Guía completa del juego de logros de Broken Lovers Battle 7
Día 1
Logro 1 Ingresa a la escena de la derecha, recoge las arañas que cuelgan frente a las ventanas del piso al techo y arrástralas a la caja de regalo frente a la heroína.
Logro 2: Recoge el gato de la lámpara junto al hombre y mételo en la caja de regalo.
El logro 3 no requiere ninguna operación, solo espera a que el reloj de arriba complete un círculo.
Al día siguiente
Logro 1 Entrega la consola de juegos que está en el lado derecho de la mesa a la persona.
Logros 2: Dale el labial que está al lado de la videoconsola al hombre.
El logro 3 no requiere ninguna operación, solo espera a que el reloj de arriba complete un círculo.
El tercer día
Logro 1 Recoge las dos tazas grises a la izquierda y a la derecha de la mesa en la escena de la derecha, abre el gabinete amarillo de abajo para recoger la tercera taza, enciende la tetera y use las tres tazas en secuencia. Recoja el agua en la tetera y reemplace la bebida en la bolsa de plástico sobre la mesa con un vaso para beber. Simplemente haga clic en Ir.
Para el Logro 2, haz clic en Ir directamente en la escena de la derecha para tomar una copa.
Día 4
Logro 1: Haz clic en el teléfono al lado de la recepcionista para que ella conteste, luego recoge el plato redondo número 1 expuesto por sus piernas y pega el plato redondo con el número 9 Juntos, hagan clic en el plato circular número 6 en la esquina superior derecha varias veces para que viaje al 9, luego hablen con la recepcionista y llegarán con éxito al lugar equivocado. Los detalles realizados aquí son bastante meticulosos, por lo que la recepción no puede notar que el protagonista masculino va en la dirección equivocada.
Para el logro dos, habla directamente con la recepción.
El Logro 3 sigue el método de eliminación del Logro 1, excepto que no es necesario hacer clic en la tarjeta circular con el número 6.
Día 5
Logro 1: Recoja la sopa de fideos con chile y la tapa del tazón detrás de la anfitriona, y coloque la tapa del tazón sobre el tazón en la mano de la anfitriona. Debido a que esta heroína es más inteligente que el ladrón de pollos (tachado), debemos reemplazar los fideos en la mano de la heroína después de hacer clic en Ir.
El logro 2 va directamente a dejar que el protagonista masculino pruebe las habilidades del voto femenino.
Resultado 3: Simplemente cambia los fideos por sopa de fideos con chile y déjalo.
Resultado 4: Simplemente reemplaza los fideos con sopa de fideos con chile, tapa y deja.
Día 6
Logro 1: Recoge el ramo frente al maniquí, haz clic en el hombre y colócalo en la mesa frente a la hermana de la empleada.
Logro 2: Recoge el ramo, haz clic en el protagonista masculino y dáselo al protagonista masculino.
Para el tercer logro, simplemente haz clic en el hombre y míralo charlar tranquilamente con la bella vendedora.
Día 7
Logro 1: Quita la cinta en la esquina superior derecha del cartel de arriba, arranca el cartel, recoge la bebida escondida, dale la bebida al hombre, y empezar. ¿Cómo podría un maestro de juegos como yo perder contra una chica en la sala de juegos?
Logro 2: Recoge los lápices labiales de los carteles y dáselos a la heroína. La voluntad del niño aún no es lo suficientemente fuerte.
Día 8
El logro 1 entra en escena a la derecha y la puntuación se ajusta a 1:1. Volviendo a la izquierda, se puede ver que el protagonista masculino ya no puede contener su fuerza. En este momento, ve a la cancha de la derecha para recoger el balón y dáselo al protagonista masculino (¿puedo ir a la cancha de la derecha?)
El logro 2 establece el marcador en 2:0 en la escena de la derecha.
El logro 3 ajusta la puntuación a 1:2 (¿perder el juego pero ganar la vida?)
Día 9
El logro 1 abre la pequeña bolsa de la heroína, Robar un fajo de billetes y dáselo a la persona que está frente al bote de basura, y se irá. Tengo que quejarme de que la operación de tirar este osito de peluche directamente a la basura es demasiado dura
Logro 2: Después de abrir la bolsa y robar el dinero de la mujer, encontrarás la aguja y el hilo en la bolsa. y dáselo al hombre. Luego, el hombre bordará la entrepierna con las manos delante de la mujer.
