? ¿Una familia famosa? Resistencia: 4

Golpe aleatorio: en la fase de juego de cartas, dos cartas cualesquiera del mismo palo se pueden utilizar como Diez Mil Flechas.

Bloodline - Habilidad maestra, habilidad bloqueada, cada vez que un personaje heroico sobreviva en el campo, el límite superior de la mano será +2.

¿Yan Liang y Wen Chou? Tiger Wolf Brothers Físico: 4

Héroes dobles: durante la fase de robo de cartas, puedes optar por dejar de robar cartas y emitir un juicio: puedes obtener esta carta de juicio y usar cualquier mano con esta carta de juicio en En esta ronda, las cartas de Juicio con diferentes colores actúan como un duelo.

★Yan Liang y Wen Chou son un personaje, no dos.

¿Libras? ¿Una persona y un caballo? Valor de resistencia: 4

Ecuestre: la técnica de bloqueo, al calcular la distancia de otros personajes, siempre es -1.

Rush: cuando Flash cancela tu muerte, puedes descartar una de las cartas de tu oponente.

★El efecto de apresurarse puede descartar cartas en la mano o el área del equipo del oponente, pero no puede descartar cartas en el área del árbitro.

Pack de Expansión Fuego General Dios

Shen Jiang

¿Zhou Yu? Valor de fuerza física de Chibi Vulcan: 4

Sonido de piano: en la fase de descarte, descarta dos o más cartas y todos los personajes pueden recuperar 1 punto físico o perder 1 punto físico.

Inflamación profesional: limitada a las etapas de habilidad y juego de cartas, puedes elegir de 1 a 3 personajes y causarles hasta ***3 puntos de daño por fuego respectivamente (se pueden asignar a voluntad). Si a un personaje se le asignan 2 o más puntos de daño por fuego, primero se deben descartar 4 cartas de diferentes colores y se perderán 3 puntos de fuerza física.

★La pérdida de fuerza física significa que no se pueden activar las habilidades generales relevantes. Como legado, retroalimentación, etc. , la pérdida de fuerza física no significa lesión.

★Al tocar el piano, solo puedes elegir 1 ejecución. Todos recuperarán 1 fuerza física o perderán un poco de fuerza física (incluido el propio Zhou Yu). ?

¿Zhuge Liang? Valor físico de Chibi Magician: 3

Siete estrellas: antes de que comience el juego, * * * te repartirá 11 cartas, elegirá 4 cartas como cartas de mano y el resto boca abajo (eliminado del juego), llamado "estrella". Cada vez que robas una carta durante la fase de robo, puedes intercambiar estas "estrellas" con cualquier número de manos.

Vendaval - Al final del turno, puedes descartar 1 "estrella" para designar un personaje: Hasta el inicio del siguiente turno, el personaje sufre +1 de daño por fuego cada vez.

Mist - Al final del turno, puedes descartar X "estrellas" y asignar X personajes: hasta el inicio del siguiente turno, evitando que reciban todo el daño excepto los rayos.

★ Las "estrellas" no son cartas del juego, por lo que las "estrellas" no pueden verse afectadas por conjuntos de habilidades ni por habilidades generales.

★Actualmente hay tres tipos de daño por rayo: muerte por rayo, habilidades de apertura de ángulo "Thunder Strike" y "Lightning".

La niebla no puede detener la pérdida de fuerza física.

[Editar este párrafo] 5. Proceso del juego "Three Kingdoms"

(1) Iniciar el juego

1 Confirmar identidad

Referencia En la siguiente tabla se extraen cédulas iguales al número de jugadores:

¿Cuántas personas hay? ¿Dueño? ¿Ministro leal? ¿Rebelde? ¿Un topo?

4?1?1?1?1?

5?1?1?2?1?

6?1?1?3?1 ?

6?1?1?2?2?

7?1?2?3?1?

8?1?2?4? 1?

8?1?2?3?2?

9?1?3?4?1?

10?1?3?4 ?2?

Emite aleatoriamente una tarjeta de identificación a cada jugador. El jugador que obtenga la identidad del maestro deberá identificarse inmediatamente (coloque la carta de maestro boca arriba frente a él). Los jugadores con otras identidades deben conservar sus tarjetas de identificación para que otros jugadores no sepan sus identidades.

