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¿Qué pasó con los recientes juegos AG?

El historial reciente del equipo LOL AG es muy pobre. ¿Es realmente la causa de los sueños y las lágrimas?

Se puede decir que AG Super Play Club es el equipo del que más se habla recientemente. Además de bajar del altar, el récord actual es pobre y el jugador principal Menglei fue reemplazado inesperadamente, lo que hace que más fanáticos de AG comiencen a preocuparse por el futuro de AG.

En mi opinión, AG se enfrenta actualmente a los siguientes problemas.

En primer lugar, la idea de BP es muy simple

Esta competencia se ha incrementado de la posición 6Ban original a la posición 8Ban. Al mismo tiempo, el orden del héroe BP también lo ha hecho. Se ha ajustado, dividido en selectores y personas de prohibición en dos etapas. Esto significa que las cartas BP de cada equipo serán más específicas y también pondrá a prueba el grupo de héroes de los jugadores.

Para dar un ejemplo simple, en el pasado, si el oponente elegía al mago primero, entonces nuestra elección de la posición del mago no era tan urgente, porque después de la prohibición, el oponente no podría apuntar. usted desde la posición de mago. Nuestro mago de prestidigitación se puede colocar en el cuarto al quinto piso. Es raro que el oponente tome al mago del primer piso y nosotros tomemos al mago del segundo piso, porque este mago de prestidigitación ya lo ha hecho. apareció.

Bajo las nuevas reglas de BP, a menudo podemos ver que si el oponente elige primero la misma posición (como el mago), ganaremos esa misma posición entre el 1.er y 3.er piso. Por ejemplo, si ganamos a Yang Yuhuan en el piso opuesto, Bian Que puede ser la mejor opción, pero si no ganamos a Bian Que en el 3er piso, el oponente prohibirá a Bian Que en la siguiente prohibición, obligándote a obtener lo que quieren ver héroe.

Por lo tanto, bajo las nuevas reglas de BP, la batalla de ingenio y coraje entre los entrenadores se vuelve más obvia.

La incorporación de nuevas prohibiciones también impone mayores exigencias a las reservas de héroes de los jugadores. En teoría, si quieres romper la reacción del equipo contrario, debes tener al menos seis héroes en la posición, y eso sin tener en cuenta la fuerza de la versión héroe.

Se ha explicado mucho, veamos cómo lo hace AG y elijamos el juego más típico: el tercer juego entre AG Super Play Club y QG.

En el Juego 1, a AG se le ocurrió la combinación de Baili Keeping the Promise y Mingchao Hiding, y tuvo un comienzo de 4BUFF. AG obviamente probó la dulzura de la dinastía Ming, por lo que ganó a Xiao Ming en el tercer piso en el tercer juego.

Si eres un transeúnte común y corriente, después de experimentar lo mismo, puedes pensar en lo que va a hacer AG. En este momento, si fueras cualquier otra persona, creo que cumplirías tu promesa en la próxima clase.

Como era de esperar, QGBan perdió a Baili y cumplió su promesa, pero esto no fue un error para AG en este momento. Todavía había muchos héroes para elegir. Sin embargo, el último movimiento de Nakolulu expuso completamente los errores de AG en BP, así como todos los problemas que mencioné anteriormente: "BP será más específico y el grupo de héroes del jugador será más puesto a prueba".

El último movimiento de Nakolulu expuso plenamente que AG creía que BP era demasiado simple y no lo había considerado seriamente en absoluto. Primero, no hay muchos héroes que puedan cooperar perfectamente con Xiao Ming, por lo que elegir entre varios héroes llevar a Xiao Ming al tercer piso expondrá tus intenciones prematuramente y será fácilmente atacado por el oponente. El segundo bando contrario tiene grandes posibilidades de cumplir su promesa de cien millas. Al menos deberías pensarlo con anticipación, si no puedes cumplir tu promesa, ¿cómo debo afrontarlo? Tercero y último.

En segundo lugar, la fuerza y ​​el estado personal del jugador.

En el juego, la fuerza del jugador determina la selección de la alineación y la ejecución de las tácticas, y el grupo de héroes y la capacidad de ejecución pueden reflejar La fuerza del jugador, los dos se complementan y el estado de los jugadores también afecta la tendencia del juego.

Desde el punto de vista del poder duro, el desempeño de los nuevos jugadores de AG no cumplió con las expectativas y fue incluso peor que antes.

Por ejemplo, AG Super Play competirá con Hero durante mucho tiempo en el segundo juego. En el caso de que AG Super Player venza a Jiang Ziya, el nivel de jungla es incluso más bajo que el de Hero. En los primeros tres minutos, el nivel del jungla aquí es 5 y el del héroe es 6, lo que refleja la brecha de fuerza entre los dos jugadores.

