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Reglas y puntuación del billar

Reglas del billar:

El billar se juega entre dos o más personas de forma individual o en diferentes bandos. Se puede resumir de la siguiente manera:

1. Durante el juego, los jugadores utilizan la misma bola blanca para golpear la bola objetivo. * * * Hay 21 bolas objetivo, que incluyen: 15 bolas rojas que valen un punto cada una; bola amarilla, 3 puntos; bola café, 4 puntos; bola rosa, 6 puntos; /p>

2. Orden de bateo estándar de los atletas: coloque alternativamente bolas rojas y bolas de colores en la bolsa hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo, y luego todas las bolas de colores abandonen el campo en orden descendente.

3. El puntaje de cada bola viva embocada en un golpe se registra en el registro de puntaje del bateador;

4 Los puntos de penalización por una falta del jugador deben sumarse al puntaje del oponente. récord.

5. La táctica básica del billar es intentar mantener la bola blanca donde el oponente no tiene bola viva para jugar. Se trata de crear obstáculos para los oponentes. Si un jugador está muchos puntos por detrás de su oponente, crear obstáculos y permitir que el oponente sea castigado se convierte en un medio muy importante para anotar.

6. El ganador de un set deberá ser el deportista o partido político:

(1) El que tenga mayor puntuación.

(2) El oponente admite la derrota en el set o lo castiga por "salvada involuntaria" y "conducta inapropiada".

7. El ganador de un juego debe ser un jugador o grupo:

(1) Gana todos los sets o los necesarios del juego.

(2) Gana la mayor cantidad de puntajes totales y los puntajes acumulativos correspondientes.

(3) El oponente fue castigado por "conducta inapropiada" en esta ronda.

8. El ganador de un partido gana la mayor cantidad de partidos o los puntos acumulados correspondientes a los puntos totales más altos de un jugador o un equipo.

9. Colocación del balón:

(1) Antes del inicio del juego, el balón principal es una mano y las posiciones de los demás balones objetivo son las siguientes:

A) 15 bolas rojas Coloca un triángulo equilátero en el área de la bola roja; la bola roja en la parte superior del trípode está ubicada en la línea central de la mesa, lo más cerca posible de la bola rosa, pero no conectado; la línea inferior del trípode es paralela al banco superior.

La bola amarilla se coloca en el lado derecho del área D, la bola verde se coloca en el lado izquierdo del área D, la bola marrón se coloca en el punto medio de la línea de servicio, la bola azul se se coloca en el punto de aterrizaje central y la bola rosa se coloca en la parte superior del trípode. La bola negra se coloca en el punto de caída.

(2) Después de que comience el juego, solo el árbitro puede limpiar la pelota a petición razonable del bateador.

Si la pelota no está en el punto de aterrizaje, utilice el posicionamiento; Función antes de recoger la pelota. El localizador utilizado para marcar la posición de la pelota se considerará como la pelota, y la puntuación de la pelota se obtendrá hasta que la pelota se limpie y se devuelva a su posición original. Cualquier jugador distinto al bateador que toque o moleste el localizador será penalizado como bateador y el orden de juego no se verá afectado. Si es necesario, el árbitro también puede devolver el balón localizador o rozado a su posición aprobada, incluso si el balón ha sido recogido.

10. Método de concurso:

Antes del inicio del concurso, las partes participantes deberán sortear o acordar mutuamente determinar el orden del concurso.

(1) Una vez decidido el orden del juego, no se puede cambiar el orden al bate de cada set. A menos que un lado cometa una falta, el otro lado le exige que continúe golpeando la pelota.

(2) En cada juego, los dos participantes se turnan para dar el golpe de salida.

(3) Cuando la punta del palo golpee la bola blanca, el primer jugador dará el golpe de salida desde su mano

Se completa un tiro

; Deje que la bola blanca se mueva una posición;

(4) Para realizar un buen tiro, no debe haber penalizaciones ilegales.

(5) El primer tiro de cada ronda será una bola roja (o bola libre designada) hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo. Cada puntaje anotado dentro de un golpe de una bola viva embocada se registrará en el registro de puntaje. El puntaje de cada bola roja y cualquier bola libre designada como bola roja en el mismo tiro se registrará en el acta de puntaje.