2. Elige comandantes militares

Los comandantes militares con habilidades especiales en el primer juego brindan una gran variedad y diversión al juego, pero al mismo tiempo también hacen que el juego sea más divertido. relativamente complicado. Si es la primera vez que juegas a Three Kingdoms, se recomienda no utilizar cartas de personaje por el momento. Omita esta parte y continúe leyendo "Emitir tarjetas físicas". Si tiene un conocimiento general de "Three Kingdoms", puede intentar unirse a los comandantes militares para jugar y seguir los pasos a continuación para seleccionar comandantes militares.

Primero, entregue "Cao Cao", "Liu Bei" y "Sun Quan" a los jugadores que hayan obtenido el estado de maestro (en adelante, jugadores maestros). Además, dos cartas generales. y se seleccionará aleatoriamente un * * * cinco generales. El jugador principal selecciona un general para jugar y muestra la carta general seleccionada a los demás jugadores.

Baraja las 24 cartas generales restantes y distribúyelas aleatoriamente entre cada jugador restante (2 cartas por cada jugador en una partida de 10 jugadores).

Luego, cada jugador elige una carta de las tres y la coloca frente a él, y se muestra al mismo tiempo después de que todos los jugadores hayan elegido. Mezcle los generales no seleccionados restantes, boca abajo.

3. Distribuye tarjetas de fuerza física

Toma la tarjeta de valor de fuerza física correspondiente a la fuerza física máxima del personaje (ver número de Magatama) y cubre la tarjeta general de la izquierda. Coloque la tarjeta de resistencia debajo de la tarjeta general para mostrar el valor de resistencia actual. Al deducir la fuerza física, mueva la tarjeta general hacia la derecha para bloquear la fuerza física deducida.

◆El maestro debería añadir un poco más a su límite físico (si pelea con cuatro personas, no añadirá más). Por ejemplo, cuando un personaje con tres valores de resistencia es un maestro, el límite superior de valores de resistencia es cuatro y se utiliza una carta física con cuatro valores de resistencia.

◆Si no añades una carta general, todos serán considerados generales con un límite físico de 4 y sin habilidades. El límite superior de la fuerza física del maestro es 5 (cuando hay más de 5 personas peleando).

4. Distribuye la mano inicial de cartas

Baraja las cartas y distribuye aleatoriamente 4 cartas a cada jugador. Esta es la mano inicial.

Cartas de mano: las cartas que se tienen en la mano.

Coloca las cartas restantes en una pila en el centro de la mesa (las cartas descartadas por el jugador durante el juego se colocan a un lado para formar una pila de descarte, y todas las cartas de la pila de descarte se colocan boca arriba arriba).

(2) Flujo circular

Al jugar, comienza desde el maestro y continúa en sentido antihorario. Es decir, cada jugador tiene su propio turno. Una vez finalizado el turno de un jugador, comienza el turno del jugador de la derecha y las rondas continúan en secuencia. Diagrama de flujo de turnos de "Tres Reinos"

El turno de cada jugador se puede dividir en seis etapas:

¿Yo? Etapa inicial del círculo

¿Dos? ¿Etapa de decisión

Tercera? Etapa de dibujo de cartas

¿Cuatro? Etapa de juego de cartas

v? ¿Descartar fase

VI? Etapa final del círculo

¿Yo? La etapa inicial circular

generalmente se puede omitir y algunos generales pueden usar las habilidades en esta etapa.

¿Dos? Fase de decisión

Si tienes señales de retraso frente a ti, debes juzgar estas señales de retraso por turno.

◆Si hay dos o más kits de retraso colocados horizontalmente frente a usted, juzgue desde el último kit aplicado (el juicio final colocado más temprano).

¿Tres? Fase de sorteo de cartas

Roba dos cartas de la parte superior del mazo.

◆En el juego, a menos que se indique lo contrario, "sacar una carta X" significa robar la carta de la parte superior de la pila de cartas.

◆Cuando necesites robar una carta o tener un impacto en la pila de cartas, si no hay cartas en la pila de cartas, baraja inmediatamente la pila de cartas descartadas para formar una nueva pila de cartas.

¿Cuatro? Etapa de juego de cartas

Puedes usar 0 en cualquier carta para fortalecerte o atacar a otros, pero debes cumplir con las siguientes dos reglas:

1.? [Matar] solo se puede usar una vez por etapa de batalla.

2.? No se podrán colocar dos tarjetas con el mismo nombre en el área de árbitros o en el área de equipamiento frente a ningún jugador.

