Reglas del juego Solitario Fantasma
1. La regla del juego de "sacar cartas fantasma" es asignar una carta a cada jugador, y luego estas cartas van en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj, y cada jugador comienza desde su izquierda O el jugador de la derecha roba una carta. La carta robada se puede combinar con sus propias cartas para formar una baraja de cartas y se puede descartar. La primera persona que pierda todas sus cartas es el ganador del juego. Debido a que los naipes se componen de cuatro palos, todas las cartas excepto "Joker" se pueden formar en un par y luego descartarse.
2. La carta fantasma es una ceremonia legendaria de captura de fantasmas que se lleva a cabo en Europa para sellar a los demonios, por eso se llama pelotón fantasma. Más tarde, gradualmente se convirtió en el juego de póquer actual "carta fantasma".
3. "Payaso" es la carta número cincuenta y tres del naipe, el niño más solitario y extraño. La esencia del juego "Ghost Card" es comparar quién se queda con el "payaso" al final.
4. Quien al final se quede con el payaso será el perdedor. Por lo tanto, todos los jugadores no están dispuestos a dibujar un payaso, e incluso los jugadores que han dibujado un payaso esperan que otros jugadores se lo puedan llevar lo antes posible. La carta "Joker", como su nombre indica, es como una carta fantasma que todo el mundo odia.
5. Cuando el "robo de cartas fantasma" finaliza antes del final del juego, el payaso de la carta fantasma resucitará.