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Una lista completa de nombres - ¿Cuáles son las reglas específicas de Slock? 1) El juego básico del billar y el resultado están determinados por el billar. En el billar se utilizan 22 bolas, incluidas 15 bolas rojas y 6 bolas de colores (1 negra, rosa, azul, marrón, verde, amarilla), bola blanca 1. Se utilizan bolas rojas y de colores para sumar puntos y bolas blancas para golpear la pelota. Antes de cada salida, la pelota se coloca en forma de 1. Antes del inicio, ambos lados pueden lanzar una moneda para decidir quién inicia primero. Al realizar el saque inicial, el equipo que patea puede colocar la bola blanca en cualquier lugar del área de salida para jugar la bola roja. Después de eso, donde se detenga la bola blanca, debes golpearla desde esa posición. Cada lado debe primero conseguir una bola roja y luego elegir una bola de color favorable para jugar. Después de anotar la bola de color, es necesario sacarla y devolverla a su posición original (es decir, la posición antes del saque inicial). Luego, juega con bolas rojas y bolas de colores, y así sucesivamente, hasta que todas las bolas rojas estén en la bolsa. Las bolas de colores deben jugarse en un orden determinado. En otras palabras, golpea primero la bola amarilla, luego la bola verde, la bola marrón, la bola azul, la bola rosa y la bola negra. En este momento, si colocas una bola de color, habrá una bola de color menos en la mesa (ya no necesitas sacar las bolas de colores en bolsas y volver a colocarlas en su lugar), todas las bolas de colores se colocarán en la bolsa, y solo quedará una bola blanca en la mesa. La bola se acabó. El proceso desde el principio hasta que todas las bolas de colores y rojas entran en la bolsa se llama ronda. Durante todo el proceso de marcar goles, si un lado no logra marcar un gol o anota un mal gol, entonces tiene que ceder el paso al otro lado. El proceso de marcar goles consecutivos se llama "un tiro". El resultado de cada juego está determinado por la cantidad de puntos que obtienen ambos lados, y el lado con más puntos es el ganador. Hay dos formas de marcar: una es marcar marcando goles y la otra es marcar castigando los errores del rival. Una bola roja vale 1 punto, una bola amarilla vale 2 puntos, una bola verde vale 3 puntos, una bola marrón vale 4 puntos, una bola azul vale 5 puntos, una bola rosa vale 6 puntos y una La bola negra vale 7 puntos. Así que ambas partes harán todo lo posible para meter más bolas negras en sus troneras. Al jugar una bola roja, si la bola blanca no toca ninguna bola roja, será penalizada con 4 puntos; si accidentalmente toca la bola de color, la penalización se basará en la puntuación de la bola de color, pero al menos 4 puntos; será descontado. Es decir, si te encuentras con una bola negra, se te penalizará con 7 puntos, y si te encuentras con una bola amarilla, se te penalizará con 4 puntos. De manera similar, cuando juegas con bolas de colores, si no golpeas la bola del color que quieres jugar, serás castigado de acuerdo con la puntuación de la bola de color, si accidentalmente golpeas la bola de color con una puntuación más alta, serás castigado; según la puntuación más alta, con al menos una deducción de 4 puntos. Por lo tanto, después de anotar la bola roja y antes de jugar la bola de color, teóricamente cada jugador debe declarar primero qué bola de color quiere jugar. En la operación real, si la bola de color a jugar es obvia, no es necesario declararla, pero si no es obvia, se debe declarar, de lo contrario se le impondrá automáticamente una multa de 7 puntos. Como se muestra en la Figura 2, el bateador primero debe indicar qué color de bola (marrón, azul o rosa) quiere golpear. Si la bola blanca se golpea accidentalmente en la bolsa, se deducirán al menos 4 puntos, o se deducirán puntos de acuerdo con la bola con mayor puntuación que se tocó antes de que la bola blanca fuera puesta en la bolsa. Si la bola blanca está en la bolsa, el