Cada vez que se utiliza una carta, se realiza el efecto de esa carta. A menos que se especifique lo contrario, las cartas del juego deben descartarse (colocarse en la pila de descarte) después de su uso.

v? Fase de descarte

En la fase de juego, si no quieres jugar o no sabes jugar, entrarás en la fase de descarte. En este momento, verifique si el número de manos excede el valor de fuerza física actual (el límite superior del número de manos es igual al valor de fuerza física actual. Cada vez que se excede más de una mano, se debe descartar una). .

VI? La etapa final circular

generalmente se puede omitir y algunos generales pueden usar las habilidades de esta etapa.

Instrucciones complementarias:

1) En el juego, a menos que se indique lo contrario, robar cartas se refiere a robar cartas de la parte superior de la pila de cartas del juego.

2) Las cartas del juego utilizadas, jugadas o descartadas por los jugadores durante el juego se colocan a un lado para formar una pila de descarte, y todas las cartas de la pila de descarte se colocan boca arriba. Cuando no quedan cartas en el mazo, las cartas descartadas se mezclan inmediatamente para formar un nuevo mazo.

3) "Fuerza física limitada" es diferente del "valor de fuerza física actual".

(3) Muerte del comandante militar

Cuando la fuerza física de un comandante militar cae a cero o menos, entra en un estado cercano a la muerte. A menos que él u otra persona use [Peach] para salvar al general en este momento, el general estará fuera. Después de que el general sea eliminado, descarta todas las cartas del general y las cartas en el área de juicio, y muestra su tarjeta de identidad.

Recompensas y penalizaciones:

Cualquiera que mate a un ladrón rebelde (incluso si el asesino es un rebelde) roba inmediatamente tres cartas.

Si el maestro hiere accidentalmente a un ministro leal, debe descartar todas las cartas de mano y de equipo inmediatamente.

(4) El juego termina

Cuando ocurre cualquiera de las siguientes situaciones, el juego termina inmediatamente:

1) El maestro es "matado". En este momento, si el topo es el único personaje superviviente (hay un solo topo vivo), el topo gana. En otros casos, el anti-ladrón gana (independientemente de si el personaje anti-ladrón está vivo o muerto).

2) Todos los ladrones y espías están muertos: el amo y los ministros leales (vivos o muertos) ganan.

[Editar este párrafo] Seis. Reglas del juego de "Three Kingdoms"

(1) Objetivos del juego

Los objetivos del juego del jugador están determinados por la tarjeta de identidad que obtiene. Las condiciones de ganancia para cada identidad son las siguientes:

Maestro: Elimina a todos los rebeldes y espías, y trae la paz al mundo.

Ministro leal: Protege al maestro a toda costa. Las condiciones para la victoria son las mismas que las del maestro.

Rebelde: derrocar al maestro.

Topo: Deshazte de todos menos de ti mismo y conviértete en el último superviviente.

(2) Reglas detalladas

1. Los asientos se determinarán mediante sorteo según el orden de las cartas.

2. La introducción de los personajes de Dark Souls. Si no hay una tarjeta de personaje de Dark Souls, entonces el primer jugador en ser eliminado no puede ser el primero en ser eliminado en el siguiente juego. La gota de sangre está protegida por reglas. Pero mientras alguien salga primero, o la persona atacada lo ataque, no está protegido por esta regla.

3. Cuando solo quedan tres jugadores en el juego, después de tres rondas, todos en cada ronda perderán su fuerza física al mismo tiempo. Si son eliminados juntos, pasan a la siguiente ronda.

(Explicación detallada: Las últimas tres situaciones son básicamente: 1 maestro y 2 contraataques, 1 maestro 1 contraataque 1, 1 maestro 2, 1 maestro 1, 1 maestro 1. Los maestros restantes necesitan debilitar al otro. dos (Aquellos que no tienen un rol claro, se fortalecen al mismo tiempo y finalmente ayudan a deshacerse del rol amenazante primero, mientras que las personas restantes son casi incapaces de luchar contra el maestro después de ser debilitadas continuamente)

Propósito de las reglas:

1) Reducir el tiempo de demora en ciertos aspectos del juego;

2) Evitar jugar cartas emocionales y otros factores que afectan el juego;

3) Equilibrar y ajustar el papel del traidor.