(6) Si una bola roja o una bola libre designada como bola roja es golpeada dentro de la bolsa, el jugador puede continuar golpeando la siguiente bola, y la siguiente bola viva será la bola del color seleccionado. por el jugador. Si la bola de color entra en la bolsa, puedes ganar puntos. Luego devuelve la bola de color al lugar donde fue lanzada.

(7) Cuando todas las bolas rojas abandonen el campo, mete las bolas rojas y las de colores en la bolsa alternativamente y continúa con un tiro. Hasta que se derribe la última bola roja de la mesa y también se introduzca una bola de color en la bolsa, se puede continuar con un tiro.

(8) Después de que todas las bolas rojas abandonen la mesa, las bolas de colores sobre la mesa se convertirán en bolas vivas en orden de pequeña a grande según la puntuación. Después de que la siguiente bola de color se coloque en la bolsa (excepto en circunstancias especiales), permanecerá fuera de la mesa y no se sacará. Luego, el bateador golpea la siguiente bola de color.

(9) La bola roja no será devuelta a la mesa después de que caiga en la bolsa o salga de límites. Incluso si el jugador se beneficia de la falta, no se considerará, pero allí. Hay algunas excepciones especiales.

(10) Si el bateador no anota o comete falta en el primer tiro, su golpe termina. El oponente comienza a golpear la bola desde donde se detuvo la bola blanca. Si la bola blanca sale del campo, se convierte en mano.

11. Fin de la reunión, el presidium y el campo:

(1) Cuando solo quede una bola negra en la mesa, la bola negra será embolsada o faltada. , a menos que sucedan las dos cosas siguientes al mismo tiempo Situación:

Ambos lados tienen el mismo puntaje en este momento;

El puntaje en este momento no afecta el resultado final del juego.

(2) Cuando ocurren las dos situaciones anteriores, entonces:

La bola negra se coloca en el punto de liberación de la bola;

El jugador lanza una moneda para decidir golpear la pelota primero;

El jugador con derecho a saque de salida patea la pelota con las manos;

Entronerar la pelota o cometer una falta, provocando que el set se desvíe. fin.

(3) Si un juego se gana o se pierde en función de los puntos acumulados, cuando las puntuaciones de ambas partes son las mismas al final del juego, la bola negra debe reposicionarse de acuerdo con los pasos anteriores.

12. Saque de salida desde la mano:

El saque de salida desde la mano debe colocarse en la línea de la zona de salida (Zona D) o en cualquier lugar dentro del mismo. La bola blanca se puede jugar en cualquier dirección:

(1) Si se le pregunta, el árbitro debe explicar si la bola blanca está colocada correctamente;

(2) Al colocarla. la bola blanca, el jugador necesita tocarla con su punta para ayudar con el posicionamiento. Cuando el árbitro determina que el bateador no estaba intentando golpear, la bola blanca no es la bola en juego.

13. Doble clic:

En el primer choque de la bola blanca no se deben jugar dos bolas al mismo tiempo, a menos que sean dos bolas rojas, o una bola viva. y un tiro libre.

14. Colocación de bolas de colores: Cualquier bola de color que haya sido embolsada o fuera de límites deberá colocarse en el punto de colocación de bolas antes del siguiente tiro.

(1) Los jugadores no son responsables de que el árbitro no coloque correctamente la bola de color.

(2) Cuando se eliminen todas las bolas rojas, se introducirá una bola de color en la bolsa en orden ascendente. Si la configuración es incorrecta, una vez que se descubre el error, la bola de color debe moverse de la mesa a la posición correcta sin penalización y el juego continuará.

(3) Para una o más bolas mal colocadas, una vez golpeadas, se considerarán bolas correctamente colocadas durante los tiros posteriores. Cualquier bola de color que salga de la mesa de forma anormal será descartada;

No habrá penalización si se descubre que la mala colocación de la pelota se debió a negligencia en la colocación original.

Si un bateador batea la pelota antes de que el árbitro la coloque en la posición equivocada, deberá ser sancionado según el reglamento.

