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Cuento de hadas sangriento

En lo que respecta al campo actual, la mayoría de las cartas moradas tienen una fuerza relativamente alta, mientras que las cartas naranjas tienen una fuerza relativamente baja, por lo que ahora el equipo de la carta morada aún puede tener una cierta ventaja. Pero a medida que pasa el tiempo, cuando la gente fortalece gradualmente las cartas naranjas, las cartas moradas se debilitarán mucho. Hoy analizamos principalmente las cartas encargadas de curar entre las cartas naranjas.

Entre las cartas naranjas, dos están claramente marcadas con tratamiento: Tinker Bell y Sissy the Candy Witch.

La siguiente es la carta de curación naranja:

1. Reina de Corazones: Dentro de un cierto rango del objetivo del oponente, su héroe recuperará 8 de poder de ataque y aumentará 5 de poder de ataque.

2. Poseidón: Invoca una fuente curativa para restaurar el 48% de la sangre de los aliados dentro del alcance.

3. Cupido: Dispara una flecha al aliado, restaurando 216 de la salud del aliado en un radio de 2,5 m.

4 Shaoguang: Invencible durante cinco segundos, y todo el equipo tiene sangre. -efecto chupador.

5. Príncipe Negro: Lanza un escudo de energía de 4 segundos, durante el cual 10 de daño se convertirán en su propia vida.

6. An Shao: Restaura continuamente la sangre de los compañeros de equipo, aumenta la esquiva en 5, los golpes en 5, con una duración de 10 segundos.

Como se puede ver en lo anterior, las habilidades curativas de las diferentes cartas varían mucho. Básicamente esas tarjetas sólo tienen la capacidad de recuperarse, lo cual no es muy confiable. O hay un problema con el alcance o la cantidad de reciclaje es demasiado pequeña, por lo que presentamos principalmente dos tipos de tarjetas naranjas.

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Tinkerbell:

Habilidad 1: Libera un tornado para seguir al enemigo, causando daño a los enemigos dentro del alcance.

Habilidad 2: Cura al compañero más débil y convierte 150 ataques en vida.

Habilidad 3: Aumenta la esquiva en 3.

Habilidad 4: Aumenta en 10 la defensa del compañero con menor salud durante 6 segundos.

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Candy Witch

Habilidad 1: Lanza lluvia de dulces sobre el objetivo, restaura la salud de los aliados y causa daño en lugares dentro del rango de la habilidad. La cantidad de recuperación y daño es 98 de. el protagonista.

Habilidad 2: Lanza caramelos a objetivos amistosos, convirtiendo sus 216 de poder de ataque en vida.

Habilidad 3: Aumenta la salud del equipo en 3

Habilidad 4: Lanza caramelos, causando daño al área objetivo.

A través de la comparación de habilidades, se puede ver que Candy Witch realmente no tiene escrúpulos en tratar a una niña, por lo que la recomendación del líder del equipo se le da prioridad a Candy Witch, y el resto se basa en la destino de Candy Witch. Las alineaciones recomendadas incluyen Light Master, Dark Master, Nine Tails, Mind Control y Candy Witch~

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