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Imágenes asombrosas que describen los Juegos Olímpicos.

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Los atletas superaron la ronda de clasificación, que es una contrarreloj que comienza en 200 metros durante la marcha. Luego, los atletas participantes se organizarán en grupos de acuerdo con los resultados de su clasificación. Cada grupo de atletas recorrerá tres veces el campo de 250 metros. La carrera comienza con el pitido de salida y el resultado de la carrera está determinado por el orden en que los atletas llegan a la meta.

Los Juegos Olímpicos determinarán el ganador mediante clasificación, 1/16, 1/8, revancha, 1/4, semifinales y finales.

La posición de salida de la competición se determina mediante sorteo entre los atletas, siendo los atletas del carril interior los que deben liderar la carrera.

A partir del juego de 1/4 se jugó un juego al mejor de tres, es decir, el primer juego se sorteó desde adentro; en la segunda guerra mundial, los equipos de adentro y de afuera intercambiaban posiciones; el tercer juego se volvió a sortear.

Durante el juego, el árbitro puede realizar dos disparos para detener el juego en las siguientes circunstancias:

(1) Caída;

(2) Pinchazo;

(3) Las partes principales del coche de carreras están dañadas.

Sin embargo, el resultado del juego lo decidirá el árbitro en función de la situación real.

Persecución individual

Se parte de dos atletas en posiciones relativas en las dos rectas del interior de la pista (persiguiendo la línea de salida y la línea de meta). Un juego de perseguir a tu oponente. Las distancias para las carreras de persecución individual masculina y femenina son de 4 kilómetros y 3 kilómetros respectivamente.

La competición se divide en tres rondas: clasificación, primera ronda y final:

(1) Clasificatoria. Los 8 mejores jugadores pueden ingresar a la primera ronda según su desempeño;

(2) Primera ronda. Los cuatro primeros de la ronda de clasificación avanzarán a la final;

(3) Finales. Los dos mejores jugadores de la primera ronda serán 1 y 2; los otros dos jugadores determinarán 3 o 4.

En la clasificación, si un jugador es superado por un oponente, aún debe completar todos los juegos para obtener resultados. En la primera ronda y en las finales, cuando un jugador es adelantado por su oponente, el árbitro dispara un arma y el juego termina.

En los puntos de inicio y fin de las vías este y oeste del recinto, existen dispositivos electrónicos que registran la competencia de los atletas, mostrando el número de vueltas completadas por los atletas y el orden en el que pasaron. . En el tablero de cronometraje electrónico también se deben mostrar la puntuación del atleta y la diferencia de tiempo para cada media vuelta y la puntuación final.

Persecución por equipos

Dos equipos, cada uno con cuatro atletas, parten en direcciones opuestas en dos rectas de la pista para completar una carrera de 4 kilómetros. La puntuación se registra en el momento en que el tercer corredor de cada equipo llega a la meta en la rueda delantera. La puntuación y la clasificación de cada equipo se calcularán en función del tercer puesto del equipo.

La competición de persecución por equipos se divide en tres rondas:

(1) Clasificatoria. Los 8 mejores equipos admitidos según sus puntuaciones avanzarán a la primera ronda;

(2) Primera ronda. Los cuatro equipos ganadores avanzan a la final;

(3) Finales. En la primera ronda, los dos equipos con mejores resultados obtuvieron el campeonato y el subcampeonato, y los otros dos equipos obtuvieron el tercer lugar.

Competencia de puntuación

Es una competición en la que los atletas parten de forma colectiva y se clasifican según los puntos acumulados en el juego.

La distancia de la carrera puntuable es de 40 kilómetros para hombres y 25 kilómetros para mujeres.

El titular disparó el arma y el partido comenzó oficialmente. Reglas: campo de 250 m, sprint cada 10 vueltas en el recorrido. El primer lugar en cada vuelta de sprint recibe 5 puntos; el segundo lugar, 3 puntos; el tercer lugar, 2 puntos; el cuarto lugar, 1 punto. Cualquier jugador que complete una vuelta más que el grupo principal recibirá 20 puntos. A cualquier jugador superado del grupo principal se le descontarán 20 puntos.

Competición por equipos

Consta de dos equipos, cada uno de tres personas, que parten desde la línea de persecución del campo en direcciones opuestas al mismo tiempo. Corriendo tres veces en el campo, cada corredor lidera una vuelta y el ganador lo determina el que finaliza en tercer lugar.