(4) Cuando es necesario colocar una bola de color y su punto de colocación está ocupado, la bola de color debe colocarse en el punto de colocación donde se pueda colocar la bola con la puntuación más alta.

(5) Si es necesario lanzar varias bolas de colores y todos sus puntos de lanzamiento están ocupados, se debe lanzar primero la bola de color con la puntuación más alta.

(6) Si todos los puntos de liberación de bolas están ocupados, el área entre los puntos de liberación de bolas y el terraplén superior estará ocupada, y la bola se puede colocar en la línea central longitudinal de la mesa más cercana a la punto de liberación de la bola.

(7) En todos los casos anteriores, al colocar las bolas de colores, no se permite que otras bolas se peguen a ellas.

(8) Para colocar correctamente una bola de color, será necesario colocarla a mano según los puntos de colocación determinados en estas reglas.

15 Bola pegajosa:

(1) Si la bola blanca se pega a una o más bolas vivas, o a una bola que puede convertirse en bola viva, el árbitro declarará Sticky. la bola e indicar a qué bola o bolas se pega la bola blanca.

(2) Al cantar una pelota de béisbol, el bateador debe golpear la bola blanca para que salga de la pelota, pero no se le permite mover la pelota ni hacer que la golpee.

(3) En las siguientes situaciones, siempre y cuando el bateador no permita que la bola objetivo se mueva, no habrá penalización. Es decir:

La pelota sujeta es una pelota viva;

La pelota puede convertirse en una pelota viva y el árbitro la declara como una pelota viva.

La bola puede quedar viva, el árbitro la declara viva y se golpea otra bola que puede quedar viva.

(4) Si la bola blanca se detiene y se pega o casi se pega a una bola inactiva, el árbitro responderá "sí" o "no" cuando se le pregunte si se pegó. Luego, el bateador debe golpear la bola blanca y soltarla sin perturbarla como se mencionó anteriormente. Pero primero debes golpear una pelota viva.

(5) La bola blanca está unida tanto a la bola viva como a la bola no viva. El árbitro sólo necesita señalar la bola extra. Si el bateador debe preguntar al árbitro si la bola blanca está unida a la bola no viva, tiene derecho a saberlo.

(6) Si el árbitro confirma que cualquier movimiento de la pelota en el momento de golpearla no fue causado por el bateador, el árbitro no podrá sancionarlo como falta.

(7) Cuando el árbitro observó, una bola objetivo estacionaria no estaba unida a la bola blanca, pero luego se vio que estaba en contacto con la bola blanca antes de que comenzara el tiro. En este momento, la bola objetivo debe colocarse nuevamente en una posición aprobada por el árbitro.

16. Bola de tronera:

(1) Si la bola cae en la tronera y no es golpeada o tocada por otras bolas en el borde de la tronera, y no está relacionada con cualquier tiro en el proceso Si el comportamiento es irrelevante, la bola objetivo debe ser reemplazada y los puntos ya ganados deben calcularse.

(2) Si la bola entronerada es golpeada por cualquier bola en un tiro, la bolsa cae.

Sin falta, todas las bolas deben regresar a sus posiciones originales y la bola puede repetirse, o el mismo bateador puede realizar un tiro adicional opcional.

Si se comete una falta, el bateador debe ser sancionado según el reglamento, todas las bolas deben devolverse a sus posiciones originales, y el siguiente jugador puede elegir según la falta habitual.

(3) Si una bola permanece brevemente en equilibrio en el borde de la bolsa y cae dentro de la bolsa, se contará como una bolsa normal y no será necesario devolverla a su posición original.

17. La bola blanca se convierte en bola de obstáculo después de una falta:

Después de una falta, si la bola blanca es bloqueada, el árbitro debe declarar que el oponente ha ganado una bola libre. .

(1) Si el jugador de la siguiente ronda elige el siguiente tiro, entonces:

Podrá designar el tiro libre como balón vivo.

Cualquier bola designada se considerará una bola viva y recibirá una puntuación de bola viva. Sólo si es derribado será devuelto al punto de aterrizaje.

