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¿Qué marca de tractor es buena? Quiero comprar un tractor Jiangsu 504. ¿Qué te parece?

¿Qué marca de tractor es buena? Quiero comprar un tractor Jiangsu 504. ¿Qué tal un tractor Qingjiang 504?

504 En la actualidad, las marcas nacionales son similares y tienen una calidad similar. El eje trasero Foton tiene buen rendimiento, el motor rojo Dongfang es bueno, por supuesto, el 4105 es el mismo que el 498. Boma también es bueno. Utiliza la tecnología del tractor Dongfanghong 70 y también es una máquina 4105. Quiero comprar un tractor grande. ahora no sé qué marca comprar. Muy bien

Tanto Dongfanghong como Lovol son similares. 70 es suficiente para cubrir unos cientos de acres de tierra. Preferencia personal, cuál es buena para un tractor. ¿Vale más de 30.000 yuanes?

Si tienes un vehículo con tracción en dos ruedas de 35 caballos de fuerza, no cuesta más de 30.000. Hay Dongfanghong, Lovol, Dongfeng, etc. ¿Qué tal si usas el Ukuno 504? ¿Tractor Yongye 504? ¿Qué tal si usas este tractor?

Artículos de basura, si los compras, tendrás un sinfín de problemas. El mejor coche con 50 caballos de fuerza es New Holland, Deere y Huanghe Golden Horse también son buenos. Dongfanghong es bueno si tiene más de 100 caballos de fuerza, pero no menos de 100 caballos de fuerza. ¿Qué tan efectivo es el tractor Jiangsu 804?

Hay dos tipos de chasis Jiangsu 80. Lo que nos preocupa es que la calidad general no es tan mala como los rumores externos. Puede haber un problema con la débil resistencia del eje trasero, pero no debería haber problemas importantes en operaciones puramente agrícolas.

¿Qué marca de tractor tiene un logotipo de ciervo volador? >

¿Ciervo volador? ¡Si tuviera cuatro ruedas probablemente sería John Deere! ¡Qué bonito coche! ¡El tractor de tres ruedas es Feicai! ¡Una marca antigua! Ahora descatalogado. ¿Cómo jugar al Poker Tractor? ¿Qué es una marca de tractor?

Tractor de naipes, también conocido como doble litro. La jugabilidad es diferente en diferentes regiones. 4 jugadores, 108 cartas (dos barajas de cartas), adoptan un método de juego en el que el número de puntos obtenidos en cada juego determina el nivel de mejora.

Tarjetas principales y secundarias

1. Carta principal: en cada juego, el maestro permanente, las cartas de nivel gubernamental y las cartas del palo principal se denominan carta principal.

Propietarios habituales: Big King, Little King.

Tarjetas de nivel: el juego comienza jugando 2 y continúa mejorando. El nivel actual del crupier en cada ronda es la carta de nivel de autoridad. Por ejemplo: el nivel inicial del crupier es 2, luego 2 es la carta de nivel de esta ronda y todas las cartas de nivel son las cartas principales. Si el nivel del crupier aumenta a K, entonces K se convierte en la carta de nivel

Carta de nivel principal: antes de jugar las cartas en cada juego, primero se determinará una carta de nivel de un palo como carta de nivel principal

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Palo principal: En cada juego, todas las cartas del mismo palo que el palo principal actual son cartas del palo principal

2. Cartas secundarias: en cada juego, todas las cartas de otros palos, excepto la carta principal, se denominan cartas secundarias.

El orden de tamaños entre los tipos de cartas: carta principal normal gt; cartas de otro nivel gt; ; tarjeta de palo principal gt; tarjeta secundaria

El orden de tamaño en cada palo: Agt; Qgt; 3gt; p> Excepto por el palo principal Excepto por esto, no hay diferencia de tamaño entre otras cartas de nivel de palo y cartas de mazo.

En cada ronda se jugarán primero las cartas del mismo palo y tamaño.

Cómo jugar a las cartas

1. Carta única: Cualquier carta se puede jugar como una sola carta.

2. Pareja: Dos cartas del mismo palo y tamaño pueden formar una pareja.

3. Pares conectados (Tractor): Los pares del mismo traje y tamaño adyacente pueden formar un par conectado. Un par conectado consta de al menos dos pares y se puede conectar desde el par 2 al par A como máximo. Por ejemplo: la pareja de clubes 7, la pareja de clubes 8 y la pareja de clubes 9 pueden formar una pareja de clubes de tres partidos.

Los pares adyacentes a las tarjetas de nivel gubernamental también pueden formar pares conectados. Por ejemplo: cuando la carta redonda es 6, una pareja de 5 palos y una pareja de 7 palos también pueden formar una pareja conectada.

