Selección de muestra de propuesta de planificación de proyecto de tira y afloja
Plan de planificación de actividades de tira y afloja muestra 1
1 Objetivo de la actividad: unirse y seguir adelante, ser positivos y saludables.
Dos. Propósito de la actividad:
Para enriquecer las actividades extracurriculares de nuestra escuela, fortalecer las conexiones entre departamentos, promover aún más el desarrollo moral, intelectual y físico integral de los estudiantes y mejorar su conciencia sobre el ejercicio físico, organizar Las competencias brindan oportunidades a los estudiantes que generalmente carecen de ejercicio físico. Los estudiantes universitarios crean oportunidades deportivas y brindan un escenario para mostrar su elegancia individual y colectiva. Cultivar el sentido colectivo del honor, los conceptos organizativos, el amor por el colectivo, no tener miedo a las dificultades y tener el coraje de luchar es también una buena oportunidad para que los estudiantes lleven a cabo una educación moral.
Tres. Público objetivo: 11, 12, 13 estudiantes.
Cuatro. Horario de actividad: 20__ _ _Sábado por la mañana a las 8:30.
Verbo (abreviatura de verbo) Ubicación: Estadio de fútbol
6 Patrocinador: Unión de Estudiantes de la Facultad de Economía y Gestión
Seven. Patrocinador: Unión de Estudiantes
8. Requisitos de ingreso:
1> Cada equipo participante está compuesto por grados y especialidades.
2 & gt Cada equipo tiene 15 personas, incluidos 10 niños y 5 niñas, con un líder de equipo designado.
Los miembros de 3 & gtTeam deben ser estudiantes del año en curso.
9. Las reglas de esta actividad son:
1. Iniciar sesión: Antes de comenzar el juego, el líder de cada equipo deberá registrarse en el mostrador de registro. Cada equipo participará en la competición a tiempo según el calendario de competición. Si necesita cambiar la competencia por razones especiales, infórmenos con anticipación. Los equipos que comiencen menos de 5 minutos serán descalificados.
2. Normativa sobre el número de jugadores:
Cada equipo de tira y afloja tiene 15 integrantes, y cada equipo tiene 10 hombres y 5 mujeres. Los concursantes deben ser estudiantes del año en curso, otros no pueden participar.
3. Método de competición:
1) La competición se divide en tres etapas: eliminatorias, semifinales y finales.
2) La selección de agrupación y estación para el primer juego se determinará mediante sorteo realizado por el líder del equipo.
3) Ronda eliminatoria: Cada equipo se divide en grupos mediante sorteo. Cada grupo adopta un sistema de juego al mejor de tres y los dos equipos cambian de lugar después de cada juego. Cuando los dos juegos puedan decidir el ganador, el juego terminará. El ganador de cada grupo avanza. (2: 2 puntos para el equipo que ganó 0, 2: 65, 438+0, 65 para el equipo que ganó 0, 438+0, 2 puntos por abandono o falta grave del oponente).
4) Semifinales: el líder del equipo sortea y los grupos se dividen en grupos. Cada equipo compite en una competencia de tira y afloja basada en un formato de juego al mejor de tres. El equipo ingresa a la final.
5) Final: Se adoptará un sistema al mejor de tres juegos, y los puntos acumulados determinarán el ganador.
X Notas:
1. Los equipos que no sean nombrados tres veces antes del décimo juego perderán automáticamente.
2. Los concursantes no pueden hacerse pasar por ellos mismos y las porristas no pueden ayudar. Una vez descubierto, todos los resultados y calificaciones del equipo serán cancelados.
3. Antes de la competición, los líderes de cada equipo profesional hacen un sorteo para decidir la competición.
4. Debes obedecer las instrucciones del árbitro y del personal y acatar la disciplina del juego. Primero la amistad, después la competencia. Cualquiera que viole las reglas del juego y se niegue a escuchar la disuasión será considerado un perdedor.
5. Durante la competición, los concursantes no podrán hacer trampas ni actuar con objetos distintos a los especificados en la competición. Si se detecta, el equipo automáticamente perderá el juego.
