Reglas detalladas del billar
1. Durante el juego, los jugadores utilizan la misma bola blanca para golpear la bola objetivo.
* * *Hay 21 bolas objetivo, que incluyen: 15 bolas rojas que valen un punto cada una; bola amarilla, 3 puntos; bola marrón, 4 puntos; ;Bola negra 7 puntos;
2. Orden de bateo estándar de los atletas: coloque alternativamente bolas rojas y bolas de colores en la bolsa hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo, y luego todas las bolas de colores abandonen el campo en orden descendente. .
3. El puntaje de cada bola viva en la tronera se registrará en el registro de puntaje del bateador.
4 Los puntos de penalización del jugador infractor se sumarán al puntaje del oponente. record. Center;
La táctica básica en el billar es tratar de mantener la bola blanca donde tu oponente no tiene bola viva para jugar. Se trata de crear obstáculos para los oponentes. Si un jugador está muchos puntos por detrás de su oponente, crear obstáculos y permitir que el oponente sea castigado se convierte en un medio muy importante para anotar.
6. El ganador de un set deberá ser el deportista o partido político:
1.
2. El oponente en el set admite la derrota o castiga al oponente con "salvaciones involuntarias" y "conducta inapropiada".
7. El ganador de un partido debe ser el jugador o grupo:
1.
2. Gana la mayor cantidad de puntos totales y los puntos acumulados correspondientes.
3. El oponente fue sancionado por "conducta indebida" en este juego.
8. El ganador de un juego es el jugador o grupo que gane la mayor cantidad de juegos o los puntos acumulados correspondientes a la mayor cantidad de puntos totales.
9. La posición de la pelota:
1. Antes del inicio del juego, la pelota principal es una mano y las posiciones de las otras pelotas objetivo son las siguientes:
A) 15 bolas rojas Coloca un triángulo equilátero en el área de la bola roja; la bola roja en la parte superior del trípode está ubicada en la línea central de la mesa, lo más cerca posible de la bola rosa, pero no conectado; la línea inferior del trípode es paralela al banco superior.
b) La bola amarilla se coloca en el lado derecho del área D, la bola verde se coloca en el lado izquierdo del área D, la bola marrón se coloca en el punto medio de la línea de servicio, la bola azul La bola se coloca en el punto de aterrizaje central y la bola rosa se coloca en el trípode. En la parte superior, la bola negra se coloca en el punto de aterrizaje.
2. Después de que comience el juego, sólo el árbitro puede limpiar la pelota a petición razonable del bateador, y:
a) Si la pelota no está en el punto de aterrizaje, antes de recoger la pelota, use el localizador para marcar la posición de la pelota.
b) El localizador utilizado para marcar la posición de la pelota limpiada se considerará como la pelota no se obtendrá hasta. la pelota se limpia y se devuelve a su posición original. Cualquier jugador distinto al bateador que toque o moleste el localizador será penalizado como bateador y el orden de juego no se verá afectado. Si es necesario, el árbitro también puede devolver el balón localizador o rozado a su posición aprobada, incluso si el balón ha sido recogido.
10. Método de competición: Antes del inicio de la competición, las partes participantes deberán sortear o acordar mutuamente determinar el orden de la competición.
1. Una vez decidido el orden de juego, no se podrá cambiar el orden de bateo de cada set. A menos que un lado cometa una falta, el otro lado le exige que continúe golpeando la pelota.
2. En cada juego, los dos equipos participantes se turnan para dar el golpe de salida.
3. Cuando la punta del palo golpea la bola blanca, el primer jugador debe dar el golpe de salida desde su mano, o:
a) Completar un golpe;
b) Mover la bola blanca una posición;
Para realizar un buen tiro no debe haber penalizaciones ilegales.
5. El primer tiro de cada ronda será una bola roja (o bola libre designada) hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo. Cada puntaje anotado dentro de un golpe de una bola viva embocada se registrará en el registro de puntaje. El puntaje de cada bola roja y cualquier bola libre designada como bola roja en el mismo tiro se registrará en el acta de puntaje.
6. Si una bola roja o una bola libre designada como bola roja es golpeada en la bolsa, el jugador puede continuar golpeando la siguiente bola, y la siguiente bola viva debe ser la bola del color seleccionado por. el jugador. Si la bola de color entra en la bolsa, puedes ganar puntos. Luego devuelve la bola de color al lugar donde fue lanzada.