~Reglas de puntuación~

Ahora usa las nuevas reglas de la cuarta edición para puntuar de la siguiente manera:

La puntuación del topo es la siguiente:

El topo gana: puntuación = 4 + número de jugadores × 2.

El maestro/ministro leal gana: si pierdes después de jugar contra un maestro, ¿puntuación = número de jugadores × 1? No se puede derrotar al maestro en un duelo: puntuación = 0.

El anti-ladrón gana: Supervivencia: ¿Puntuación = 1? Muerte: Puntuación = 0

Mi puntuación principal es la siguiente:

El ejército principal/de oficiales gana: Puntuación = 4 + el número de tropas oficiales supervivientes al ganar × 2.

El rebelde ganó: puntuación=0

El topo ganó: puntuación=1.

Las puntuaciones de los oficiales y soldados son las siguientes:

El ejército principal/oficial gana: puntuación = 5 + el número de oficiales y soldados supervivientes al ganar × 1.

El rebelde/espía gana: puntuación=0

La puntuación por prevenir al ladrón es la siguiente:

El señor/ministro leal/espía gana: puntuación =0.

El ladrón rebelde gana: puntuación = el número de supervivientes del ladrón rebelde al ganar × 3.

Además, hay puntos de bonificación personales: el maestro/ministro leal ganador ganará 1 punto por cada rebelde o espía que mate.

¿Obtener +1 punto por cada leal o traidor eliminado por los rebeldes? Maestro de la Destrucción +2 puntos.

Las siguientes son las reglas para el concurso de puntuación extendido:

¿Nuevas reglas? * Desarrolla el número de juegos según el número de personas, turnate para ser el maestro y acumula puntos.

*Decide un jugador inicial y empieza con él. Después de una ronda, registre la puntuación de cada jugador de acuerdo con la tabla a continuación y luego entregue la identidad maestra al siguiente jugador (las identidades restantes aún se seleccionarán aleatoriamente entre otros jugadores), y así sucesivamente, hasta que todos hayan sido maestros una vez. Gana el que tenga mayor puntuación.

~Reglas de reencarnación~

Después de que el personaje es eliminado, las cartas de mano y equipo, el rayo y la felicidad del personaje se colocan en la pila de descarte para mostrar su identidad, pero el jugador no. no salir del juego. Las cartas de personaje se colocan en la pila de cartas de personaje y se barajan. ?

Otros jugadores pueden optar por darle una carta en su mano como sacrificio en cada ronda. Cada jugador sólo puede sacrificar una vez por turno. ?

Cuando la mano del personaje fuera del juego llega a 4 (juego de 4-5 jugadores: 3), el jugador se reencarna inmediatamente: mezcle las cartas de personaje no utilizadas en una pila y déles la vuelta desde arriba. de la pila la primera carta de la misma nacionalidad de los jugadores es el personaje reencarnado (si es un personaje de otro país, la primera carta volteada se considera el personaje reencarnado). Devuelve las cartas de personajes anteriores a la reencarnación a la pila de cartas de personajes no utilizadas.

El valor de fuerza física inicial del personaje reencarnado es 1, y se considerará que participa en el juego después de la reencarnación. Podrás actuar normalmente la próxima vez que sea su turno. Después de la reencarnación, el jugador recibe el mismo trato que los demás jugadores, pero no se puede sacrificar a otros personajes. ?

Debido a que la tarjeta de identificación del jugador ha sido entregada, el personaje aún se considera excluido al determinar las condiciones para ganar. El rebelde que ataque a la reencarnación no recibirá la recompensa de robar tres cartas y el maestro no será castigado por atacar al ministro leal después de la reencarnación. Por ejemplo, hay 1 maestro, 1 ladrón rebelde y un ladrón rebelde reencarnado. Si el maestro ataca al contra-ladrón en este momento, incluso si hay una reencarnación del contra-ladrón en el campo, aún se considerará como la victoria del maestro. ?

Los jugadores pueden reencarnar repetidamente.

Si no hay ningún personaje de la misma nacionalidad en el grupo de personajes no utilizado, la reencarnación no es posible (en casos raros). En este caso, el jugador puede conservar las cuatro cartas que aceptaron el sacrificio, pero no puede aceptar nuevos sacrificios.

Alma Oscura

Arhat: Después de que el ministro leal salió, se convirtió en el alma oscura de Arhat. Puede resistir algún daño para el jugador poseído. El jugador poseído no puede negarse, y debes descartar una mano y el Alma Oscura desaparece.