El estatus de AG también está fluctuando. El veterano Vv Mulan puede matar al viejo maestro de RNG. Solo Mijie y un grupo de devotos Gongsunli se llevaron RNG. Me voy. También podría ser reprimida por la multitud contraria mientras usa Cheng, lo que resultaría en la primera derrota de Cheng. Taiyi, el Donghuang con la marca de la luna, puede morder con éxito a Zhang Fei antes de que el equipo comience y dejar que se lleven al oponente, o puede realizar una aventura infernal y herir accidentalmente a sus compañeros de equipo. (Preste atención al volumen de sangre de Dream and Tears en la imagen.

)

En tercer lugar, el mando del equipo no está claro y las batallas en equipo suelen ser inconexas.

A pesar del partido de la semana pasada contra RNG. m es cero puntos, a juzgar por la puntuación, puede ser RNG. m es más fuerte, pero si miras el juego con atención, han progresado en algunos lugares, especialmente al principio del juego, que es mejor que antes. Por ejemplo, el segundo juego transcurrió sin problemas desde el principio hasta la mitad del juego, pero también fue este juego el que una vez más expuso la desconexión entre el mando de AG y la ejecución táctica dentro del equipo.

AG Super Play tendrá la batalla final por equipos con RNG. Estoy en el segundo juego. Inicialmente, las dos partes lucharon en el medio, pero RNG no tenía visión. m Guan Yu está aquí y ambos AG están completamente expuestos el uno al otro. AG no tiene ninguna ventaja en términos de formación o terreno. Una vez que esta ola no llegue primero, será fácil contraatacar. En ese momento, tenían la ventaja de las líneas militares. Podrían simplemente retirarlo y esperar a que las defensas militares estén colocadas antes de buscar una oportunidad. Este es el más seguro.

Otro ejemplo es el 1 juego contra RNG. m En el minuto 7, estalló una batalla en equipo entre los dos lados en el río. Como puede verse en la imagen siguiente, la brecha entre la producción de AG y la primera fila es muy grave. Cuando la posición doble C aún estaba en camino, AG Moon Mark Xiahoudun abrió con fuerza el equipo y se arrojó a los brazos del oponente. Originalmente era una situación ventajosa de 5 a 4, pero el oponente la rechazó.

El más evidente ocurrió en el minuto 9 del tercer partido entre AG Super Play Club y Hero. Después de que AG capturó la cabeza de Su Lie primero, se puede ver claramente en la imagen a continuación que todos en AG4 se dieron la vuelta y se retiraron, mientras que Yuehen Donghuang Taiyi se dio la vuelta y atacó al general contrario. Esta es una típica confusión de comando y abandonó el blanco. Ventajas.

Cuarto, actitud del juego

Si el grupo de héroes se puede practicar menos, se pueden ajustar las tácticas y se puede cambiar la mala comunicación, entonces realmente no hay manera si la actitud del juego es no es serio.

A menudo se puede ver que cuando AG está detrás en el juego y la situación es sombría, los jugadores aún pueden tener una sonrisa en sus caras. No sé si esto es algo bueno o malo, una señal de una mentalidad estable o una mala actitud hacia el juego, pero después de perder el juego, realmente dolió el corazón de los fanáticos.

No tengo miedo de perder todo el tiempo. Lo que más temo es que no quieras recuperar después de perder. Incluso te rindes contigo mismo. ¿Qué hay que decir? De repente me siento un poco angustiado aquí. Después de perder el juego, me quedé despierto hasta tarde practicando los sueños y lágrimas del héroe durante el juego. Podemos criticarlo después de perder el partido, pero su actitud ante el partido merece nuestro respeto.

Que AG sea reemplazado por Menglei no es algo malo. Para decirlo sin rodeos, Menglei es el alma de AG, pero al mismo tiempo también es la debilidad de AG, porque a sus oponentes les gusta demasiado Menglei, por lo que pueden encontrar fácilmente un gran avance en Menglei. El Menglei restante, para él, puede ajustar su mentalidad y dejar que los fanáticos sientan qué tipo de actuación puede realizar AG sin Menglei.

Creo que, al menos a juzgar por la ausencia actual de Menglei, aquellos que están en contra de Menglei (sin una evaluación objetiva) le deben una disculpa.

Para AG, cambiar los sueños y las lágrimas es el comienzo de su búsqueda del cambio, que es digna de aliento. Aunque es arriesgado cambiar de jugador y de posición en el acto, si no hay intención de cambiar de jugador, sería realmente triste.

Creo que AG primero debe unificar el pensamiento dentro del equipo. No sé si has visto las palabras de Artest en King of Bombs, ya sea Menglei o Vv. Como veteranos del equipo AG, primero deben unir los corazones de los jugadores. ¿Cuál es el alma del equipo? El alma del equipo es la última persona del equipo.

Espero que sea adoptado, gracias.

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