siguiente jugador puede colocar la bola blanca en cualquier lugar del área de salida y golpearla. Los puntos de penalización no se deducen de los puntos del penalizado, sino que se suman a los puntos del oponente. Debido a que también es posible anotar mediante errores de ambos lados, si un lado en el campo siente que no tiene posibilidades de anotar, encontrará la manera de hacer un "snooker". El llamado "snooker" es una situación en la que el siguiente jugador no puede golpear la bola directamente, sino que tiene que atrapar una bola difícil, como una bola que rebota o una bola curva. Es fácil cometer errores y dar lugar a deducciones, como por ejemplo. Como se muestra en la Figura 3. Un juego puede ser un juego, tres juegos, cinco juegos o siete juegos. La final del Campeonato Mundial Profesional se juega a 35 rondas. Si al final el marcador está igualado, la forma tradicional de determinar el resultado es que la bola negra permanezca en la posición de la bola negra y la bola blanca se coloque en el área de salida. Los dos bandos deciden quién juega primero lanzando una moneda al aire, y el bando que anota primero la bola negra es el ganador. 2) Algunas reglas comunes del billar y su aplicación son muy complejas, e incluso los jugadores campeones del mundo a menudo no pueden dominarlas todas. Sin embargo, estas reglas normalmente se pueden obtener en la práctica. Aquí hay algunas reglas comunes que a menudo confunden a los principiantes. Bola equivocada: La bola equivocada supondrá una penalización de al menos 4 puntos. Si la bola equivocada es una bola de color con más de 4 puntos, los puntos se deducirán según la puntuación real de la bola de color. (1) Golpea la pelota fuera de la mesa. (2) Ambos pies dejan el suelo al mismo tiempo al golpear la pelota. (3) La bola blanca salta sobre la bola del medio y golpea la bola objetivo. (4) La pelota sobre la mesa es tocada por cualquier objeto que no sea el extremo del palo o cualquier parte del cuerpo. (5) Durante el proceso de bateo, el palo golpea la bola blanca más de dos veces consecutivas. (6) El palo, la bola blanca y la bola objetivo están en contacto al mismo tiempo. Esto sucede a menudo cuando la bola blanca está demasiado cerca de la bola objetivo. Por ejemplo, cuando la distancia entre las dos bolas es inferior a 2,5 cm, es muy difícil disparar sin cometer falta a menos que se toque ligeramente la bola objetivo, como se muestra en la Figura 4. Por lo tanto, cuando la bola blanca está cerca de la bola objetivo, al bateador solo se le permite golpear la bola blanca lejos, pero no la bola objetivo. En este caso particular, siempre que la bola blanca se dirija hacia la bola objetivo, se considerará que ha golpeado la bola objetivo. Un buen jugador suele aprovechar esta oportunidad para realizar un tiro de seguridad o billar. Debido a que en este momento solo puedes golpear la bola blanca y la bola blanca no golpea ninguna otra bola, es fácil hacer bolas de seguridad y billar, como se muestra en la Figura 5. Bola libre: después de que un grupo golpea la bola equivocada, aparece un billar en la mesa, de modo que el siguiente grupo no puede golpear directamente la bola roja. El siguiente grupo puede elegir cualquier bola de color para jugar como bola roja. Esta bola de color se llama bola libre. Si colocas esta bola de color en la bolsa, se colocará en la bolsa como una bola roja y obtendrás 1 punto, y luego la bola de color se jugará como de costumbre. Si se han jugado las bolas rojas de la mesa, parecerá que el siguiente jugador no puede golpear directamente la bola de color que va a jugar. El siguiente jugador puede elegir cualquier bola de color para jugar. Calcule la puntuación de la bola libre basándose en la puntuación más baja que queda en la mesa y luego juegue las bolas en el orden normal. Repetición: Si un lado golpea la pelota equivocada, poniendo al otro lado en desventaja, el otro lado tiene derecho a pedirle al lado equivocado que continúe jugando.