Explicación detallada del sistema de armamento secundario de la Gran Ruta de Navegación con mayor poder de combate.
1. Introducción básica
Requisitos del equipo: si el nivel del personaje es ≥73, obtendrás automáticamente un arma secundaria con nivel 0 y no se requiere la ocupación correspondiente de alquimia. Un arma secundaria con nivel 0 necesita pasar por fundición (obtener atributos profesionales) y alquimia (obtener atributos básicos y la probabilidad de obtener atributos adicionales y efectos especiales) para mejorar el poder de combate del personaje.
Interfaz de equipo: haz clic en la bolsa en el lado derecho de la interfaz principal para ver el equipo usado.
Segundo, fundición de armas
Operación de fundición: haga clic en el paquete en el lado derecho de la interfaz principal → haga clic en el arma secundaria → haga clic en fundición.
Atributos profesionales: las armas secundarias de nivel 1 y superior reciben bonificaciones de atributos directos. Los atributos de bonificación incluyen: durabilidad, fuego de artillería, ataque con hechizos, armadura, resistencia a hechizos, daño por colisión y protección contra colisiones. Un personaje puede elegir uno de los siete atributos anteriores para que surta efecto. La primera opción no cuesta monedas de oro y el segundo cambio cuesta 1000 monedas de oro.
Fundición de armas: cada vez que el nivel del personaje aumenta en 4 niveles, el límite superior del nivel del arma secundaria aumenta en 1 nivel. La fundición consume una cierta cantidad de herramientas de fundición de armas, por lo que la bonificación de atributo aumentará. después de la fundición.
¿Grado 1? ? Nivel requerido: ¿Nivel 73? ? La actualización consume 10 herramientas de fundición de armas.
Atributos opcionales: Durabilidad +30, Artillería +5, Ataque con hechizos +5, Armadura +5, Defensa con hechizos +6, Daño por colisión +5, Protección contra colisiones +5.
¿Segundo grado? ? Nivel requerido: ¿Nivel 77? ? La actualización consume 20 herramientas de fundición de armas.
Atributos opcionales: Durabilidad +60, Artillería +10, Ataque con hechizos +10, Armadura +10, Defensa con hechizos +12, Daño por colisión +10, Protección contra colisiones +10.
¿Tercer año de secundaria? ? Requerir nivel: 81? ? La actualización consume 30 herramientas de fundición de armas.
Atributos opcionales: Durabilidad +90, Artillería +15, Ataque con hechizos +15, Armadura +15, Defensa con hechizos +18, Daño por colisión +15, Protección contra colisiones +15.
¿Nivel 4? ? Nivel requerido: 85? ? La actualización consume 50 herramientas de fundición de armas.
Atributos opcionales: Durabilidad +120, Artillería +20, Ataque con hechizos +20, Armadura +20, Defensa con hechizos +23, Daño por colisión +20, Protección contra colisiones +20.
¿Quinto grado? ? Requerir nivel: 89? ? La actualización consume 70 herramientas de fundición de armas.
Atributos opcionales: Durabilidad +150, Artillería +25, Ataque con hechizos +25, Armadura +25, Defensa con hechizos +29, Daño por colisión +25, Protección contra colisiones +25.
¿Nivel 6? ? Requerir nivel: 93? ? La actualización consume 90 herramientas de fundición de armas.
Atributos opcionales: Durabilidad +180, Artillería +30, Ataque con hechizos +30, Armadura +30, Defensa con hechizos +35, Daño por colisión +30, Protección contra colisiones +30.
¿Séptimo grado? ? Nivel requerido: 97? ? La actualización consume 110 herramientas de fundición de armas.
Atributos opcionales: Durabilidad +210, Artillería +35, Ataque con hechizos +35, Armadura +35, Defensa con hechizos +41, Daño por colisión +35, Protección contra colisiones +35.
En tercer lugar, alquimia de armas
Operación de alquimia: haga clic en el paquete en el lado derecho de la interfaz principal → haga clic en el arma secundaria → haga clic en alquimia.
Instrucciones para refinar oro:
1, nivel de personaje ≥73, cada refinamiento consume 20 puntos de poción alquímica.
2. Repite la alquimia y todos los atributos y efectos especiales se eliminarán aleatoriamente una vez cada vez.
3. A medida que aumenta el número de veces de alquimia, el rango de atributos aleatorios y el nivel de acrobacias del arma secundaria también cambiarán. Es decir, el lavado repetido hace que sea más fácil obtener bonificaciones de atributos más altas y efectos especiales más avanzados.