(2) La bola blanca es falta en las siguientes situaciones:

La bola designada no se juega primero, o la bola designada y la bola viva se juegan primero;

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Uso La bola libre designada crea una barrera para todas las bolas rojas o vivas, a menos que solo queden bolas rosadas y negras en la mesa.

(3) Si la bola libre es derribada, es necesario sacarla y devolverla al punto de dropaje, y se registrará el puntaje de bola viva obtenido.

(4) Si la bola blanca golpea primero la bola designada, o golpea la bola designada y la bola viva al mismo tiempo, y la bola viva es embocada, se registrará el puntaje de bola viva y se La pelota viva no será eliminada.

(5) Si la bola designada y la bola viva se introducen en la bolsa al mismo tiempo, sólo se registrará el resultado de la bola viva. El puntaje de cada bola se registrará a medida que se emboque, a menos que la bola designada sea una bola roja. Luego, la bola libre se devuelve al punto de aterrizaje y la bola viva no se retira.

(6) Si el oponente exige al equipo infractor que continúe golpeando la pelota, el tiro libre anunciado será nulo.

18. Falta:

Cuando se produce una infracción de las reglas durante el juego, el árbitro debe declarar falta inmediatamente.

19, Penalización:

Un jugador será penalizado con 4 puntos por una falta, a menos que se muestre una puntuación mayor en los siguientes párrafos (1) a (4), en cuyo caso la penalidad será:

(1) Cuando un tiro penal se marca como bola viva:

Al golpear la bola, la cabeza del palo toca la bola blanca más de una vez.

Pie del suelo

Golpear la pelota fuera de orden.

La bola blanca no fue colocada en el área D durante el saque inicial.

Taco vacío

La bola blanca cae en la tronera.

Usa la bola libre para hacer una bola de obstáculo.

Salto de balón

Uso de palos no estándar

(2) Para las siguientes infracciones, se multará con la puntuación máxima por el balón en el lugar:

Golpea la pelota antes de que todas las bolas se hayan detenido;

Golpea la pelota antes de que el árbitro coloque la pelota de color;

Entronera la pelota no viva

La bola blanca toca la primera bola no viva.

El putter del cilindro de freno

toca la bola en juego, a menos que la cabeza del palo toque la bola blanca para completar un golpe.

Golpear la pelota fuera de límites

El doble clic será sancionado según la puntuación más alta de las dos bolas (excepto dos bolas rojas o una bola libre y una bola viva) .

(3) Se sancionará con penalización de 7 puntos las siguientes conductas:

Utilizar una bola de foul para cualquier fin.

Utiliza cualquier objeto para medir distancias o distancias.

Golpea la bola roja continuamente, o golpea la bola libre continuamente después de golpear la bola roja;

Usa cualquier bola excepto la blanca como bola blanca;

No indicar la bola objetivo según lo exige el árbitro

Después de golpear la bola roja en la bolsa, no designar la bola de color es una falta.

20. Continuar bateando:

Una vez que un jugador le pide a su oponente que continúe bateando, esta decisión no cambiará. Un jugador al que se le pide que continúe bateando deberá:

(1) Puede cambiar la bola que está bateando y la bola viva que está bateando.

(2) Obtén el puntaje de la pelota derribada.

21. Falta voladora (salvada no intencionada):

El bateador debe hacer su mejor esfuerzo para golpear la bola viva. Si el árbitro considera que el jugador no hizo su mejor esfuerzo, le sancionará una falta en el tiro vacío. A menos que solo quede una bola negra en la mesa o haya una situación en la que no se pueda jugar la bola viva. En este último caso, se debe suponer que, a juicio del árbitro, el bateador intentó jugar la bola viva, siempre que golpeó el wicket directa o indirectamente en la dirección de la bola viva con suficiente fuerza, pero por Estos bloqueos provocan que la bola blanca alcance la bola viva.

(1) Cuando se declara una falta con un palo vacío, el siguiente jugador puede pedirle al infractor que golpee la bola nuevamente donde se detuvo la bola blanca, o que comience desde la posición original, y el infractor pueden manejarlo ellos mismos. En este último caso, la bola viva debe ser la misma bola viva golpeada por la última bola anterior. Es decir:

Cualquier bola roja que haya es bola viva.