La competición por equipos se divide en tres rondas:

(1) Clasificatoria. Los 8 primeros entrarán a la primera ronda;

(2) La primera ronda. Los cuatro equipos ganadores avanzan a la final;

(3) Finales. En la primera ronda, los dos equipos con mejores resultados obtuvieron el campeonato y el subcampeonato, y los otros dos equipos obtuvieron el tercer lugar.

Los atletas guiados por Li partieron con el dispositivo de salida y actuaron como ciclistas líderes. Después de la primera vuelta, el piloto líder sale por el exterior de la pista y abandona la pista. El segundo corredor corrió la siguiente vuelta y luego se retiró de la misma manera. El tercer corredor completó solo la última vuelta. En cualquier caso, un equipo implicado en un accidente sólo tiene una oportunidad de empezar de nuevo.

Un equipo que viole una de las siguientes reglas será degradado al último lugar en esta ronda:

(1) Si un miembro del equipo cambia de carril más de 15 metros antes del final de su vuelta de conducción;

(2) Un miembro del equipo cambia de carril a una distancia de más de 15 metros después de finalizar el recorrido;

(3) Si un jugador empuja a otro jugador.

Carrera Kelin

La Linkai Race es una carrera en la que un grupo de atletas corre 600-700 metros antes de la meta después de completar un determinado número de remolques de motocicletas. El Campeonato Lin Kai consta de tres rondas: la primera ronda y la primera resurrección, la segunda ronda y la final. Las competiciones se organizan y agrupan según la posición de los atletas en el ranking de puntos. La posición inicial la determinará el sorteo de los atletas. Los atletas se alinean uno al lado del otro durante la carrera de persecución. Cuando el grupo de motociclistas líder se acerca a la línea de persecución en el carril rápido, el juez de salida dispara el arma y comienza la carrera. A continuación, el motociclista conduce a los ciclistas por un carril bici rápido.

La velocidad comenzó desde 30 km/h y aceleró gradualmente hasta 50 km/h. A 600-700 metros de la meta, el líder de la motocicleta abandonó la pista. Los atletas realizan el sprint final y se clasifican en orden de llegada a la meta.

Madison

Cada equipo está compuesto por dos jugadores y completa un determinado sprint en el camino. Las clasificaciones se determinan en función de la distancia recorrida por cada equipo y la cantidad de puntos de sprint obtenidos. Un máximo de 18 equipos pueden competir en el campo de 250 metros. Dos miembros de cada equipo visten prendas numeradas con el mismo número pero de diferentes colores. Sprint en el camino cada 20 vueltas. Durante el sprint, el equipo en primer lugar obtiene 5 puntos; el equipo en segundo lugar obtiene 3 puntos; el equipo en tercer lugar obtiene 2 puntos y el equipo en cuarto lugar obtiene 1 punto; El que alcanza al grupo grande gana una vuelta, y el que es alcanzado por el grupo grande pierde una vuelta. La clasificación final está determinada por el número de vueltas completadas y los puntos obtenidos por cada equipo.

Carrera en ruta

Contrarreloj individual en ruta

Los atletas comienzan por separado en intervalos designados y se clasifican según su desempeño en la línea de meta. La distancia de las pruebas olímpicas es de 40 a 50 kilómetros para los hombres y de 20 a 30 kilómetros para las mujeres.

Los atletas deberán presentarse en la oficina de inscripción 15 minutos antes de la salida y revisar el equipamiento de competición. El mismo árbitro ayudó a la carrera. Durante la competición, los atletas no pueden cooperar entre sí para liderar el recorrido. Durante el proceso de adelantamiento y ser adelantado, los atletas no pueden entrar en el espacio de 2 metros a la izquierda y 25 metros del oponente. Los vehículos de la flota también deben cumplir con las leyes de tránsito pertinentes. Si el vehículo de un atleta se avería, puede ser atendido por él mismo o por el camión que lleva el equipamiento detrás.

Competición individual en carretera

La competición se suele realizar en carreteras con diversos cambios de terreno como ondulaciones y pendientes. Durante la competición, los atletas salen colectivamente frente a la línea de salida y se organizan por orden de llegada a la línea de meta.