Además, también se pueden formar parejas entre el rey grande y el rey pequeño; entre las cartas del nivel principal y las de otro nivel y entre las cartas de otro nivel y el palo principal A;

4. Lanzar cartas: Lanzar cartas significa que durante el juego, si la baraja de cartas del mismo palo de un jugador es actualmente la más alta, se pueden jugar juntas. Por ejemplo: la mano del jugador contiene un club 10, un club J y un club Q. En este momento, un club A, un club K, un club Q, un club J y un club 10 se han jugado afuera. El jugador puede usar el club 10. , Club J y Club Q se juegan juntos.

Además, si la baraja de cartas del mismo palo en la mano del jugador contiene tanto la carta individual más grande actual como el par más grande (incluidos los pares consecutivos), también se pueden jugar juntos. Por ejemplo: la mano del jugador contiene un club K y un club J. En este momento, un club A y un club Q se juegan afuera. El jugador puede jugar con el club K y el club J al mismo tiempo.

La tarjeta principal también se puede descartar, pero al comparar si la tarjeta es la más alta actual, la tarjeta principal normal y la tarjeta secundaria también están dentro del rango de comparación.

El orden de tamaño entre cada tipo de tarjeta: tarjeta única, par y par conectado no se puede comparar.

El orden de tamaño entre los mismos tipos de tarjeta: constante master gt; -cartas de nivel gt; otras cartas de nivel gt; cartas de palo principal gt;...gt 2 (autoridad- cartas de nivel Excepto)

Excepto por el palo principal, no hay diferencia de tamaño entre las cartas secundarias de otros palos.

Para cartas del mismo tamaño, la que sale primero es la más alta.

Reglas del juego

El juego lo juegan cuatro personas, utilizando dos barajas de cartas con un total de 108 cartas.

Durante el juego, los jugadores con posiciones opuestas están en el mismo grupo (oponente). El lado que se informa como el jugador principal en el primer juego es el banquero actual y el otro lado es el seleccionador.

Cuando finalice el primer juego, el crupier para el siguiente juego se determinará en función de los resultados de la ronda actual y el juego continuará. Etcétera.

Inicio de las cartas

Los cuatro jugadores roban las cartas en sentido antihorario, cada jugador roba una carta a la vez, hasta que quedan 8 cartas.

En este momento, cada persona tiene 25 cartas en la mano y las 8 cartas restantes se entregan al crupier como cartas ocultas para cubrir las cartas ocultas.

Denunciar al propietario

1. Informe urgente: en la primera ronda del juego, cuatro jugadores compiten para determinar el banquero oficial.

En el primer juego, cuando los cuatro jugadores juegan cartas, quien juegue primero la carta de nivel actual de cualquier palo (el valor predeterminado es 2) con un rey (el rey solo puede jugar la carta principal roja (roja) Albaricoques y diamantes) Xiao Wang solo puede reportar la carta principal negra (picas y tréboles)) y mostrarla, es decir, se convierte en el banquero del juego y su oponente se convierte en el jugador principal actual. La otra parte se convierte en el seleccionador.

Este palo se convierte en el palo principal de la ronda. (La regla del informe urgente se limita al primer juego)

2. Informe normal: después del primer juego, durante el proceso de selección de cartas de cada juego posterior, solo el jugador del crupier puede mostrar una carta de triunfo correspondiente a la carta de nivel de juego de cualquier palo en cualquier momento, y en ese momento, el palo se convierte en el Color del palo principal. Solo cuando ambos distribuidores no pueden pagar la carta principal (no hay cartas de rey ni de nivel iguales), el jugador oponente puede pagar la carta principal y el repartidor cambia en ese momento.

3. Nadie declara al maestro: Después del primer juego, cuando finaliza el proceso de selección de cartas de cada juego, si nadie declara al maestro todavía, en este momento, el palo de cualquier carta se extraerá de las cartas de mano como el palo principal de el juego. Si la tercera carta es la maestra permanente, el juego *no tiene dueño. El jugador que puede igualar esta carta es la banca.

4. El propietario habitual no puede informar al propietario. Cuando uno de los jugadores oponentes tiene menos de 15 puntos de cartas, puede "alborotarse", es decir, volver a barajar las cartas y robarlas. El distribuidor permanece sin cambios en este momento.

Cubrir las cartas ocultas

Cuando finaliza el proceso de selección de cartas y el informe, el crupier de la ronda recoge las 8 cartas ocultas restantes y las combina con las 25 cartas que tiene en la mano. Ordénelo y luego seleccione 8 cartas para cubrir las cartas ocultas. Durante el proceso de cubrir las cartas de mano, las cartas de mano solo son visibles para el jugador que actualmente las cubre. Las cartas ocultas no se pueden cambiar durante el juego y solo se pueden revelar para que todos los jugadores las revisen una vez finalizado el juego.