Atributos básicos (personaje blanco): diferentes profesiones utilizan diferentes armas secundarias. Los atributos básicos deben obtenerse después de la alquimia una vez, como se muestra a continuación:
Artillero: caja de municiones, básica. atributos: durabilidad, ataque de artillería
Adivino: bola de cristal, atributos básicos: durabilidad, ataque con hechizos.
Guardian: Escudo con emblema, atributos básicos: durabilidad, daño por colisión
Bounty Ranger: Ballesta de una mano, atributos básicos: ataque de artillería, ataque con hechizos.
Atributos adicionales (verde): las oportunidades de alquimia tienen atributos adicionales, incluidos atributos adicionales para artillería, manejo de la espada, inteligencia, defensa y fuerza física.
Efectos especiales adicionales (personaje azul claro): todos los efectos especiales pueden aparecer en el entrenamiento de alquimia con armas secundarias (es decir, independientemente de la ocupación), pero algunos efectos especiales solo tendrán efecto en determinadas ocupaciones, como los hechizos. Los efectos especiales de penetración y fortalecimiento solo tendrán efecto en magos y cazarrecompensas. Consulte la entrada del asistente para obtener más detalles.
(1) Mejora del golpe crítico de artillería (solo pueden aparecer recompensas y habilidades de artillería)
(2) Mejora del golpe crítico de hechizos (solo pueden aparecer recompensas y hechizos)
(3) Prevención de incendios y prevención de violencia
(4) Hechizo de protección contra la violencia
(5) Mejora de la penetración de artillería (solo pueden aparecer recompensas y habilidades de artillería) p >
(6) Mejora de la penetración de hechizos (solo pueden aparecer recompensas y hechizos)
(7) Mitigación de golpes críticos de fuego
(8) Mitigación de golpes críticos de hechizos
(9) Bonificación de protección contra colisiones
(10) Daños por colisión (solo pueden aparecer dispositivos de protección)
Además, se han agregado cuatro nuevos efectos especiales profesionales:
p>Los siguientes niveles de probabilidad de efectos especiales afectan la probabilidad de activación. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor será la probabilidad de que se active.
(11) Posibilidad de dañar el timón por fuego de artillería: después de un ataque normal, la unidad objetivo tiene la posibilidad de reducir su dirección (reducción fija de la dirección durante 4 segundos, con una duración de 3 segundos).
(12) Probabilidad de retroceso de artillería: después de un ataque normal, la unidad objetivo tiene una cierta probabilidad de ser rechazada a cierta distancia (distancia fija 30).
(13) Probabilidad de protección de habilidad: cada vez que usas una habilidad, tienes la posibilidad de obtener un escudo (fijado contra 300 puntos de daño), que puede resistir una cierta cantidad de daño durante un período corto. de tiempo (fijo durante 3 segundos).
(14) Probabilidad de recuperación de habilidades: cada vez que usas una habilidad, tienes la posibilidad de recuperar una pequeña cantidad de resistencia (fijada en 200).
Esquema de efectos especiales: la alquimia puede conservar tres esquemas de atributos diferentes. Cada alquimia puede optar por reemplazar uno de ellos o conservar todos los esquemas antiguos y renunciar al reemplazo.
4. Notas
1. Las armas secundarias están vinculadas de por vida y no se pueden obtener mediante comercio u otros métodos.
2. Si el personaje cambia de profesión, el arma secundaria cambiará automáticamente con el cambio de profesión, y los atributos básicos (blanco) también pasarán a ser los atributos profesionales tras el cambio, pero los atributos adicionales (verde). ) y efectos especiales No cambiarán.
3. Los atributos de los tipos de armas secundarias aumentan con la mejora de los tipos de armas secundarias. Solo puedes elegir 1 de 7 atributos y puedes cambiarlo por 1000 monedas de oro.
4. Los atributos básicos (caracteres blancos), atributos adicionales (caracteres verdes) y niveles de efectos especiales de las armas secundarias son variables y no tienen nada que ver con el nivel del arma secundaria. Cada alquimia asigna aleatoriamente todos los atributos. Cuantos más tiempos de alquimia se acumulen, mayores serán las posibilidades de obtener mayores atributos o efectos especiales.
Equipado con armas secundarias completamente nuevas, se ha convertido en una fuerza marítima que nadie puede subestimar. ¡Una nueva conquista marítima está a punto de comenzar!