Mazos de Gwent recomendados con altas tasas de ganancia entre semana.
Colapso Trama Scimitar y Usurpación de Doble Conspiración
La versión Gwent 7.1 del juego de cartas PvP Elf está a punto de ser lanzada. Muchos jugadores no saben cómo unir cartas antes del lanzamiento. Actualización de versión. Echemos un vistazo a los dos conjuntos de tarjetas con altas tasas de ganancias compartidas por el jugador "Mr. Humorous Sun".
Hola a todos. Soy el gracioso Sr. Sun. Identificación de Kunte: Charnalotte. Acabo de salir del trabajo recientemente y esta mañana me ascendieron de r3, con una tasa de victorias de 100. De hecho, hay algo de suerte involucrado, pero también demuestra que mi mazo es relativamente estable y tiene algunos méritos en construcción y estilo de juego. Aquí hay dos mazos para compartir contigo, espero que te sean útiles.
El primero es el primer conjunto de machetes de trama (as de puño) que usé para lograr ocho victorias consecutivas.
Plot Scimitar (Cuff Ace)
El conjunto de cartas es el siguiente:
Plot Scimitar
Este es un cuchillo de trama muy tradicional. Cimitarra. ¿Por qué? Debido a que las nuevas cartas de Syndicate tienen que ver con el sistema de pavimentación Fire Oath (orz), solo se puede obligar a que sean tradicionales. Sin embargo, el combate real ha demostrado que, aunque son cartas antiguas, todavía son capaces de luchar como una carta de habilidad combinada. , este tipo de tarjeta tiene límites operativos extremadamente altos y la satisfacción de ganar. El siguiente es un análisis de algunas cartas importantes.
Morais:
Originalmente íbamos a traer escoltas, pero ahora que las islas están en el poder, no queremos bombarderos volando por ahí en la última versión. El entorno de supervivencia del mazo de trama realmente ha mejorado, así que lo reemplacé con la tarjeta de ritmo de Morais y jugué 4 juegos. La mayoría de los motores en el entorno actual murieron, incluidos Thirsty Lady, Kuate's Shield Sauce, Drummond Berserker, Desert Banshee (. de la trama), División Imperial Magni (es broma ~). Y puede servir como una gran cantidad de puntos a eliminar.
Banco Vivaldi:
En la nueva versión, muchos sindicatos traen tecnología de interpretación de sueños para reemplazar el estatus de los bancos. Pero en mi opinión, la interpretación de los sueños del banco es más flexible que la baraja del machete, porque el machete es un líder al que le falta mucho dinero que la pirata (premio mayor) o Hawthorne (recompensa callejera), por lo que los tres dólares del banco son especialmente valiosos. . Además, el banco hace que nuestros líderes sean más flexibles. No es necesario vincular los chismes. Puede agregar conspiraciones cuando el líder lee rápidamente la conspiración o agregar chismes en el banco del líder para encontrar a Gladden cuando Gladden se está hundiendo.
Luego hay algunas cartas que se pueden reemplazar:
Investigador mutante:
Esta nueva carta de hecho se puede agregar a la versión Cimitarra, pero en mi opinión , el papel del bombardero es mayor que la sinceridad, porque el Sindicato no es tan fuerte como la isla, y básicamente no hay un punto fuerte para resistir la trama y el oponente.
Sra. Luisa Zavola:
La Señora y el Decimoséptimo Hermano pueden proporcionar capacidades de explosión a corto plazo y puntos sólidos como opciones para reemplazar a Morais y el Perro Mayor.
Gelman Gee:
La idea del invencible DGOD se puede utilizar para liberar mejor al líder. A medio plazo, puede cooperar con su hermano menor (Evaber Sodi) para. ir a prostituirse Reemplaza al Perro Grande en esta baraja.
Ideas de juego:
Este mazo es un vestigio importante del juego anterior. Creo que todo el mundo está familiarizado con este estilo de juego. Aquí hay algunas opiniones sobre las principales escuelas.
Islas:
Hoy en día las islas no suelen tener grandes espadas o sólo tienen grandes espadas. Después de todo, el número de islas es demasiado elevado. Este mazo es un juego débil contra Archipelago, ya que nuestro motor es difícil de detener bajo el daño de Archipelago, y el mayor atractivo del mazo lo frenan Blast y Fear. R1 intenta asegurarse de que el barco fantasma se filtre en tres cartas y luego huye. Deposite cuatro dólares en r2 y prepárese para verse obligado a jugar a las cartas. Sería mejor jugar una partida de media a larga si la trama pudiera trasladarse a r3, porque el rendimiento de Gladden en partidas cortas es muy mediocre. Si los puntos son demasiado altos, entrégueselo al líder con decisión y reza para que r3 dibuje la trama (humilde. jpg).
Imperio:
Imperio es una historia de espías mayoritariamente honesta. Originalmente no había bombarderos en el lado opuesto, pero debido a la existencia de Brassens, es probable que nuestros propios bombarderos se conviertan en traidores, por lo que es mejor engañar a Brassens.
Si no, deberíamos prepararnos para leer cuentos rápidamente o leernos cuentos unos a otros. Afortunadamente, Empire R1 no es muy fuerte y en la mayoría de los juegos podemos conseguir un sucesor de R3. En términos generales, es un empate 50-50, dependiendo de la calidad de la mano y la habilidad para jugar a las cartas.