6. Durante el juego, dado que ambos lados tiran con fuerza, no se les permite aflojar la cuerda inmediatamente después del juego para evitar causar daño a los otros miembros del equipo. Todo líder de equipo debe recordar esto y decírselo a los miembros de su equipo.
7. Cada equipo debe trabajar duro para completar el juego sin ninguna reducción.
8. El equipo ganador no puede abandonar el lugar de la competencia después de completar una ronda de competencia y debe esperar a que el personal al lado del lugar de la competencia haga los arreglos para la siguiente ronda de competencia.
9. El primer pitido del árbitro indica el inicio oficial del partido. Cuando el árbitro hace sonar el segundo pitido, significa que el partido está ganado o perdido y el partido ha terminado. Después del primer juego, los dos equipos cambian de lugar y juegan el segundo juego.
10. Necesitas pedir prestados tres cuerdas gruesas (no para deportes escolares o universitarios), tres silbatos (cómpralos tú mismo) y un altavoz (si no puedes prestarlo, no lo uses). ).
Qué necesitas: Dos silbatos, dos cuerdas gruesas y un altavoz.
Árbitros: un árbitro y dos jueces de línea.
Registrador de carreras de caballos: dos.
Locutores de resultado: dos
Pedidos: 8 a 10
Disposición del personal:
Adjunto:
Remolcador -Reglas del juego de cuerda
1. El tira y afloja consiste en dibujar tres líneas rectas en el suelo de cemento, espaciadas a 200 cm. La línea en el medio es la línea central y las líneas a ambos lados son los límites del río. A excepción del líder del equipo, el supervisor y los jugadores, nadie puede ingresar a la pista de tira y afloja.
2. Las señales de cuerda en las competiciones al aire libre son las siguientes:
(1) El centro de la cuerda es una pegatina roja o señal roja.
(2) Hay pegatinas blancas o carteles blancos a 4 m del centro hacia ambos lados.
(3) Hay pegatinas azules o carteles azules a 5 m del centro hacia ambos lados.
Ropa
(1) Ropa
Debes usar pantalones deportivos y sudadera y tratar de mantenerte limpio y ordenado.
(2) Zapatos
Deberá usar zapatos de tira y afloja o zapatos planos sin tacón. No usar zapatillas con clavos, zapatos con suelas y tacones elevados y competir descalzo.
Plan de planificación de actividades de tira y afloja, muestra 2
1. Propósito de la actividad: Para unir aún más el espíritu cooperativo de los estudiantes, esforzarse por crear un campus civilizado y armonioso. mejorar la conciencia de los estudiantes sobre el ejercicio físico y organizar competencias. El formulario crea oportunidades deportivas para los estudiantes universitarios que generalmente carecen de ejercicio físico, proporciona un escenario para mostrar su estilo colectivo, promueve el espíritu de equipo a través de competencias de tira y afloja, mejora la cohesión y mejora. el espíritu cooperativo y la perseverancia de nuestros estudiantes.
2. Tema de la actividad: Crear un campus civilizado para mejorar la comunicación, el sentido colectivo del honor y la cohesión entre los estudiantes.
Tres. Patrocinador: Unión de Estudiantes del Departamento de Economía y Gestión
IV. Hora del evento: 12 de abril al 14 de junio: 00-16: 00, 2010.
Verbo (abreviatura de verbo) Lugar: Cancha de baloncesto universitaria
6 Público objetivo: También pueden participar todos los estudiantes y profesores del Departamento de Economía y Gestión si están interesados.
Siete. Requisitos de ingreso:
1. Cada equipo está compuesto por clases.
2. Cada clase deberá inscribirse al menos en un equipo. Cada equipo tiene un máximo de 10 personas, entre ellas 7 niños y 3 niñas. El comité deportivo de cada clase es el capitán. (La ayuda extranjera se puede utilizar en clases especiales)
8. Precauciones
1 Durante la competición, dado que ambos lados están tirando, no se les permite aflojar la cuerda inmediatamente después de tirar. un partido para evitar causar daño al oponente. Los miembros del equipo oponente causan daño. Todos los miembros del comité deportivo deben tener esto en cuenta y comunicárselo a los miembros del equipo en cada clase.