Vaya directamente al Logro 3, el hombre entregará las cosas rotas a otros.
Día 10
Logro 1: Retira los tres pasteles envueltos en azul que están sobre la mesa y encontrarás una botella de vino blanco. Vierte el vino blanco en la copa de vino tinto que te trajo. el camarero en la parte de atrás, y luego le entregó el néctar al hombre. Ah, el sabor de la libertad
Logro 2: Enviar vino tinto a la heroína.
Logro 3 Entregar el vino escondido al hombre y a la mujer.
Día 11
Logro 1 Haz clic en la flecha doble en el lado izquierdo de la lente del teléfono para ampliar y tomar una foto. ¿Quién eres?
La diferencia de altura entre Cheng y Cheng es tan obvia que hay que mover la cámara hacia arriba para capturar el bello rostro del hombre.
Día 12
Logro 1: Haz clic en la multitud para exponer a Fahai, toma el sutra de sus brazos, luego toma la maquinilla eléctrica de debajo de su sombrero, afeita la cabeza de esa persona primero, Luego aprendió las Escrituras y su conversión fue exitosa.
Logro 2: Entregar la escritura directamente al hombre sin afeitar.
Día 13
Logro 1: Recoge las fotos del Rey Billy encima de la ventana, abre el teléfono del protagonista masculino y reemplaza al apuesto repartidor con el Rey Billy (este logro tiene un borde morado) .
Día 14
Es más difícil lograr el 1. Primero saca el pájaro del bote de basura para conseguir el chicle y luego toma el dinero del pájaro que regresa. . . ), usa dinero para comprarle un montón de globos a la tía de atrás, dale los globos al hombre, y el hombre le entrega los globos a la mujer, luego unta las manos de la mujer y los pies del hombre con chicle, y podrás escuchar los efectos de sonido. Cabe señalar que los intentos anteriores de usar chicle no tuvieron efectos de sonido ni efectos.
El logro 2 es similar al logro 1, excepto que ya no necesitas untar las manos de la heroína, solo los pies del protagonista masculino. De hecho, este nivel puede ser reemplazado por un globo con monedas en los puños del protagonista masculino, pero la flotabilidad es demasiado pequeña y no hay ningún efecto ni logro.
Día 15
Logro 1: Quitar las monedas pegadas en la mesa de forja el día anterior y dárselas al abuelo KFC (un bailarín que no sabe forjar no lo es). un buen portavoz) para conseguir una honda. Dale al abuelo una honda y forja un pico. Usa el pico para excavar el cofre del tesoro donde está escondido X en el suelo para conseguir petardos. Luego dáselo al hombre para verlo morir.
Solo dale los dos tirachinas a esa persona.
Día 16
Logro 1 Usa al niño en el televisor para cubrir la colcha en la imagen de arriba. Haz clic en el marco en blanco de arriba para obtener la versión interior de Grandpa KFC. Reemplace la imagen en su televisor. (Esta versión de la imagen de la vida real del abuelo es realmente hermosa. Los amigos que no la sepan pueden ir al sitio web del video para verla).
El Logro 2 les entrega la colcha al hombre y a la mujer.
Día 17
Logro 1 clic para aumentar el flujo de agua.
Ve directamente al Logro 2, la heroína lavará los platos.
En el Logro 3, haz clic directamente en la protagonista femenina y el protagonista masculino presiona el botón antes de terminar de lavar los platos.
Día 18
Logro 1: Encuentra el tambor escondido entre las almohadas detrás del hombre, coloca el tambor en la pintura de arriba y ¡el abuelo KFC aparece de nuevo! Forja el micrófono en la mesa para obtener el micrófono roto x1 y luego deja que el presentador masculino cante.
Los dos tambores fueron entregados a los hombres para que los acompañaran.
Chengcheng 3 le entregó el micrófono directamente al presentador masculino para un dueto de canciones de amor.
Día 19
Logro 1: Abre el mantel y coge el bicho x1, abre el joyero frente al hombre y mete el bicho tranquilamente.
Vaya directamente al segundo grado, y el hombre le regalará a la mujer unos preciosos pendientes.
Logro 3: Llévate dos cajas de pasteles azules frente a la anfitriona, consigue una lámpara de alcohol (? No estoy seguro de qué es), ponla en la caja de regalo y obtendrás consuelo del anfitriona.