Xuanwu: Después de que el rebelde salió, se convirtió en el alma oscura de Xuanwu. Xuanwu Dark Soul Possession roba una carta de una pila de cartas, que se puede intercambiar con una carta designada por Dark Soul en la mano del jugador en posesión en cualquier momento, y Dark Soul desaparece al mismo tiempo.

Yusuke: Después de que el espía salió, se convirtió en el fantasma de Yusuke. Durante la fase de adición de cartas del juego, se puede ordenar al jugador poseído que descarte todas las cartas de su mano y luego robe del mazo la misma cantidad de cartas que las cartas descartadas, y el Alma Oscura desaparecerá al mismo tiempo. tiempo.

¿Tres Reinos Matan? Reglas 3V3

◆¿Descripción general?

1. Esta es una variante de las reglas de batalla en equipo adjuntas a las reglas básicas de Three Kingdoms. ¿Es adecuada para juegos de 6 jugadores o para comunicación en equipo?

2. ¿Los dos equipos están divididos en dos campos, con tres jugadores en cada campo, cada uno equipado con un entrenador y dos delanteros?

◆¿Objetivo del juego?

¿Eliminar al entrenador del oponente?

◆¿Elegir un general?

El maestro en la tarjeta de identificación representa al cálido entrenador y el ministro leal representa al cálido delantero. ?

El topo representa una belleza fría y el rebelde representa una actitud fría y atrevida. ?

El orden de los asientos de los dos lados es: Tirador Genial A-Entrenador Genial B-Tirador Cálido B-Entrenador Cálido A (alrededor de la mesa)?

Paso 1: Divide a todos los generales en varios montones, con 8 generales en cada montón. Levanta la espalda. ?

Paso 2: Vuelve a colocar las cartas generales apiladas en sus lugares originales y los entrenadores de los dos equipos eligen cada uno una pila. ?

Paso 3: Saca al maestro y al traidor de las tarjetas de identificación y extiéndelos uniformemente sobre la mesa con la espalda hacia arriba. Los entrenadores de ambos equipos sortean a un jugador cada uno. ?

Paso 4: Si obtienes la tarjeta principal, usa una tarjeta de identificación de color cálido, y si obtienes la tarjeta de traidor, usa una tarjeta de identificación de color frío. En el próximo juego, el sistema de colores rotará directamente. Los dos generales seleccionados por los dos equipos, ***16. Distribuir uniformemente sobre la mesa de juego, esperando que el entrenador elija. ?

Paso 5: Los colores cálidos determinarán si el entrenador del oponente elige primero al comandante o a él mismo. El maestro frío decidirá si el maestro del oponente o él mismo actuará primero. ?

Paso 6: ¿Elegir el pedido y la cantidad? 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1. ?

Paso 7: Los generales seleccionados por ambos lados de la competición se colocan boca arriba frente a sus respectivos entrenadores, y se muestran todos. ?

Paso 8: Una vez completadas todas las selecciones, los entrenadores de ambos equipos seleccionan tres generales de los ocho generales y los colocan en las posiciones de sus respectivos entrenadores y delanteros por turno, con la espalda hacia arriba. Después de que ambas partes elijan, se mostrarán al mismo tiempo. ?

◆¿Flujo del juego?

El entrenador del lado cool decide qué lado da el primer paso. Una vez tomada la decisión, cada personaje recibirá 4 cartas. En la primera ronda, sólo el entrenador puede actuar primero. ?

1. Coloca la tarjeta de identificación boca arriba. Cuando comienza la acción de un jugador, la tarjeta de identidad frente a él está horizontal; al final del turno de un jugador, la tarjeta de identidad frente a todos está horizontal, por lo que la tarjeta de identidad de todos se reinicia.

2. Según el orden de las acciones, ambas partes tienen la oportunidad de realizar acciones alternativamente. Sin embargo, si es el turno de un bando de realizar una acción y todas las tarjetas de identificación de ese bando están giradas, mientras que el bando del otro bando todavía tiene tarjetas de identificación enderezadas, se debe otorgar el derecho a tomar acción al bando del otro bando hasta que aparezca el situación descrita. ?