2. Cada clase debe trabajar duro para completar la competición sin ninguna reducción. Los participantes deberán llegar al lugar de la competición con cinco minutos de antelación.
3. La competencia debe ser civilizada, con la amistad primero y la competencia después.
4. No se permiten impostores durante la competición. Las porristas no pueden ayudar. Una vez descubierto, serás inmediatamente descalificado.
Reglas del juego: adopta un sistema de juegos al mejor de tres.
X. Invitados especiales: Secretario Mou Jun, Consejero Huang, Consejero Zeng Li, Consejero Zhou y Consejero.
XI. Disposiciones del personal:
1. Enviar aviso al Comité de Deportes.
2. El responsable del registro.
3. El jugador notifica al contacto de trabajo.
4. Alquilar una cancha de baloncesto
5.
6. El invitado es responsable
12. Anfitrión: Xia
Trece. Flujo de la actividad:
1. El anfitrión dará un discurso de apertura, presentará a los líderes y participantes e invitará al consejero Huang a dar un discurso de apertura (que durará aproximadamente 6 minutos).
2. Extrae el orden de las competiciones por clase, y por equipos (por ejemplo: compiten los equipos 1 y 2; compiten los equipos 3 y 4... y así sucesivamente, porque hay nueve clases, el equipo 9). compite primero. Después de dividir a los cuatro equipos ganadores, los cuatro equipos volverán a seleccionar el orden de competencia. El equipo No. 9 competirá con el equipo No. 1, y el ganador competirá con el equipo No. 2; Competirán 3 y 4, y competirán los dos últimos equipos. El ganador del equipo pasa a la final.
3 Después del juego, elige los otros dos premios, el premio del equipo y el premio de estilo. Este premio se otorga al equipo con espíritu de equipo y al equipo más enérgico.
14 Equipo y fondos del lugar:
1. cuerda gruesa, un pañuelo rojo, un silbato, un árbitro, el departamento de deportes, Departamento de Aprendizaje
2 Financiamiento estimado: 1 primer premio (1 certificado, fondo de clase de 30 yuanes), 1 segundo premio (1. certificado, fondo de clase de 20 yuanes), 1 miembro del equipo, 1 ganador, premio de estilo (1 certificado), por un total de 70 yuanes
3. Diseño del sitio web: globos, cintas, etc. (50 yuanes)
Plan de planificación de eventos de tira y afloja, muestra 3.
Para enriquecer el tiempo libre de los empleados, la empresa organizó especialmente una competencia de tira y afloja para proporcionar un escenario para mostrar colectivamente estilo A través de la competencia de tira y afloja, se promovió el espíritu de equipo, se promovió la comunicación entre los empleados, se aumentó la cohesión y se mejoró el espíritu de equipo.
Hora del evento: 8 de julio. :00-18+0:00
2. Ubicación: Edificio de oficinas. Pasillo en frente
Árbitros y personal: Árbitro principal: Huang Wenshan Árbitro asistente: Zeng Weizhong Moderador: Zeng Weizhong Registrador: Supervisor Zheng Árbitro: Gerente Huang
Cuarto, el proceso del juego
1 Cada equipo cuenta el número de jugadores y hace fila para esperar.
2.
3. La persona anunció las reglas del juego y los asuntos relacionados.
4. en el orden del sorteo.
5. El anfitrión anuncia los resultados del juego.
6. El líder otorga el premio y el líder del equipo recibe el premio. >
Cinco, formación del equipo
El departamento de producción y algunos departamentos de producción se mezclan con otros departamentos para formar un equipo.
El equipo tiene 12 jugadores masculinos y 4. jugadoras. Consulte los números anteriores y organice los participantes en cada departamento.
2. Equipo de fundición: Equipo de pintura compuesto por personal de fundición y personal de control de calidad: Equipo de pintura compuesto por personal de pintura: Equipo combinado compuesto por personal de pintura y biotécnico: Compuesto por personal de embalaje, oficina y logística.
Requisitos de los verbos intransitivos
1. Los miembros del equipo deben ser empleados de Qingshan y otros no pueden participar.
2. La primera ronda será un round robin, y cada equipo se enfrentará en un formato de un solo juego. Los puntos ganados son 1, las pérdidas son 0 puntos. Los dos equipos competirán en la final para determinar los puntos. La segunda ronda de la final adoptará un sistema al mejor de tres juegos.