La distancia de competición suele ser de 220~250km para hombres y de 100~140km para mujeres. Los atletas deben presentarse en el lugar de reunión 15 minutos antes de la competición. Durante la competición, los atletas pueden cooperar entre sí y brindarse cierta ayuda, como prestar o intercambiar alimentos, bebidas, herramientas y accesorios. Sin embargo, los atletas tienen prohibido empujarse entre sí. Si esto ocurre, la competencia será descalificada. Los vehículos de los equipos que viajen durante la competición deben obedecer las instrucciones del árbitro y sólo podrán adelantar a los atletas con la aprobación del árbitro.

Si el coche de un atleta se avería durante una carrera, podrá recibir asistencia del vehículo de equipamiento de su equipo, del vehículo de equipamiento público o del vehículo de refugio. Durante los Juegos Olímpicos, las reparaciones o sustituciones de ruedas o automóviles también podrán realizarse en puntos de reparación fijos. El área de suministros tiene señales claras de inicio y fin y solo los miembros de nuestro equipo pueden completarla a pie. No se permite reabastecimiento durante los primeros 50 kilómetros de carrera y después de entrar en los 20 kilómetros finales. Durante los Juegos Olímpicos, la hora y el lugar de reabastecimiento los determina la Federación Internacional en función de las condiciones de la pista y las condiciones climáticas.

Carreras de Mountain Bike

El Mountain Bike Cross Country es una competición en la que los atletas parten colectivamente en una pista de montaña designada. El panel de jueces determina el kilometraje ciclista completado por los atletas dentro de un cierto período de tiempo en función de la dificultad de la pista y, en última instancia, determina la clasificación según el orden en que los atletas llegan a la meta. Dependiendo de las condiciones de la pista, el tiempo para completar la carrera deberá estar dentro del siguiente rango (horas, minutos):

Mínimo y máximo

Macho adulto 2.00 2.15

Adulto Femenino 1.45 2.00

Antes de comenzar, el árbitro avisará a los atletas para que ingresen al punto de salida y seleccionarán la posición de salida según el orden del ranking de los atletas. La carrera comienza cuando el juez de salida dispara el arma.

Los atletas de un mismo equipo pueden ayudarse entre sí durante toda la competición. No se permite a los atletas aceptar ninguna ayuda fuera del reglamento de la competición, de lo contrario serán descalificados. El jurado dispondrá la ubicación de las zonas de suministro y garajes en función de las condiciones reales. Los suministros sólo pueden ser completados a pie por el personal del equipo, y no hay contacto físico entre ellos y los atletas. Los vendedores no pueden colocar botellas de agua y alimentos directamente en los vehículos o en los bolsillos de los atletas. Sin el permiso del panel de jueces, no se podrá verter agua sobre los atletas ni rociar ninguna parte del vehículo en el que viajan los atletas.

Competición de BMX

La competición de BMX consta de tres fases: clasificación cronometrada, eliminatoria (cuartos de final y semifinales) y final. 32 deportistas masculinos se dividen en 4 grupos según los resultados cronometrados de la clasificación, con 8 deportistas en cada grupo, y la final es 1/4. Los cuatro mejores equipos del equipo avanzan a las semifinales. Las semifinales se dividen en dos grupos, con ocho atletas en cada grupo. Los cuatro mejores equipos del equipo avanzan a la final, con ocho atletas en la final. Las 16 atletas femeninas se dividieron en dos grupos con 8 atletas en cada grupo según sus resultados de clasificación en la contrarreloj. Los 4 mejores atletas del grupo avanzan a la final y los 8 mejores atletas a la final. Clasificación cronometrada: los atletas corren toda la distancia en un solo tiro, cronometrados y comparados dos veces para obtener el mejor resultado. Eliminación: Cada grupo de atletas comienza al mismo tiempo y se clasifican en el orden en que llegan a la meta. El que tenga la suma menor de las tres rondas avanza a los cuatro primeros. Final: Los atletas salen al mismo tiempo y se organizan por orden de llegada a la meta (sólo 1 ronda).

Los deportistas deberán revisar sus coches y ropa antes de la competición y acceder a la zona de montaje de salida. Los atletas deben seguir el control por voz y las indicaciones luminosas del juez de salida y de la puerta de salida electrónica. En cuartos de final, semifinales y finales, los atletas pueden elegir pases de salida para esta ronda en orden de tiempo en la ronda anterior.

Los atletas no deberán contactar intencionalmente ninguna parte de su cuerpo o bicicleta con el cuerpo o la bicicleta de otro atleta con el fin de impedir, adelantar o bloquear el adelantamiento de otros atletas.

De lo contrario, el infractor será amonestado, bajado de rango o descalificado de la competición, dependiendo de la gravedad del caso.

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