Después de que todas las bolas rojas abandonan el campo, las bolas de colores se convierten en bolas vivas.

Después de que la bola roja cae dentro de la bolsa, la bola de color es la bola de color elegida por el bateador en caso de bola viva.

(2) Cuando hay un camino recto entre la bola blanca y cualquier bola viva o cualquier posible parte de una bola viva, si el bateador no logra golpear la bola, el árbitro declarará que la bola está una falta. A menos que el árbitro crea que el jugador necesita crear o ha creado un obstáculo antes de golpear la pelota, el árbitro considera que el tiro vacío no es intencionado.

(3) Cuando ocurre la situación descrita en (2) y se declara la bola vacía, hay un camino recto desde la bola blanca hasta una bola viva o posiblemente una bola viva, de modo que las dos bolas puede moverse a lo largo de toda la colisión de la esfera central (si la bola viva es una bola roja y no está bloqueada por una bola de color, debe referirse a todo el diámetro de cualquier bola roja), entonces:

Golpea la balón desde la misma posición Si el balón vivo se juega primero. Si falla nuevamente, se debe declarar una falta vacía, independientemente de la diferencia de puntaje.

Si se le pide al oponente que golpee nuevamente desde la posición original, el árbitro advertirá al infractor. Si el tercer golpe falla, el oponente perderá un set.

(4) Después de que la bola blanca regresa a su posición original de acuerdo con estas reglas, hay un camino recto desde la bola blanca hasta cualquier bola viva o cualquier parte de ella que pueda ser una bola viva.

En este momento, si el bateador comete falta en el tiro libre, incluida la bola blanca a golpear, si no ha sido golpeada, no es necesario que se declare como tiro libre. En este caso, se podrán imponer otras sanciones apropiadas:

El siguiente jugador puede optar por golpear la pelota él mismo o pedirle al equipo infractor que golpee la pelota con fuerza desde la posición de parada.

El siguiente jugador puede pedir al árbitro que devuelva todas las bolas a la posición anterior a la falta, para que el infractor pueda volver a golpear la bola desde allí.

Si la situación anterior ocurre después de juegos consecutivos vacíos, cualquier advertencia que haya sido otorgada al equipo contrario seguirá vigente.

(5) Todos los demás tiros en blanco se anunciarán según el criterio del árbitro.

(6) Después de que ocurre el tiro vacío, el siguiente jugador requiere que la bola blanca sea devuelta a su posición original, y cualquier bola objetivo interferida permanecerá en su estado actual, a menos que el árbitro crea que el infractor El jugador se beneficiará de ello. En este último caso, cualquiera o todas las bolas interferidas podrán devolverse a sus posiciones originales con el consentimiento del árbitro. Pero en cualquier caso, las bolas de colores que abandonen la mesa de forma anormal deberán colocarse en el punto de liberación o devolverse a su posición original correcta.

(7) Después de un tiro libre, cuando cualquier balón regresa a su posición original, se puede consultar al infractor o al siguiente jugador sobre la posición del balón, y luego la decisión del árbitro es definitiva.

(8) Al pedir consejo, no importa qué jugador toque cualquier pelota durante el juego, debe ser castigado como bateador. El orden de competencia original permanece sin cambios. Si es necesario, el balón tocado debe devolverse a la posición aprobada por el árbitro. Incluso si el balón ha sido recogido por el árbitro, no se permite tocarlo.

(9) La parte no infractora tiene derecho a preguntar al árbitro si tiene la intención de devolver la bola que no sea la bola blanca a su posición original y si debe pedirle a la bola blanca que golpee la bola. desde su posición original. El árbitro debe explicar su intención.

22. Tocar el balón:

Si el balón está en reposo o en movimiento y es interferido por otros jugadores que no golpean, el árbitro devolverá el balón a su posición original. en su opinión, o permitirle seguir avanzando hasta detenerse sin penalización.

Estas reglas deben incluir situaciones en las que el bateador se ve obligado a mover la pelota por otras razones accidentales o personales, pero no los acompañantes del bateador.

Los jugadores no son responsables de las interferencias causadas por los árbitros.