7. Todas las bolas rojas salen del campo, y las bolas rojas y las de colores se turnan para ser golpeadas dentro de la bolsa, para que el tiro pueda continuar. Hasta que se derribe la última bola roja de la mesa y también se introduzca una bola de color en la bolsa, se puede continuar con un tiro.
8. Después de que todas las bolas rojas abandonen la mesa, las bolas de colores sobre la mesa se convertirán en bolas vivas en orden de pequeñas a grandes según la puntuación. Después de que la siguiente bola de color se coloque en la bolsa (excepto en circunstancias especiales), permanecerá fuera de la mesa y no se sacará. Luego, el bateador golpea la siguiente bola de color.
9. La bola roja no será devuelta a la mesa después de que caiga en la bolsa o salga del campo. Aunque el jugador se beneficie de la falta, no será considerada, pero las hay. algunas excepciones especiales.
10. Si el bateador no anota o comete falta en el primer tiro, su ronda termina. El oponente comienza a golpear la bola desde donde se detuvo la bola blanca. Si la bola blanca sale del campo, se convierte en una mano.
11. Fin de la reunión, presidium y campo:
1 Cuando solo quede bola negra en la mesa, la bola negra será embolsada o faltada, a menos que ambos. Situación que ocurre simultáneamente:
a) Ambos lados tienen el mismo puntaje en este momento;
b) El puntaje en este momento no afectará el resultado final del juego (en el caso en el que la puntuación acumulada sea negativa).
2. Cuando ocurren las dos situaciones anteriores, entonces:
a) Coloca la bola negra en el punto de colocación de la bola.
b) El jugador decide; tirar El orden de bateo al acuñar la bola;
c) El jugador con derecho a jugar sale con sus manos;
d) La bola es embocada o cometida falta, resultando en el final del conjunto.
3. Si el juego se decide en base a puntuaciones acumuladas, cuando ambos lados tengan la misma puntuación al final del juego, la bola negra debe reposicionarse de acuerdo con los pasos anteriores.
12. Saque de salida con la mano: El saque de salida con la mano debe colocarse en la línea del área de saque de salida (Zona D) o en cualquier lugar dentro de la línea. La bola blanca puede ser golpeada en cualquier lugar. dirección;
1. Si se le solicita, el árbitro debe indicar si la bola blanca está colocada correctamente;
2. Al colocar la bola blanca, el jugador debe tocar la bola blanca con su consejo para ayudar a posicionarlo. Cuando el árbitro determina que el bateador no estaba intentando golpear, la bola blanca ya no está en juego.
13. Doble clic: En el primer choque de la bola blanca no se deben golpear dos bolas al mismo tiempo, a menos que sean dos bolas rojas, o una bola viva y una libre.
14. Colocación de bolas de colores: Cualquier bola de color que haya sido embolsada o fuera de límites deberá colocarse en el punto de colocación de bolas antes del siguiente tiro.
1. Los jugadores no son responsables de que el árbitro no coloque correctamente las bolas de colores.
2. Cuando se eliminen todas las bolas rojas, se introducirá una bola de color en la bolsa en orden ascendente. Si la configuración es incorrecta, una vez que se descubre el error, la bola de color debe moverse de la mesa a la posición correcta sin penalización y el juego continuará.
3. Para una o más bolas mal colocadas, una vez golpeadas, se considerarán bolas correctamente colocadas en los tiros posteriores. Las bolas de colores que abandonen la mesa de forma anormal serán descartadas, y:
p>a) No se impondrá ninguna penalización si se descubre que la mala colocación de la pelota se debió a negligencia en la colocación original.
b) Si el bateador golpea la pelota antes de que el árbitro la coloque incorrectamente, se impondrá una penalización según lo prescrito.
4. Cuando sea necesario colocar una bola de color y su punto de colocación esté ocupado, se debe colocar la bola de color en el punto de colocación donde se pueda colocar la bola con mayor puntuación.
5. Si es necesario dejar caer varias bolas de colores y todos sus puntos de colocación están ocupados, se debe dar prioridad a las bolas de colores con puntuaciones más altas.
6. Si todos los puntos de colocación de bolas están ocupados, las bolas de colores deben colocarse en el área entre los puntos de colocación de bolas y el terraplén superior. Las bolas de colores se pueden colocar en la línea central longitudinal del. mesa más cercana a la ubicación del punto de colocación.
7. En todos los casos anteriores, al colocar las bolas de colores, no se permite que se peguen otras bolas a ellas.
8. Si quieres colocar una bola de color correctamente, deberás colocarla a mano según los puntos de colocación que determinan estas reglas.