Contragiro

Contragiro significa que después del final de cada ronda y antes de jugar las cartas, excepto el jugador que informó el turno en ese momento, los demás jugadores han Se pueden revelar cartas del mismo palo de oponentes en sus manos más un rey o un par de reyes del color correspondiente para contrarrestar al líder. En este momento, la carta de nivel principal cambia a la carta de nivel de traje mostrada por el jugador, y el color del traje principal también cambia en consecuencia. Si el palo principal se muestra al girar contra el palo principal, entonces no hay ningún palo principal en el juego, solo el palo principal es el palo principal. Esta situación se llama sin dueño (en este momento, el tamaño de cada carta del nivel del palo es el mismo). El jugador que informó la victoria también puede participar en la contrapropuesta, pero sólo si otros jugadores han contrainiciado la acción primero. Si no hay otro jugador para contrarrestar al líder después de denunciarlo, el jugador que denunció al líder no tiene derecho a contrarrestar al líder.

1. Contrajuego: en el primer juego del juego, el contrajuego debe realizarse antes de que el jugador que informó la decisión (el repartidor actual) tome la carta de triunfo. En este momento, después de volverse contra el líder, el jugador que se vuelve contra el líder se convierte en el repartidor actual y su propio bando se convierte en el jugador principal. Después de que el crupier cubra su carta de triunfo en la primera ronda, no podrá volver a contraatacar. (Las reglas de anti-principal y contraataque se limitan al primer juego)

2. Traición: excepto en el primer juego del juego, los apostantes pueden proceder en el sentido contrario a las agujas del reloj del crupier después de que el crupier cubra las cartas inferiores y antes de comenzar a jugar las cartas. En este momento, además de los cambios en las cartas principales y los palos principales, el contrajugador también puede recoger las cartas ocultas del crupier y organizarlas con las cartas en su mano, y luego cubrir las cartas ocultas. Otros jugadores no tienen derecho a inspeccionar las cartas ocultas que ha cubierto el jugador anti-principal. El distribuidor permanece sin cambios en este momento.

3. Cada juego se puede revertir varias veces. Sin embargo, el orden inverso debe ser el orden de las cartas de par de Rey gt; Cuando hay múltiples contraturnos, el jugador que contraataca cada vez es elegible para tomar la carta oculta y cubrirla.

4. Determinar el dueño: Cuando el jugador declara el dueño, el par de cartas de nivel se puede revelar junto con el rey correspondiente. En este momento, si otros jugadores intentan contrarrestar al maestro nuevamente, no deben tener maestro.

Jugar las cartas

Una vez completada la contrapropuesta y el encubrimiento de las cartas ocultas, comenzando por el crupier, las cartas se jugarán en el sentido contrario a las agujas del reloj. Después de cada ronda de cartas, según el tamaño de las cartas de cada jugador, se decide quién jugará las cartas primero en la segunda ronda.

1. Carta única: Cuando el primer jugador que juega una carta en cada ronda juega una sola carta de un palo, los demás jugadores también deben jugar una sola carta de ese palo. Si no hay una carta suplente de ese palo, pueden jugar una segunda carta. de otro palo en su lugar o utilizar la carta principal.

2. Pareja: Cuando el jugador que juega primero en cada ronda juega un par de cartas secundarias de un palo, los demás jugadores también deben seguir con un par de ese palo. Si no hay par de ese palo, deben seguir con una sola carta. de ese palo, si no hay un par de ese palo, deben seguir. Al jugar a las cartas, puedes optar por reemplazarla con una carta lateral de otro palo o usar un par de cartas principales para matar, pero si hay dos cartas principales. solteros, no puedes matar a la pareja.

3. Pares conectados: Cuando el primer jugador que juega una carta en cada ronda juega un par conectado de un palo, los demás jugadores también deben seguir con un par conectado de ese palo. Si no hay un par conectado, deben jugar un par conectado de ese palo. de ese palo si no hay par, en el caso de una sola carta de ese palo, y así sucesivamente (el número total de cartas jugadas debe ser consistente con el número de pares de cartas consecutivos). Si la carta principal se utiliza para matar parejas consecutivas, la carta principal también debe tener el mismo número de parejas consecutivas.

