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¿Cuáles son las reglas específicas del tira y afloja?

Reglas del tira y afloja

1. Ubicación

Dibuja tres líneas rectas en el suelo en el camino del tira y afloja, a 2 metros de distancia. La línea media es la línea central. , y los dos lados son los límites del río. (] Excepto el líder del equipo, el supervisor y los jugadores, nadie puede ingresar a la pista de tira y afloja.

En segundo lugar, el número de jugadores

Un juego es jugado por dos equipos, siendo el número de personas en cada equipo 16 (los equipos participantes deben estar compuestos por estudiantes de la misma clase. Si se encuentra algún impostor o falsificador, será descalificado)

3. Método de competición:

(1) La competición adopta un sistema al mejor de tres juegos.

(2) Dibuja tres líneas cortas paralelas en el campo, de 2 metros. aparte, con la línea media como línea central y ambos lados como límite. Ate una cinta roja en el medio de la cuerda de tira y afloja como señal, con la parte inferior perpendicular a la línea central. Los dos equipos son iguales en número y compiten al mismo tiempo. Cada equipo elige un comandante, y los jugadores se colocan alternativamente a ambos lados de la cuerda de tira y afloja detrás del límite del río. Comando, y los jugadores de ambos lados se paran en sus respectivas posiciones, recogen el tira y afloja, lo colocan y se preparan. En este momento, la cinta de marcado debe estar perpendicular a la línea central después de que el árbitro sople. Al sonar el silbato, ambas partes tiran de la cuerda juntas y tiran del cartel a través del límite del río de su equipo como ganador

IV. al lugar de la competencia con diez minutos de anticipación para calentar. Si no llegan cinco minutos después del inicio de la competencia, se considerará que se han dado por vencidos. El equipo ganador pasará automáticamente a la siguiente ronda. p>(2) El equipo ganador no puede abandonar el lugar de la competencia después de completar la ronda y debe esperar a que el personal haga los arreglos para la siguiente ronda.

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(3) El equipo de porristas debe hacerlo. obedecer las instrucciones del árbitro y del personal y permanecer fuera de la pista prescrita.

(4) Para garantizar la seguridad de la competición, no se permite a todos los competidores usar zapatos con clavos ni competir descalzos. ; no puedes soltar la cuerda antes de que el árbitro decida el resultado.

(5) El juego se basa en el espíritu de "amistad primero, competencia después", centrándose en la participación, prestando atención a la seguridad, y actuar dentro de sus posibilidades.

(6) Si hay alguna objeción a la decisión del árbitro durante el juego, sólo el líder del equipo tiene derecho a presentar una solicitud de protesta. (7) Los jugadores no pueden ser reemplazados en el mismo juego. Los jugadores deben presentar su solicitud con anticipación (los niños solo pueden cambiar a los niños, las niñas solo pueden cambiar a las niñas)

4. El juego ha terminado

(1) Determinar el resultado de cada juego: Cuando la marca central tira hacia la línea blanca de 2 m en un lado, es decir, mueve la cuerda 2 m hacia un lado y el juego termina (el árbitro hace sonar el silbato y hace un tiro). algunos grandes cruces en la cabeza). No hay límite de tiempo hasta que se pueda determinar el ganador.

(2) El árbitro puede juzgar la interrupción del juego en función del grado de peligro y determinar el resultado. marcando la posición del área en el centro de la cuerda.

(3) Durante el juego, el árbitro hace un gesto de fin antes del juego, si ambos equipos se caen al mismo tiempo o se levantan. arriba porque creen que han ganado, el juego debe continuar.

5 Otros: Si hay algún problema de protesta durante el juego, informe al árbitro de inmediato. participa y haz lo que puedas, primero la amistad, después la competencia

El origen del tira y afloja:

“El origen del juego del tira y afloja es muy antiguo. . Según la leyenda, durante el Período de Primavera y Otoño y el Período de los Reinos Combatientes, el Estado de Chu atacó al Estado de Wu. Esta fue una guerra religiosa. "Wen Ji Lu" de Feng dice: "El tira y afloja, en la antigüedad, era un gancho". La costumbre de Xiang Han suele ser mirar el sol durante el primer mes. En la antigüedad, el tira y afloja utilizaba cables de bambú, pero en la dinastía Tang estaba hecho de madera y cáñamo y medía cuarenta o cincuenta pies de largo. Cientos de pequeños cables, atados en ambos extremos, se cuelgan frente a él, se dividen en dos amigos, se enganchan entre sí, colocan una bandera como límite, golpean el tambor y se tiran entre sí, y el juego perdedor se llama "tira y afloja". guerra". El origen del tira y afloja fue enseñar la guerra, por lo que en la dinastía Tang, los soldados también lo utilizaban como forma de jugar. No sólo los soldados, sino también las doncellas del palacio jugaban a esto. No sólo doncellas de palacio, sino también primeros ministros, generales, etc. Parece que hay cosas buenas en este mundo y habrá cosas malas en la próxima vida. Por lo tanto, la prosperidad del juego de tira y afloja en la sociedad Tang puede entenderse en general. "(Extraído de "Introducción a la Sociedad de la Dinastía Tang" del folclorista Huang Xianfan, The Commercial Press, primera edición de marzo de 1936).

El tira y afloja nació en el estado de Chu durante la primavera y el otoño. Hace 2.400 años, el estado de Chu se encuentra en Hay vías fluviales en todo el país. Además del ejército, también existe una poderosa fuerza naval. Han inventado un arma llamada "gancho de rechazo", que se utiliza especialmente en batallas acuáticas. Cuando el enemigo se retira, el sargento se niega a enganchar el barco enemigo con fuerza. Más tarde, Gouji se extendió del ejército al pueblo y se convirtió en una competencia de tira y afloja. En la antigüedad era mucho más alto que en los tiempos modernos. Se dibujan dos líneas verticales, que se llaman límites del río. El límite del río se utiliza como símbolo de victoria o derrota durante la competencia, por lo que pasó a llamarse "tira y afloja". , los jugadores de ambos lados del río ataron fuertemente las cuerdas y "tiraron unos de otros" para mirar. La gente "toca gongs y tambores, hace ruido y los anima"

Adjunto: Según "Feng". Shiwen Ji Jian" realizado en la dinastía Tang de China, los movimientos de tira y afloja se produjeron entre los ejércitos alrededor de Chu durante el período de primavera y otoño. Se llama "ganchos de tracción" para entrenar a los soldados. Como dice el refrán: "Tirador de En la antigüedad, la guerra se llamaba tirar de ganchos, y era costumbre de las dinastías Xiang y Han mirar el sol en el primer mes lunar. Según la leyenda, los generales Chu atacaron a Wu para enseñarles a luchar. "A principios de la dinastía Tang, el tira y afloja se hacía principalmente tirando de cuerdas de bambú. En las dinastías Sui y Tang, las cuerdas de bambú se habían transformado en cuerdas grandes, de unos 50 pies (167 metros) de largo, con cientos de pequeños Cuerdas atadas a ambos extremos. En la antigüedad, se tocaban tambores durante el tira y afloja para mostrar valentía. El emperador Xuanzong de la dinastía Tang observó la competencia de tira y afloja muchas veces, con más de mil personas tirando. -Guerra, y el sonido conmocionó al público chino y extranjero.

Enlace de información: Enciclopedia Baidu-Tug of War

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