3. Los jefes de cada departamento organizarán el personal y designarán un capitán: el capitán será el responsable de llevar a los participantes al lugar de la competición y de mantener el orden.
4. Enviar la lista al departamento de producción antes del 5 de julio.
5. Si se fusionan en un departamento, se requiere que participen personas de cada departamento.
7. Precauciones
1. Debido a que ambos lados tiran con fuerza durante el juego, no se les permite soltar la cuerda inmediatamente después de una ronda para evitar lesiones a los otros miembros del equipo. Todo líder de equipo debe recordar esto y decírselo a los miembros de su equipo.
2. Cada equipo debe trabajar duro para completar el juego sin rendirse ni darse por vencido.
3. La competencia debe ser civilizada, con la amistad primero y la competencia después.
4. No se permiten impostores durante el juego, y las porristas no pueden subir al escenario para ayudar. Una vez descubiertas, sus calificaciones serán inmediatamente descalificadas.
8. Recompensas y bonificaciones
Concurso* * *, 2 primeros premios, bonificación 600 yuanes; segundo premio: 400 yuanes Presupuesto: segundo premio: 1.000 yuanes, tira y afloja: 300 yuanes, agua mineral con silbato: 200 yuanes, *** 1.500 yuanes.
Nueve. Organización y preparación del trabajo: (el personal debe prepararse con media hora de anticipación)
Zeng Weizhong es responsable de preparar las bonificaciones.
Cai Wensheng ayudó a preparar la pancarta: "Tira y afloja de la Montaña Verde 2015". Ayudó a preparar múltiples cuerdas, un silbato, múltiples tarjetas de registro, dos banderitas, una caja de tiritas, un desinfectante, una trompeta, 10 cajas de agua mineral, atención en el lugar y mantuvo el orden en el lugar.
Zheng ayudó a registrar los resultados de cada ronda e inmediatamente se los entregó al anfitrión.
Plan de planificación de actividades de tira y afloja muestra 4
Con el fin de activar aún más la vida extracurricular de profesores y estudiantes, mejorar la condición física de los estudiantes, estimular el entusiasmo de los estudiantes por el ejercicio físico y cultivar el espíritu de unidad, amistad y amor por el colectivo de los estudiantes. El equipo deportivo de la escuela organiza a los estudiantes para llevar a cabo una competencia de tira y afloja. Los asuntos relevantes ahora se organizan de la siguiente manera:
1. : Grados 1-6, 15 niños y niñas.
2. El propósito de la competencia: el énfasis está en la participación, la amistad primero, la competencia después.
3. Lema del concurso: La unión hace la fuerza.
4. Método de competición: Sistema de eliminación por sorteo, al mejor de tres juegos. Las cuerdas son mixtas. Después de que comience el juego, los atletas de ambos lados trabajarán duro al mismo tiempo para cruzar la línea del río especificada en el campo y ganar.
Admisión al ranking de verbos (abreviatura de verbo): ocupa los tres primeros en cada nivel.
VI.Notas:
1. Los jugadores no pueden realizar sustituciones durante las competiciones en vivo (excepto por lesiones accidentales). Los otros estudiantes son porristas y a las porristas no se les permite ayudar. Una vez descubierto, serás inmediatamente descalificado.
2. El profesor de la clase debe organizar cuidadosamente el equipo de clase y los ejercicios, y tener cuidado de no enrollarse la cuerda alrededor de las manos y el cuerpo para evitar accidentes.
3. Los miembros del equipo deben respetar estrictamente las reglas del juego, obedecer las instrucciones del árbitro, participar en el juego a tiempo y llevar adelante el espíritu de unidad y asistencia mutua.
4. Los participantes deben usar mangas largas y no enrollar la cuerda alrededor de sus manos o cuerpo para evitar rayar la cuerda y evitar accidentes.
5. El colegio proporciona guantes si es necesario, podrás recogerlos al profesor responsable y devolverlos después de su uso. Debido al tamaño de los guantes, se anima a los estudiantes a traer los suyos.
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