4. Lanzamiento de cartas: Cuando el jugador que juega primero en cada ronda juega una carta secundaria de un determinado palo para tirar una carta, los demás jugadores también deben tirar cartas de ese palo. Si no hay ninguna carta secundaria de ese palo, pueden jugar. En su lugar, use una carta secundaria de otro palo o use la carta principal para matar (el número total de cartas jugadas debe ser consistente con el número de cartas descartadas). Si las cartas descartadas del jugador incluyen parejas o parejas conectadas, al matar con la carta principal también se deberá incluir el número de cartas correspondiente. Si el jugador no descarta la carta, se forzará a jugar la carta más pequeña entre las cartas que causaron el descarte fallido y se deducirá la mitad del dinero inferior de la sala actual.

5. La carta principal: Cuando el jugador que juega primero en cada ronda juega la carta principal, los demás jugadores también deben seguir a la carta principal. Si no hay carta principal, pueden jugar la carta secundaria de cualquier palo.

Puntuación

Durante el juego, 5, 10 y K de cada palo (incluido el palo principal y las cartas de nivel) se denominan cartas divididas, y 5 corresponde a 5 puntos. y K corresponden a 10 puntos.

Después de cada ronda de cartas, si hay subcartas en esa ronda, la propiedad de las subcartas se determinará en función del tamaño de las cartas de cada casa en esa ronda.

Entre ellos, las tarjetas de puntuación obtenidas por el seleccionador de puntuaciones se reúnen para acumularse, y la suma de todas las tarjetas de puntuación obtenidas por el seleccionador de puntuaciones es la puntuación total de la ronda.

Puntuación total: puntuación total = puntuación nominal (la puntuación de la parte que elige los puntos en el proceso de jugar a las cartas) puntuación de deducción inferior (la puntuación obtenida por la deducción inferior del seleccionador)

Deducción inferior

Cuando las cartas se juegan hasta el final, si la carta del oponente es más alta, tiene derecho a obtener todos los puntos de la carta oculta. Dependiendo del tipo de cartas de la ronda final, los multiplicadores de puntuación obtenidos también son diferentes.

Deducción de una sola carta: puntuación de cartas ocultas × 2

Deducción de pares: puntuación de cartas ocultas × 4

Deducción de pares conectados: puntuación de cartas ocultas × 4 × Número consecutivo de pares

Al tirar cartas, calcula según el tipo de carta más grande en las cartas de descarte

Si hay dos pares o dos pares consecutivos al descartar cartas, solo un par o dos pares Se contabilizarán los pares consecutivos con mayor número de pares consecutivos sin acumulación.

Mejorar

Después de cada juego, el equipo que obtuvo los puntos determinará qué lado mejorará en función de la puntuación total.

La situación de actualización específica es la siguiente:

0 puntos (luz grande) El jugador principal se actualiza al nivel 3

5-35 puntos (luz pequeña) ) El jugador principal asciende al nivel 2

40-75 puntos, el jugador principal avanzará al nivel 1

80-115 puntos, cambia de banquero (el jugador principal renunciará , y aparecerá el lado de recogida)

Recoge más de 120 puntos Los puntos se actualizarán al nivel 1

Los puntos superiores a 160 se actualizarán al nivel 2

Los puntos superiores a 200 se actualizarán al nivel 3

Los puntos superiores a 240 se actualizarán al nivel 3 Mejora al nivel 4

Si acumulas más de 280 puntos, debes actualizar al nivel 5

Si tienes más de 320 puntos (límite), debes acumular puntos para actualizar al nivel 6 (límite)

Cuando una de las partes Después de actualizar más allá de A, volverá a 2 y continuará actualizando.

Rouler: Después de cada ronda, si el jugador principal asciende, el oponente del crupier en esa ronda se convertirá en el crupier de la siguiente ronda.

Si el selector sube al escenario o es ascendido, el repartidor que esté al lado del repartidor en esa ronda se convertirá en el repartidor de la siguiente ronda. ¿Qué marca de tractor 454 es buena? ¿Qué tal Suhe?

Los tractores modernos generalmente constan de un motor, un sistema de transmisión, un sistema de dirección, un sistema de frenado, un sistema de desplazamiento, un dispositivo de suspensión hidráulica y una tracción. dispositivo, un dispositivo de salida de energía y un conductor. Consta de habitaciones y asientos. Por lo tanto, todos conceden gran importancia a la seguridad y el servicio posventa. Dongfanghong, Foton Lovol, John Deere, Dongfeng DF y New Holland se encuentran entre las 10 principales marcas de los 10 principales centros comerciales en línea de China. Ve y échale un vistazo. Después de todo, es un artículo importante. ¿Qué marca de tractor es buena?

Mira el número de cilindros que tiene, y su potencia aproximada. Es un Changchai monocilíndrico. Los multicilíndricos de alta potencia incluyen: Dongfanghong, Lovol y John Deere

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