Qiqi | Conferencia 29 de Tuka: Diez personajes creativos encuentran respuestas juntos
Durante la discusión, puedes pensar en estas tres preguntas:
La primera pregunta es, ¿qué tipo de persona soy? ¿Qué papel juego siempre cuando hacemos cosas juntos? Por ejemplo, Steve Jobs siempre asumió el papel de "narrador" y presentó al público productos innovadores. ?
La segunda pregunta es ¿qué personaje evito siempre? A veces, si intentas desempeñar un papel que nunca has desempeñado antes, es posible que obtengas la sabiduría de un novato. ?
La tercera pregunta es que llevamos mucho tiempo haciendo una lluvia de ideas juntos. ¿Hay roles disponibles? Si es así, lo solicitas o sorteas que otra persona desempeñe el papel. Este nuevo rol, este nuevo ángulo, puede llevarnos a lugares diferentes. ?
El primer papel de la innovación es el del "antropólogo". Observe atentamente el comportamiento de los usuarios: escuche lo que dicen y haga preguntas inteligentes.
El segundo papel de la innovación es el de "experimentador", es decir, realizar varios prototipos para pruebas de usuario.
El tercer papel de la innovación es ser un "injertador", es decir, injertar la experiencia y las prácticas de otras industrias en nuestros problemas.
El cuarto papel de la innovación es el de "obstáculo", que permite superar diversos obstáculos.
El quinto rol de la innovación es el de colaborador. Nuestro trabajo se realiza en relaciones y los colaboradores saben unir todas las fuerzas.
El sexto rol de la innovación es el de director. Era muy cercano al director de la película. Reunió a personas de todos los ámbitos de la vida y finalmente convirtió una idea en una película de gran éxito.
El séptimo papel de la innovación es diseñar cada interacción entre el producto y el usuario desde la perspectiva del usuario.
El octavo rol de la innovación es el del escenógrafo. Él es quien crea la atmósfera.
El noveno papel de la innovación es el cuidado. Cuide a sus clientes como amigos y familiares.
El décimo rol de la innovación es el “storyteller”, que es convertir nuestras ideas en una historia con el usuario como protagonista, contarla y transmitirla.