Calendario de competencias de deportes electrónicos de los Juegos Asiáticos de Hangzhou
Artículo 1: League of Legends (Lol), fecha: del 24 al 28 de septiembre, ubicación: centro de deportes electrónicos de Hangzhou.
Proyecto 2: PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), Fecha: 25 de septiembre - 29 de septiembre, Ubicación: Hangzhou E-Sports Center.
Proyecto 3: Overwatch, Fecha: 26 de septiembre al 30 de septiembre, Ubicación: Hangzhou E-Sports Center.
El cuarto elemento: Rey de la gloria, fecha: del 27 de septiembre al 5438 de junio + 1 de octubre, ubicación: Hangzhou E-sports Center.
Proyecto 5: StarCraft 2, Fecha: 28 de septiembre-65438+2 de octubre, Ubicación: Hangzhou E-Sports Center.
El sexto elemento: Call of Duty, fecha: del 24 al 30 de septiembre, ubicación: Hangzhou E-sports Center.
El séptimo evento: Arcade Fighting, fecha: 25 de septiembre al 65438 + 1 de octubre, ubicación: Hangzhou E-sports Center.
¿Por qué se pueden seleccionar los deportes electrónicos para los Juegos Asiáticos?
En primer lugar, el desarrollo y popularización de los deportes electrónicos
Los deportes electrónicos se refieren a una serie de competiciones competitivas realizadas a través de dispositivos electrónicos. Con el desarrollo de la tecnología, los deportes electrónicos se han convertido en uno de los deportes más populares del mundo. La audiencia mundial de deportes electrónicos ha superado los 350 millones y este número sigue creciendo. Los deportes electrónicos no sólo son populares entre los jóvenes, sino que también atraen gradualmente a públicos de todas las edades.
Por lo tanto, los deportes electrónicos fueron seleccionados como un evento en los Juegos Asiáticos, lo que refleja su popularidad e influencia a escala global.
En segundo lugar, la integración de los deportes electrónicos y los deportes tradicionales
Aunque los deportes electrónicos y los deportes tradicionales son muy diferentes en su forma, no son independientes entre sí. De hecho, la integración de los deportes electrónicos y los deportes tradicionales se ha convertido en una realidad. Por ejemplo, los deportes virtuales se han convertido en grandes eventos deportivos como la Copa de Europa y la Copa del Mundo.
Además, algunos clubes deportivos tradicionales también han comenzado a involucrarse en el campo de los deportes electrónicos, combinando los deportes electrónicos con los deportes tradicionales para brindar una nueva experiencia visual a la audiencia. Esta tendencia de integración no sólo atrae más atención a los deportes electrónicos, sino que también inyecta nueva vitalidad y creatividad a los deportes tradicionales.