3. El lado con derecho a actuar puede ser seleccionado por el entrenador, que actuará o atacará hacia adelante. Si el entrenador es seleccionado para la acción, el entrenador entregará los derechos de acción después de completar una ronda; sin embargo, si el tirador es seleccionado para la acción, los derechos de acción deben entregarse después de que todos los turnos del tirador se hayan realizado por separado; En otras palabras, si ninguno de los tiradores muere, las rondas de los dos tiradores se jugarán por separado y de forma continua, y las tarjetas de identificación de ambos tiradores se colocarán horizontalmente.

¿Una breve descripción de la carta del juego (igual que Three Kingdoms)?

4. Si hay un conflicto entre varias habilidades en el mismo avión, resuélvalo en el sentido contrario a las agujas del reloj.

◆¿Cuáles son los patrones cambiantes de las cartas comunes?

El objetivo de la invasión del sur son todos los personajes, pero el orden de matar (matar) lo especifica el jugador de la invasión del sur (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj).

Todos los personajes están designados como objetivos, pero ¿el orden de las cartas (parpadeantes) está designado por el jugador que emitió todas las flechas (en sentido horario o antihorario)?

Taoyuan Jieyi designa a todos los personajes como objetivos. Pero, ¿el orden de adición de sangre lo especifica el jugador que abandonó Taoyuan para buscar justicia (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj)? (igual que las reglas básicas)?

Los objetivos designados de Grain Harvest son todos los personajes, pero el orden de elección de las cartas es el jugador designado por Grain Harvest (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj).

En esta regla no se utilizan rayos. ?

◆¿Recompensas y castigos?

Si matas a cualquier personaje, obtienes acceso a 3 cartas de forma inmediata, incluso si matas a tu compañero.

◆¿Dominar habilidades?

La habilidad principal no se utiliza en esta variante de regla.

En este modo, la fuerza física del entrenador y la fuerza física máxima son +1.

◆¿Sobre la comunicación?

Cuando esta regla se implemente como un juego competitivo, queda prohibida toda comunicación verbal y gestual entre los miembros del equipo.

(3) Resumen del juicio

¿Zhen Ji? ¿Luo Shen? Las negras siempre se llevan las cartas

¿Ma Chao? ¿Caballería de hierro? Golpe directo rojo

¿Xiahou Dun? ¿héroe? Te extraño.

¿Estás feliz? Te extraño.

¿Relámpago? Espadas 2~9

¿Matriz Bagua? Rojo = parpadeante

[Editar este párrafo] Siete. Consejos para el juego "Three Kingdoms"

1. El antirrobo es la fuerza impulsora de todo el juego.

A juzgar por la historia, si el ladrón no mira hacia atrás, no habrá "Tres Reinos". Si los rebeldes no aparecen, el juego quedará estancado. Por lo tanto, debe aparecer al menos un anti-ladrón con fuerte poder de ataque para atacar al propietario. Si está a punto de tener éxito, otros rebeldes deberían cooperar entre sí y atacar a Huanglong en lugar de atacar a ministros leales y distraer fácilmente la potencia de fuego. Sin la capacidad de hacer frente, acechan y esperan oportunidades.

Tenga en cuenta que estamos hablando de un "acecho" inexpresivo en lugar de una "simulación" de alto perfil, porque el disfraz de los rebeldes es dañino e inútil: si los rebeldes se esfuerzan por ponerse el manto de ministros leales sobre sus cabezas, otros rebeldes pueden ser desperdiciado El resultado del ataque de un ladrón daña a otros contra-ladrones e invita a ataques de otros contra-ladrones. No importa cuáles sean las consecuencias, debilitará la efectividad de combate del equipo de contra-ladrones e incluso desintegrará a todo el equipo.

2. Un ministro leal no debe ser las alas invisibles de su amo.

La lealtad invisible equivale a la automutilación. Cuando un ministro leal descubre que su maestro está siendo atacado, debe identificarse rápidamente con la acción para evitar ser herido accidentalmente por su maestro en la etapa inicial del juego (si la actuación de espía se realiza en la etapa posterior, las lesiones accidentales a el ministro leal es inevitable, que también es una de las partes divertidas del juego). Los leales no deberían realizar ningún ataque exploratorio e innecesario antes de encontrar a los rebeldes.