Día 20
Logro 1: Coge las tijeras del cartel en el lado derecho de la escena de la izquierda, usa las tijeras para cortar la correa del perro en la escena de la derecha, voltea el bote de basura verde a la izquierda y se quitó la basura para revelar la salchicha.
Resultado 2: Usa tijeras para cortar la correa del perro en la mano del hombre y excava en el bote de basura para revelar la salchicha.
Día 21
Logro 1: Coge pétalos del jarrón de atrás y dáselos a la heroína (la actuación de la chica aquí es demasiado real, jaja)
Logro 2 Mete el pan en el horno de la izquierda y llévaselo a la anfitriona.
Logro 3 Entregar el pan directamente a la anfitriona.
Día 22
Logro 1 Dale al hombre el abrigo y el sombrero que está en la mesa de atrás (lo siento, no sé qué tipo de ropa es), haz clic en el retrato de atrás para sacar la foto fea, enviada al camarero.
Logro 2: Coge una copa de vino vacía del camarero, dásela al camarero y sírvele vino tinto. Para ocultar la imagen de un hombre atractivo, la heroína bebió el vino primero. Esto es amor verdadero.
Día 23
Logro 1 (¡El sonido de lanzar besos en este nivel es tan molesto!) Puedes encontrar al Rey Billy y al Hombrecito Negro en la señal de alto en la esquina superior derecha. esquina, y puso a Billy. El rey se colocó entre el hombre y la mujer, convocó a una multitud de curiosos y hombrecitos negros, y finalmente caminó hacia la derecha para dar luz verde. Por cierto, esta puntuación también es violeta.
La puntuación 2 recibirá luz verde directamente.
Logra 3 invocaciones del Rey Billy y luego dale luz verde.
Logra 4 convocatorias de espectadores, y luego enciende la luz verde.
Día 24
Logro 1 Quítale la moneda brillante de la oreja al hombre y colócala en el círculo blanco en el suelo en el lado derecho de la escena (Billy King, ¿cómo puede ¿sigues el ritmo?), toma un cuchillo detrás de Billy King, corta la barandilla a la que se aferra el hombre, regresa a la derecha y presiona Detener en el pilar detrás de Billy King.
Día 25
Logro 1: Obtenga la bebida en el anuncio encima del protagonista masculino, luego obtenga la imagen de dibujos animados del tío policía, entregue la bebida al protagonista masculino, vaya a a la derecha y convoca la imagen de dibujos animados El policía de tránsito encendió la luz verde.
El logro 2 sólo requiere pasar la bebida y encender la luz verde.
Día 26
Logro 1 Al hacer clic en la falda de la heroína, soplará un viento oscuro. En ese momento, a un caballero en el puente le sangraba la nariz y quitó la barandilla para usarla como remo. El olor a sangre atraería a los tiburones para aplastar el bote (es demasiado inseguro nadar en este lago. Oye, incluso si el La barandilla se quita casualmente, ¿por qué todavía hay tiburones?)
Resultado 2: Retire la barandilla directamente y úsela como remo.
Día 27
Logros 1 Saca el lápiz labial de la bolsita de la derecha, ponlo en el cubo, abre las cortinas, quítate la ropa y cubre el lápiz labial, y luego ve a lavar la ropa. Algo sorprendente sucedió.
Logro 2: Lavado directo
Logro 3: Pon el labial en el balde para lavar la ropa, y el hombre lo encontrará a tiempo.
Día 28
Logro 1 Quita el oso y coge la bebida, vierte la bebida en la taza y dásela a la heroína.
Resultado 2: Coge el hervidor eléctrico, vierte agua caliente en la taza vacía y dáselo a la anfitriona. "Bebe más agua caliente"
Día 29
Logro 1 Ve a la escena de la derecha para abrir las cortinas y coger ropa, extiéndelas sobre la mesa del protagonista masculino y mueve el patatas fritas del sofá En el sueño del protagonista masculino, empapaba su ropa en saliva y su novia estaba enojada.
Logro 2: Dale algo de ropa a la mujer, y ella se la pondrá al hombre pensativamente.
El logro 3 sustituye directamente los sueños por patatas fritas.
Día 30
Logro 1 Haz clic en la hierba para obtener flores, haz clic nuevamente para obtener huesos de carne y cuelga los huesos de carne en el gancho al lado del balcón en el piso superior.
A las dos, las nubes oscuras se disiparon y la heroína bajó las escaleras con un paraguas.
Logro 3: Regala flores a los hombres.