23. Punto muerto:

Si el árbitro cree que hay o habrá un punto muerto en el juego, recomendará inmediatamente la reanudación. Si el jugador se niega, el árbitro deberá permitir que continúe el juego. Pero hay una condición adicional, que es declarar que la situación debe cambiar dentro de un cierto período de tiempo. Normalmente, el límite es de tres golpes por lado a criterio del árbitro. Por ejemplo, una vez transcurrido el tiempo anunciado y la situación permanece básicamente sin cambios, el árbitro cancelará todos los puntajes y reorganizará todas las bolas, tal como al comienzo de un juego.

(1) El jugador original que realiza el saque de salida sigue lanzando el balón.

(2) Mantener el orden de bateo original.

24. Snooker de dobles de cuatro personas:

(1) En un partido de dobles de cuatro personas, ambos bandos se turnan para abrir el mercado. El orden al bate debe decidirse antes del juego y permanecer sin cambios.

(2) Después de cada juego, se puede cambiar el orden de aparición.

(3) Si se comete una falta y se solicita que la pelota continúe, el infractor del lado infractor continuará bateando. Incluso si la falta ocurre fuera de la ronda, el orden original de juego permanece sin cambios, lo que hace que el compañero del infractor pierda la ronda.

(4) Durante un juego, ambos lados pueden negociar entre sí, pero se considera falta en las siguientes circunstancias:

El jugador está golpeando la pelota o preparándose para golpearla. pelota.

Negociar desde el primer disparo hasta el final del mismo.

25. Uso de equipo auxiliar:

El bateador será responsable de mover cualquier equipo auxiliar que utilice sobre la mesa:

(1) Bateador Responsable de todos los artículos, incluidos, entre otros, bastidores y equipos de extensión que trae al mostrador. Ya sean del propio bateador o sean prestados, éste será responsable de ellos (excepto los del árbitro) y será sancionado cuando provoque alguna falta con el uso de estos dispositivos.

(2) El bateador no es responsable de faltas no humanas causadas por el uso de equipo auxiliar proporcionado por el árbitro. Si estos dispositivos resultan defectuosos y el bateador toca una o más bolas como resultado, no será falta. Si es necesario, el árbitro debe devolver la pelota a su posición original y cuando el bateador golpee la pelota, se le debe permitir continuar sin penalización.

26. Explicación:

(1) Todas las disposiciones y cláusulas de estas normas son igualmente válidas para las mujeres.

(2) Debido a diferentes circunstancias específicas, es necesario realizar los ajustes apropiados para que las reglas sean aplicables a algunas personas con dificultades prácticas, especialmente:

La pena de "tomar ambos pies". del suelo" no puede Adecuado para atletas en sillas de ruedas.

Si un jugador no puede distinguir los colores, como el rojo y el verde, después de preguntar al árbitro, deberá indicarle el color de la pelota.

En ausencia de árbitro, se considerará que los equipos o jugadores contrarios están jugando de acuerdo con lo establecido en estas Reglas.

Deportistas

1. Retraso de tiempo: Si el árbitro cree que el jugador ha gastado un tiro, o seleccionado un tiro, que excede el tiempo normal, deberá avisar al jugador. , puede ser sentenciado a perder el set ante su oponente.

2. Mala conducta: Si un jugador se niega a jugar o es considerado por el árbitro que ha cometido una falta intencional o una falta continua, incluyendo continuar retrasando el tiempo de juego y comportamiento incivilizado después de haber sido advertido en la Regla 1. arriba, será sentenciado a perder el juego. Al mismo tiempo, el árbitro deberá advertir a los jugadores. Si el jugador aún no realiza las correcciones será descalificado de la competición.

3. Penalización:

(1) Según las reglas, si se otorga una penalización en un juego, la parte infractora:

perdió el juego;

Todos los puntos se pierden y el lado no infractor recibe puntos iguales a las bolas que quedan en la mesa. Eso son 8 puntos por cada bola roja. Además, cualquier bola de color que salga de la mesa de forma anormal se puntuará en el punto donde se colocó la bola.

(2) Según las reglas, si una jugada es penalizada, la parte infractora:

La jugada en curso es derrotada, como se describe en (1).