3. Topo es el único actor en toda la obra.

Durante todo el juego sólo debe actuar el Topo. Por supuesto, sólo puede actuar como un ministro leal. Cuanto más tarde se elimina al traidor, más suspenso se vuelve el juego y más interesante e interesante se vuelve. Especialmente en términos de la cantidad de jugadores en el juego de los Tres Reinos, la cantidad de ministros leales es generalmente pequeña. Si los traidores no se consideran ministros leales y trabajan duro para proteger a su amo, entonces las posibilidades de que los rebeldes ganen en la etapa inicial son muy altas.

Para la Agencia del Agente Doble, los espías que sólo quieren actuar como ministros leales sin duda no son buenos espías. Si no sólo quieres marcar en el uno contra uno, sino que quieres ganar, tienes que encontrar el equilibrio y ayudar a los desfavorecidos. En muchos casos, los ministros leales representan una amenaza mucho mayor que los rebeldes. Después de debilitar ligeramente a las fuerzas rebeldes, debes saltar inmediatamente y encontrar una manera de matar a los ministros leales. Y amenazó con ayudar a los rebeldes. Debido a que los espías dobles a menudo no son lo suficientemente fuertes para luchar contra sus amos, debido a que la mayor parte del poder de fuego se centra en los amos, los ministros leales son inofensivos. Una vez eliminado el traidor, al espía le resulta imposible volver a saltar. Sólo puede hacer todo lo posible para sobrevivir hasta el final entre ministros leales, y mucho menos derrocar a su maestro. Lo máximo que puede obtener son resultados mano a mano. Entonces, para los topos, siempre que sus amos no estén en peligro, los ministros leales son su primera amenaza.

Y debido a las características de puntuación del topo (incluso si el malo gana, aún puede obtener algunos puntos para que el malo sobreviva; el bueno solo puede obtener los puntos de vida del duelo). ), los buenos y los malos no se llevarán a los espías. Pon al primer enemigo. Después de todo, obligar a los espías a unirse completamente al enemigo no les haría ningún bien. A menos que tengan la capacidad de hacerlo por un segundo, generalmente no lucharán contra los espías. Por lo tanto, es mejor que los espías se abalanzan sobre los traidores cuando sea necesario y actúen como coordinadores con una postura clara que morir en la rebelión. En resumen, no debes pretender ser un ministro leal de principio a fin. En lugar de luchar al final por una puntuación de duelo de baja probabilidad, a veces es mejor ayudar a los rebeldes a ganar con una puntuación pequeña o coordinar las ganancias para ganar con una puntuación alta.

4. El dueño debe ser un cobarde.

Maestro, no ataques al azar. Si accidentalmente hieres a un ministro leal, no solo destruirás la Gran Muralla, sino que también serás encarcelado (descartado). Lo que el maestro tiene que hacer es protegerse a sí mismo y salvar a los demás de forma selectiva. Por supuesto, rescatar personas es arriesgado y un traidor puede quedarse atrás.

5. La ley de la contracción de la mano

En términos generales, el número de manos de los jugadores se reducirá a medida que avance el juego (el consumo interno desperdiciará sangre). Por lo tanto, es mejor que los rebeldes no esperen el momento oportuno y esperen el momento oportuno. Los leales y los espías también deberían hacer todo lo posible para atacar a los rebeldes cuando los descubran.

6. Mata a los "Tres Sangre"

Si un bando (incluidos los traidores) cuenta con el apoyo de personas extrañas como Hua Tuo, Xiao Qiao, Diu Sim, Sima Yi, etc. , la otra parte se sentirá muy avergonzada. Por ejemplo, el jefe de cierta oficina fue asesinado por varios rebeldes, pero todos fueron resucitados por el espía Hua Tuo. La historia del leal ministro Diosim Aprovechando el cansancio de los rebeldes, utilizó repetidamente técnicas desviadas para atraparlos a todos. Por lo tanto, las tres sangres (generalmente estas personas extrañas solo tienen tres gotas de sangre) son como fantasmas, incapaces de hacer nada por un tiempo. De hecho, existen al menos dos puertas de vida para la tercera sangre: 1. Menos cartas (porque hay menos sangre), 2. Antes de dar órdenes, debes jugar tus cartas. Por lo tanto, para lidiar con las "tres sangres", no es apropiado luchar directamente solo, y mucho menos criar tigres. En su lugar, coopera con tus colegas, toma sus manos, destruye sus habilidades en artes marciales y comienza a matarlos rápidamente. Por lo tanto, la mejor estrategia es someter a los monstruos atrapados primero y luego matarlos. Atacarlos en grupos es la mejor estrategia.

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