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Ley de propietarios

Reglas básicas:

1. El número de cartas en Landlord es el mismo que en la mayoría de los juegos, 54.

2. ¿Cuántas cartas reparte el anfitrión? Lo mejor es quedarse con tres cartas.

3. Un terrateniente y dos plebeyos deben entregar una carta antes de poder repartirlas. Quien lo reciba es el dueño.

4, y puedes coger las últimas tres cartas, y las dos restantes son civiles.

5. Al jugar a las cartas, no puedes seguir el orden. Las escaleras pueden ser muy largas y la bomba más grande es la bomba rey.

Flujo del juego:

1. Permiso:

Una baraja de cartas, quedan tres cartas, y las restantes se reparten entre tres familias. Después de pujar, la tarjeta se agrega al cartel.

2. Oferta:

Empiece a ofertar según el orden de las cartas y cada persona solo puede ofertar una vez. La oferta se puede llamar "1 punto", "2 puntos", "3 puntos" o sin oferta. El puntaje de la oferta es el "punto base de la oferta". Cuanto mayor sea el puntaje de la oferta, más ganará y más perderá. Después de la llamada telefónica, el cartel original obtuvo la puntuación más alta. Si todos deciden no pujar, las cartas se repartirán nuevamente y la puja comenzará de nuevo.

3. Juega a las cartas:

Primero dale al anfitrión tres cartas y todos podrán verlas. El anfitrión comienza a jugar a las cartas y luego juega las cartas en sentido antihorario. Cuando es el turno del usuario de seguir la carta, el usuario puede presionar la tecla Pasar en la parte superior izquierda para indicar que no debe seguir o presionar la tecla de búsqueda para buscar de acuerdo con las reglas, y luego presionar la tecla Reproducir para jugar la carta. Finaliza el juego hasta completar una carta.

4. Marca:

Rocket: Es el doble rey (doble carta fantasma), puedes jugar cualquier tipo de carta y es la carta más grande. Bomba: cuatro cartas del mismo valor (como cuatro cinco). Puedes jugar cualquier carta excepto cohetes y bombas que sean más grandes que tú. Carta única (mano): carta única. Partido (Mano): Dos cartas del mismo valor. Tres Cartas: Tres cartas del mismo valor (por ejemplo, Tres Cartas 10). Mano de tres bandas: tres cartas del mismo valor + una sola carta o una baraja de cartas.

Por ejemplo: 333+4 o 333+44 en un solo juego: cinco o más cartas consecutivas (por ejemplo: 34567 o 678910J). Excluye reyes dobles de 2 puntos, independientemente del color. Doble recta: tres pares consecutivos o más (como 334455, 88991010JJ).

No incluye 2 puntos ni doble rey. Ss: dos o más tres tarjetas consecutivas (como 333444, 4445566777). Excluye 2 puntos y reyes dobles. También llamado avión sin alas. Los aviones tienen alas. ss + tamaño de lote son iguales. Por ejemplo: 333444+69 o 333444555+667799. Cuatro con dos: cuatro cartas + dos manos. Por ejemplo: 5555+3+8 o 4444+55+77.

Ss: Dos o más tres tarjetas consecutivas (como 333444, 4445566777). Excluye 2 puntos y reyes dobles. También llamado avión sin alas. Los aviones tienen alas. ss + tamaño de lote son iguales. Por ejemplo: 333444+69 o 333444555+667799. Cuatro con dos: cuatro cartas + dos manos. Por ejemplo: 5555+3+8 o 4444+55+77.

Consejos para pelear entre propietarios:

Mentalidad:

No discutas con tu compañero de póquer, incluso si hace una carta equivocada, no maldigas (excepto por hacer trampa). Acéptalo con optimismo y ganarás. Además de ganar cartas (los puntos más altos se pueden canjear por dinero en efectivo), el juego en línea Landlord también permite interacciones como hacerse amigo de las cartas e intercambiar habilidades con las cartas.

Método de oferta:

No se pueden ofertar todas las tarjetas. Ganar al propietario y licitar es un paso muy crítico. Los principios de esta licitación son:

1. Método de licitación por experiencia: si tienes una bomba en la mano, básicamente debes llamar al propietario. (A menos que no haya rey, no hay 2) Si tienes un rey en tu mano, básicamente es hora de pujar. (A menos que no haya un 2 y falten muchas cartas, incluso si te comes tres cartas, es posible que no puedas conectar).

Si tienes tres ases y un par de ases en tu mano, entonces subastar es un poco peligroso, porque el oponente puede tener un rey, pero aún así vale la pena apostar. Tal vez incluso puedas hacer una bomba o un rey en tu mano. Si no tienes un rey en tu mano, debes dejar el 1 contra 2 al final y nunca rendirte.

2. Método de subasta de precisión: El éxito o el fracaso de la subasta comienza con mirar las cartas. Hay dos cosas importantes a tener en cuenta al mirar las cartas: la fuerza de la carta y el tipo de carta. La fuerza de la tarjeta es el tamaño de la misma, como 2 y gt A. Refiriéndose al "método preciso de oferta puente" del chino-estadounidense Wei Chongqing, la evaluación cuantitativa de la fuerza de la marca principal de Landlord es la siguiente. El rey grande tiene cuatro cartas, el rey pequeño tiene tres cartas, 2 son dos cartas y A es una carta. El poder de oferta deberá ser de al menos 7 puntos.

Especialmente la primera vez que pujas. Los tipos de cartas son combinaciones de cartas. Por ejemplo, carta única, par de cartas, tres cartas, tres cinturones, cartas seguidas y bombas. Los requisitos del tipo de tarjeta son relativamente claros. No del tipo que está demasiado discapacitado y no tiene brazos ni piernas, como 3357710JK, que no son fácilmente reprimidos. Para resumir los puntos clave de la subasta: uno es observar el tamaño de las cartas y el otro es observar el desnivel de las cartas.

Juzga la carta correcta:

Por ejemplo, el anunciante primero dio un 4, pero el anunciante lo rechazó en casa (casa opuesta). Esto sólo puede probar que, primero, sus cartas. Están muy limpios y no hay folletos. En segundo lugar, su mazo es relativamente completo, pero hay una sola carta, pero es muy grande. No quiero presionar un 4, pero quiero jugar la carta baja.

En esta situación, o juegas la carta correcta (porque puede ser fuerte para tu familia) o, si tienes una buena mano, la sigues.

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