Otros sets relacionados necesarios para completar la competición de esta asociación aún no se han jugado, por lo que se tomó una decisión de recuperación y se perdió el juego.

Al calcular la puntuación acumulada, cada set en un juego que se considere fallido se contará como 147 puntos.

4. Jugadores que no batean: Cuando juegan los jugadores que batean, los jugadores que no batean deben evitar pararse o moverse dentro de la vista de los jugadores que batean. Debe sentarse o pararse a una distancia adecuada de la mesa.

5. Ausencia: Cuando el bateador necesita salir, el no bateador puede designar un agente para que vigile a sus compañeros y cometa falta al árbitro si es necesario, pero el árbitro debe saberlo.

6. Fallo:

(1) Se puede permitir un abandono cuando un jugador se convierte en bateador. Sin embargo, la otra parte tiene derecho a aceptar o rechazar la renuncia. Si el oponente decide continuar el juego, la pérdida será nula.

(2) Cuando es necesario calcular el puntaje acumulado y se ha perdido un set, los puntajes de todas las bolas restantes en la mesa deben agregarse al registro de puntaje del oponente. En este caso, la bola roja cuenta como 8 puntos, y cualquier bola de color que salga de la mesa de forma anormal contará como punto de colocación de la bola.

Personal:

1, árbitro:

(1) El árbitro debe:

Ser el único criterio para juzgar si el juego es justo o no.

Cuando durante un juego se produce una situación que no está claramente estipulada en las reglas, se puede tomar una decisión libremente sin verse afectado por ningún aspecto.

Será responsable del correcto desarrollo de la competición conforme a las presentes bases.

Debemos intervenir cuando veamos alguna infracción de las reglas.

Cuando se le pregunte, indique al jugador el color de la pelota.

Limpia cualquier bola a petición razonable del jugador.

(2) Los árbitros no deberán:

Responder cualquier pregunta no especificada en estas reglas.

Da cualquier pista cuando un jugador esté a punto de cometer falta.

Da cualquier sugerencia y comentario que pueda afectar la puntuación del juego.

Responde cualquier duda sobre la diferencia de puntuaciones.

(3) Si el árbitro es negligente y no se da cuenta de un incidente, se pueden utilizar anotadores y otro personal. O espectadores con mejores posiciones de visualización, etc. Ayúdalo a tomar una decisión.

2. Anotador:

El anotador debe registrar las puntuaciones en el marcador y ayudar a los árbitros a realizar sus funciones. Si es necesario, puede actuar como encargado del registro.

3. Registrador:

El registrador debe registrar cada tiro, registrando correctamente las faltas y el número de puntos que merece cada jugador o equipo. También debería registrar un total de un golpe.

4. Asistencia del personal:

(1) Si el jugador señala que el equipo de iluminación dificulta la acción de bateo, el árbitro o anotador deberá retirarlo y colocarlo en una posición adecuada. .

(2) Permitir que los árbitros o anotadores brinden la asistencia necesaria a los jugadores discapacitados.

Nota: Estas reglas son la última versión publicada por la Asociación Mundial de Profesionales de Taiwán y la Federación Internacional de Taiwán en 1995.

Cálculo de la puntuación:

Al ejecutar un tiro libre, la bola de color cuenta como 1 y la puntuación total para un tiro con un solo pie es 147. En circunstancias normales, cada bola roja vale 1, y las puntuaciones de las bolas de varios colores varían de 2 a 7, con bolas amarillas 2, bolas verdes 3, bolas café 4, bolas azules 5, bolas rosadas 6 y bolas negras 7.

Situación "Snooker"

Los golpes deben seguir el orden de "un rojo, un color". Después de golpear la bola, debido a la obstrucción de la bola muerta, el oponente no puede golpear la bola blanca y la hace pasar directamente por ambos lados del tiro libre al mismo tiempo, lo que se llama billar. El jugador que provocó esta situación se llama "Snooker" y el oponente debe "resolver el Snooker". Cuando todavía está detrás de su oponente incluso después de obtener la puntuación más alta en la mesa, necesita obligar al oponente a cometer una penalización jugando al billar.

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