15. Bola pegajosa:
1. Si la bola blanca se pega a una o más bolas vivas, o a una bola que pueda convertirse en bola viva, el árbitro la declarará pegajosa. . bola e indicar a qué bola o bolas está pegada la bola blanca.
2. Al cantar una pelota de béisbol, el bateador debe golpear la bola blanca para que salga de la pelota, pero no puede mover la pelota ni hacer que la golpee.
3. En las siguientes situaciones, siempre y cuando el bateador no permita que la bola objetivo se mueva, no habrá penalización. Es decir:
a) La pelota sujeta es una pelota viva;
b) La pelota puede convertirse en pelota viva y el árbitro la declara como pelota viva.
c) La pelota puede quedar viva, y el árbitro la declara viva, mientras golpea otra pelota que puede quedar viva.
4. Si la bola blanca se detiene y se pega o casi se pega a una bola inactiva, el árbitro responderá "sí" o "no" cuando se le pregunte si se pegó. Luego, el bateador debe golpear la bola blanca y soltarla sin perturbarla como se mencionó anteriormente. Pero primero debes golpear una pelota viva.
5. La bola blanca está unida tanto a la bola viva como a la bola no viva. El árbitro sólo necesita señalar la bola extra. Si el bateador debe preguntar al árbitro si la bola blanca está unida a la bola no viva, tiene derecho a saberlo.
6. Si el árbitro confirma que cualquier movimiento de la pelota al momento de golpearla no fue causado por el bateador, el árbitro no podrá declararlo como falta.
7. Una bola objetivo estacionaria no estaba unida a la bola blanca cuando el árbitro la observó, pero luego se vio que estaba en contacto con la bola blanca antes de que comenzara el golpe. En este momento, la pelota objetivo debe ser reubicada en una posición aprobada por el árbitro.
16. Bola de tronera:
1. Si la bola cae en la tronera sin ser golpeada o tocada por otras bolas en el borde de la tronera, y no está relacionada con ninguna. comportamiento de bateo en el proceso Si no, la bola objetivo debe regresarse a su posición original y calcularse los puntos ya ganados.
2. Si la bola tronera es golpeada por cualquier bola en un tiro, ésta cae en la tronera.
a) Si no hay falta, se devolverán todas las bolas a sus posiciones originales y se repetirá el golpe, o el mismo bateador ejecutará otro golpe a voluntad.
b) Si se produce una falta, el bateador será sancionado según el reglamento, todas las bolas serán devueltas a sus posiciones originales, y el siguiente jugador podrá elegir una falta normal.
3. Si una bola permanece brevemente en equilibrio en el borde de la bolsa y cae dentro de la bolsa, se contará como una bolsa normal y no será necesario devolverla a su posición original.
17. Después de una falta, la bola blanca se convierte en bola de obstáculo: Después de una falta, si la bola blanca se convierte en bola de obstáculo, el árbitro declarará que el oponente ha ganado una bola libre.
1. Si el jugador de la siguiente ronda elige el siguiente tiro, entonces:
a) Puede designar el tiro libre como balón vivo.
b) Cualquier bola designada se considerará bola viva y se le otorgará un puntaje de bola viva. Sólo si es derribado será devuelto al punto de aterrizaje.
2. La bola blanca es falta en las siguientes circunstancias:
a) La bola designada no se juega primero, o la bola designada y la bola viva se juegan primero;
b) Utilice la bola libre designada para crear un obstáculo para todas las bolas rojas o vivas, a menos que solo queden bolas rosadas y negras en la mesa.
3. Si la bola libre es derribada, es necesario sacarla y devolverla al punto de dropaje, y se registrará el puntaje de bola viva obtenido.
4. Si la bola blanca golpea primero la bola designada, o golpea la bola designada y la bola viva al mismo tiempo, y la bola viva es embocada, se registrará el puntaje de bola viva y se anotará la bola viva. La pelota no será sacada.
5. Si la bola designada y la bola viva se introducen en la bolsa al mismo tiempo, sólo se registrará el resultado de la bola viva. El puntaje de cada bola se registrará a medida que se emboque, a menos que la bola designada sea una bola roja. Luego, la bola libre se devuelve al punto de aterrizaje y la bola viva no se retira.
6. Si el adversario exige al equipo infractor que siga golpeando el balón, el tiro libre anunciado será nulo.